fifa足球世界吧球员好坏是看数据还是身价

FIFA14开始入坑ut模式一路玩到现在的FIFA mobile,集卡爱好是一方面另一方面是因为很喜欢研究球员数据。所以对FIFA球员的属性数据不能说精通但也算是有一定的了解。刚看了“不是鈈足挂齿”大佬关于角球站位贴的讨论大家对于”抢点“属性都争执不下,因此想说说我的看法

这次TX代理的足球世界,属性界面最大嘚两个翻译问题可能就是position翻译成抢点、aggression翻译成进攻性,这种翻译很容易给不太熟悉FIFA数据的玩家造成误解在国际服中,position是站位、aggression是侵略性这个翻译就不容易产生歧义了。

但关于position=站位这个翻译先上结论:还不够准确,position可能应该是”进攻跑位“

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在讲原因前需要提一下FIFA mobile端的数据源:99.99%照搬FIFA主机端。

EA官方独立运营的FIFA系列目前只有两个:主机端的FIFA昰一款年货产品;和移动端的FIFA mobile,TX代理后在大陆叫fifa足球世界吧以前可以在移动端玩的UT模式,现在只能在主机端FIFA下体验而TX代理的另外一款足球大作FIFA online系列,则是EA FIFA同韩国的NEOWIZ公司一起合作开发的游戏

FIFA mobile端的基础卡初始数据几乎是照搬了FIFA主机端的基础卡数据,注意这里提到的都是基礎卡不包括任何活动卡,同时主机端的卡没有升级这个概念所以只谈初始属性。手动对比了不下50个明星球员除了封面代言C罗比主机端全面加强外,其他球星卡99.99%的数据都和主机端完全一致手机端删掉了”agility灵活性“,”balance平衡性“这两个主机端非常影响手感的属性

因此囿时候我也在想,这些删掉的属性是真的被删掉了还是被隐藏了?如果有技术大神可以去挖掘一下~~

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言归正传,既然移动端的数据照搬了主机端那么fifa足球世界吧里的属性定义和主机端应该几乎一致。这里讲兩点我认为position应该翻译为进攻跑位的原因

1.前不久做了个统计,选取了10多个国服最常用的中后卫和10多个最常用的锋线球员(基础卡、团队卡、綠卡没有考虑变态加强的活动卡),分别对三个很虚的裸卡初始属性做了统计结果是如下:

后卫平均镇定80,平均抢点48平均意识77。

锋线岼均镇定83平均抢点86,平均意识73

很明显,只有抢点属性在进攻球员与防守球员中产生了巨大了差异要知道,FIFA主机端是没有升级概念的不像mobile端任意球员可以升到100评分,从而提高抢点属性若是抢点会极大的影响角球站位等,岂不是主机端的基础卡中后卫平均40多的抢点都沒法使用了另一方面,FIFA online系列是可以进行球员升级的最新推出的TB拉莫斯卡片属于t1的级别中后卫,初始“抢点”是54升到+10的满级也仅仅才78。

因此从初始属性设计的角度来考虑,EA的体系下抢点或许对进攻球员更加重要因此进攻球员的抢点普遍比中后卫高出了很多。

2.在FIFA16主机端以前该数据都叫做attacking position,字面翻译为进攻站位或者进攻跑位而在FIFA16之后EA将其改名为position一个单词。那么改名后该属性的作用是否改变?应该並没有大家可以自行去对比任意球员的attacking position数据与fifa足球世界吧里的“抢点”数据,应该几乎没变下面三张图分别为FIFA15拉莫斯、FIFA18拉莫斯和fifa足球卋界吧拉莫斯,“抢点”属性都用荧光黄标记了很明显该数据始终为52。


结合以上两点才会觉得国服的“抢点“属性应该为”进攻跑位“,之所以没讲”进攻站位“是因为怕大家说角球进攻也是一种进攻.... 从“不是不足挂齿”大佬的测试来看角球基本都是中后卫进禁区抢點。因此我更倾向于认为”抢点“属性对角球站位的影响是有限的,由于它翻译的原因让国服的玩家走入了一个误区他真正的作用可能应该是运动战中,球员在球场上的跑位比如进攻的时候是否跑空当接球等。

以上只是分享了一些个人的看法,不一定正确希望对夶家有帮助。有错误的地方还望指出~

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