lol英雄联盟吞噬者打野野什么时候删除的?

昨天6.4版本的补丁说明进行了更噺,以反应最近对亚托克斯、卡尔玛以及雷恩加尔所做的在线修正

*修复了一个Q技能的bug——该bug曾经导致亚托克斯的角色模型会在视觉上跳箌屏幕以外,使其能够在“隐形的”情况下攻击移动直到模型落地。

*卡尔玛大招强化后的E技能不会再某些情况下无法打破

*修复了雷恩加尔某些技能存在的交互bug,之前曾经导致雷恩加尔使用技能后不触发冷却时间

接下来是Meddler关于各方面问题的回复

当被问到2月28日对于泰隆大招的削弱,Meddler解释说:

泰隆的削弱背后有几个原因:

1.我们认为如果能用较长的冷却时间限制一部分刺客的爆发力他们是比较健康的,特别昰在他们有特别稳定的击杀模式的情况下

由于他们的目标选择针对性很强而且这种爆发的刺客相比之下会比其他职业更难以克制,所以讓他们在一段时期内较弱让对手可以利用是很重要的泰隆当然不是唯一一个有这个问题的刺客。

2.不过我们确实认为泰隆太强了很长一段时间以来他在排位赛中都是属于比较强的那一类。由于他的使用率不太高问题也就不那么紧急,所以我们一直拖着没去削弱他不过現在他已经强了足够长的时间,所以我们认为是时候采取行动了

长期的话我们想对泰隆做一些后续工作。特别是如果我们要对刺客这一類英雄进行制作他会是非常有希望进行中等改动的英雄因为他的主题有很大的潜力,但是技能只是一般般

接下来他还分享了附魔:吞噬者的改动原因:

我们削弱吞噬者是因为我们认为这件装备本身就有问题。本来计划这件装备在游戏中期达到巅峰但是现在成形太快,變形后威力有些太强因此我们让它更难以变形,同时削弱了变形后的威力

虽然这件装备近期并没有改动,但是玩家已经更善于叠加它嘚层数了我们确实考虑过是否应该降低这些野怪提供的层数。不过我们觉得这让英雄联盟吞噬者打野野有理由去争夺这些野怪非常有价徝降低这种打野英雄的PVE感觉。

较长期的计划我想我们最终会在本赛季对吞噬者进行更显著的改动它能够完成一些酷炫的表现,但是它所带来的一些玩法和它的强势期对游戏造成了一些损害而且在低水平的游戏中这也可以让玩家不通过顶级的表现就变得极具统治力。

当被问到关于费德提克、阿木木、奥拉夫以及菲兹的被动时Meddler分享了自己的看法:

未来我们会关注费德提克,这根本没对他的玩法产生什么影响也没带来什么有趣健康的体验。

阿木木的被动也需要改善不过确实就玩法上来说还有一些帮助。

我要说奥拉夫的被动很棒为他囷对手都带来了非常强烈的紧张感,有些时候会对装备选择有很大的影响

菲兹的被动并不是很亮眼,不过在线上确实有很大帮助能够預想到一些可行的改善方式,但是直接换掉并不会像对费德提克那样有很大的帮助

接下来他还谈到了阿狸和拉克丝:

在魅惑削弱之后的┅个版本事情稳定了之后我们可能会考察一下阿狸。总的来说对她威力的影响并不是很大我们认为无论她的威力如何这都是个不错的改動,所以我们需要先推出这个改动然后根据她的表现再做打算。

我觉得我们会在近期对拉克丝采取行动我还没和在线游戏团队聊过她朂近的具体情况,所以还不是100%地确定她是否有些出格以及应该怎么进行削弱。

至于他对兹若特的传送门以及AP刺客装备的看法Meddler表示:

从矗觉上来说AP装备并不像AD装备那么需要刺客型的选择。目前系统团队正在对AP装备进行小改动不过据我记得没有针对刺客装备的。

看到兹若特的传送门有人用很好不过我推测在它被使用后它的属性感觉上可能有些过高了,不过这大部分都是我自己的感觉

一个有趣的事情是,这件装备在不同赛区的职业赛场中的使用率差很多有的地方非常偏爱它还有的地方根本不用。当然了一直以来不同的赛区有各自的喜恏这是我们近期看到的比较显著的一个例子而已。

随着吞噬者登陆国服一大批打野迅速崛起,有一种打野联盟的感觉了这些英雄中就有一个万金油类型的成为了玩家首选,这个英雄就凯尔也就是天使一起跟着小编來看看LOLS5天使英雄联盟吞噬者打野野出装吧!

LOLS5天使英雄联盟吞噬者打野野出装

出完打野刀后,首选便是纳什了无论是冷却缩减还是攻速还昰额外伤害的被动,都是天使必选的神装而后确保自己在大招交给被集火的队友后还能有生存能力,中亚也是不错的选择大帽子提供叻不少法强,末刃则是提供了攻速和额外伤害与和他被动类似的DEBUFF效果

因为天使的伤害来源来自于开E后的平A输出,所以红色带攻速最佳黃色护甲则是减少点野怪的伤害,毕竟四人帮和蛤蟆没法拉野蓝色带成长冷却,因为天使本来就属于后期英雄其次天使出装一般只有納什之牙有冷却,配合十八级的15%正好满冷却缩减,从而可以无限E的输出大精华推荐带法强,因为现版本的吞噬者有了可观的攻速加成相对于攻速,大精华带法强可以给天使前期提供些GANK伤害

天赋推荐21/9/0,攻击系把攻速和冷却缩减都点了加上符文15%攻速正好有20%攻速足够前期的挥霍,冷却缩减则是为了核心E技能而准备防御系点在减控上,毕竟天使的大招只能免伤不能免控后期若是被集火可以在大招的保護下逃脱集火点进行输出。

 圣焰(被动技能):凯尔在攻击敌方英雄时会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒此效果最多可叠加5次。

解析:湔期并没有什么卵用的被动后期则是肉盾克星,是天使成吨输出的后期核心

解析:凯尔GANK时的主要软控技能,追杀或逃跑的利器

解析:并无太多奶量的神圣祝福主要作用是其加速效果,无论是前期GANK还是追击逃生,关键时刻都有着至关重要的作用

 正义之怒(快捷键:E):被动:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15)魔法伤害。主动:凯尔将射程提高400持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3)魔法伤害属于攻击特效。

解析:凱尔的核心输出技能后期剑上有火的天使即便是坦克也不敢轻易招惹。

 神圣庇护(快捷键:R):让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。

解析:LOL里少有的逆天神技后期3秒免伤,可以骗光对手技能大招放的好的完全能够决定一场团战的走向。

作为联盟裏数一数二的后期大BOSS天使前期的主要任务便是刷。并没有多少控制技能的她前期主要任务还是以刷野为主GANK为辅,特别在叠吞噬 者时哽要紧抓住每分每秒。

GANK时机也是玩好天使应该把握的一点在身上有红BUFF时候可以选择多多上线GANK,而兵线在自家塔下的路更是应该频 繁光顾嘚地方毕竟没有什么硬控技能的她,在对手手上留有闪现的情况下如果兵线并不是太过深入GANK很难起到效果。有大招后则可以去优势路大招配合队友完成塔下强杀。

后期参团也是考验一个玩家是否会玩天使的时候虽然有免伤的大招作为依赖,不过团战拉仇恨骗技能这┅任务还是不要拦下为好因为后期天使的伤害不亚于 任何一个ADC和AP,大招可以保护被刺客切到的后排或者被集火的前排战士。

而自己可鉯凭借Q技能的减速和W的加速双重效果躲避敌方的刺客和切入的战 士,找准位置输出成吨伤害必要时刻可以将大留给自己,在确认对手沒有硬控的情况下强行W加速切入后排输出收掉敌方C位不过这一般要考验技术意识等诸多 条件,没有确切把握还是以稳为主天使的游走掱段也是足够她在团战中有一个好的输出位置。

新的附魔效果宽刃剑已经上线囸式代替了贤者,成为了新的打野附魔那么许多玩家关心LOL新版打野刀附魔怎么样,今天小编就为大家带来LOL全新打野道具介绍

LOL全新打野道具介绍

价格:1400金币(单指附魔价格打野刀价格不在内)

合成公式:打野刀+耀光

属性:40法术强度 200法力值 10%冷却

唯一被动 符刃:当你使用技能后,伱的下次普通攻击会变为魔法伤害造成基础攻击力*0.75+0.3AP的范围伤害,并会附加攻击特效命中野怪后,额外回复8%已损失法力值

装备分析:這件装备附魔已经在美服上线有一段时间了,起初是属于一个不温不火的状态因为它的属性和伤害都不能算是非常上乘,只是被当做一個用于快速清野的道具但是,直到最近由美服大神开发出了一种新打法。让这件装备一下子火热了起来那就是,由中单EZ出这件装备利用被动将普通攻击转化为魔法伤害的特性,将EZ的Q变成了魔法的范围伤害并且可以利用EZ的Q来触发回声效果。这个举措在经过一系列的嘗试之后得到了大量的认可EZ原本就缺少AOE能力,但是这件装备完美的弥补了EZ的缺陷,加上能触发回声也一下子让EZ的POKE能力再上了一个台階。

而且由打野装备的区别,也让英雄拥有了不同惩戒带来的不同能力军刀的减伤和附加真实伤害的能力,蓝色惩戒的偷取移速紫銫惩戒的回复。以及他们附加的让中单拥有了快速清野的能力大幅度增加了中单刷钱的效率。(打野看着F4和三狼尸体哭泣)再加上,惩戒叻不同野怪后的能力(主要是F4的大鸟能够帮助中单更容易压制对方视野),也给了中单非常大的便利

最重要的是,它的价格非常便宜对於中单来说,简直是洒水价面对这件装备,不少中单都选择了尝试除了最早的受益者APEZ外,卡牌维克托等可以用攻击特效输出的英雄嘟开始尝试它,而且效果也都让人满意这个附魔的总体胜率更是达到了52%之多!随着不断的尝试,越来越多的受益者和新效果被挖掘出来玩家发现,宽刃剑的伤害是可以暴击的!而且会让你的攻击对塔造成魔法伤害。就在玩家们乐此不疲尝试的时候又一个新的受益者出现叻。

沙漠死神内瑟斯狗头是一个团战时容易被风筝,而且缺少AOE能力的英雄然而,这件装备的出现让这一切似乎成为了过去式经过玩镓们测试,这件装备可以完美的把狗头的Q变成AOE的魔法伤害!这是多可怕的加强而且,千万别忘了这件装备会让狗头自带一种惩戒能力。

總结:从目前种种情况看来新的符文宽刃剑已经让无数英雄受益匪浅,但是它真正的舞台似乎都不是在野区,而且带惩戒可能会让線上英雄有一些其他的劣势(上单吃传送或者闪现,并不是谁都是小马哥它之后,也许还会有新的改动我们就拭目以待,看看拳头公司對此的态度如何

价格:1400(与正式服务器一样)(仅为附魔价格)

合成公式:打野刀+反曲之弓

属性:+50%攻击速度 攻击时附带30额外魔法伤害(由25点额外伤害上调)

唯一被动 吞噬之灵:每击杀一个大型野怪和敌方英雄使被动伤害+1,击杀史诗野怪会使被动伤害+5三十层后,吞噬之灵满足你会获嘚额外的效果。

装备分析:基础属性提升毫无疑问是好事,这个叠加层数目前暂时不清楚是由伤害计算总计30点,还是必须击杀30数量的野怪或者英雄总体看来,由于后续效果这件装备是加强的。

附魔:新·饱足的吞噬者

合成公式:由新·吞噬者叠加30层后转换

属性:+50%攻擊速度 攻击时附加额外60魔法伤害(也是我们疑惑叠加层数怎么计算的原因因为30层时如果其中有附加额外史诗野怪的加成,会让这加成有所虧损)

唯一被动 幽灵之击:你的每间隔一次的普通攻击都会制造出一个幽灵,进行第二次攻击不造成伤害,但是会完整造成你的攻击特效

有些朋友可能会有些头大,在这里使徒给大家解释一下,每隔一次攻击指的就是每两次攻击触发一次。幽灵造成的第二次攻击昰只会造成攻击特效的伤害,而不会造成你基础攻击的伤害但是,哪怕不计算基础攻击这个特效也极其变态。要知道饱足的吞噬者鈳是自带了60魔法伤害的攻击特效的。每隔一次触发意思就是你的第一次攻击时附加60魔法伤害,到了第二次攻击就会附加120魔法伤害!相当於每次攻击附加了90魔法伤害!

这是多么可怕的一个概念,一把45攻击的大剑也需要1550金币,光是平A伤害这件装备就额外提供了3100的价值!尽管说夶剑还会增幅其他技能,但是不可否认哪怕不出其他具有攻击特效的装备,这件装备的整体价值依旧不低于任何一件后期大件

官方已經声明,这件装备会附加任何持续性攻击特效(耀光类别的消耗性攻击特效不会触发)例如剑圣E的真实伤害,刀妹W的真实伤害剑魔W被动的疊加层数。都会受到这件装备的加成那么,我们可以想象的是在接下来的时间里,依赖平A的英雄们恐怕会像狂风一样的席卷召唤师峽谷。剑圣剑魔,蔚这些打野恐怕又会被人重视起来。

但是目前我们还需要确认的,就是之前使徒提出来的层数叠加的算法。如果是必须击杀30个野怪和英雄那么根据打野出到吞噬者的时间,再加上这件装备的叠加等到正式出山,至少是25分钟往后了(当初的灯笼昰20层变为火炬,也需要至少20分钟)不过,如果是只需要叠加到30点额外魔法伤害那么似乎又不太难,一条小龙就可以给予5层的层数这件裝备的成型时间依旧可以稳定在20分钟。只不过如果是20分钟成型,那么平均每次90的额外魔法伤害实在是太恐怖了。

总结:非常强势的新附魔就目前主流打野中,依赖它的并不多因此,可以理解为是拳头公司为了让剑圣剑魔等英雄重新出现而做出的改动。但是就目湔这件装备的特性看来,很可能会让它附魔军刀的红色惩戒变为新一代的上单杀器。要知道红色惩戒附加的真实伤害,可也会被重置嘚并且,除去平时比赛不说我们的排位匹配,恐怕会见到新一代的打野VN打野老鼠,甚至打野大嘴……实用性不说VN两下触发W,大嘴連续附加两次W老鼠快速叠加毒液,实在是太诱人了

以上就是小编为大家带来的LOL全新打野道具介绍,更多LOL攻略请继续关注斗蟹!

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