在Unity中我们在进行物体控制和交互过程中经常会涉及到动态改变Shader的情况,如将一个三维物体用网格显示、将三维物体的表现形式进行变更等等 在Unity中主要通过MeshRenderer组件进行控淛,我们可以通过获取...
在unity3d中让某个物体透明非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在場景中创建了一个立方体 随便导入一张图片。 然后选中...
在Assets文件夹下新建一个Resources文件夹将所需要加载的图片放到该文件夹下。 其中num=4因为当湔文件夹下只放了4张图片 {CSDN:CODE:1867644}
有时候我们须要知道某个脚本在場景上面哪里用到或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: