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炫云作为最早的一批云渲染平台现支持3ds Max ,Maya,SketchUp,Blender,C4D,Rhino等设计软件,是影视动画和效果图渲染的最佳平台
将SU 的模型导入21133D后进行渲染5261的方法及步骤4102如下:
1、首先需要在1653SketchUp模型中找到单色专显示;如何把所渲属染空间内所有灰色反转平面为白色。
2、接着选择导出如何选择三维模型。
4、接下来就是贴材质和调灯光然后渲染。
你对这个回答的评价是
建筑设计话题下的优秀答主
在其他荇业如动画等,3ds Max的作用是不能被SketchUp取代的
炫云作为最早的一批云渲染平台现支持3ds Max ,Maya,SketchUp,Blender,C4D,Rhino等设计软件,是影视动画和效果图渲染的最佳平台
将SU 的模型导入21133D后进行渲染5261的方法及步骤4102如下:
1、首先需要在1653SketchUp模型中找到单色专显示;如何把所渲属染空间内所有灰色反转平面为白色。
2、接着选择导出如何选择三维模型。
4、接下来就是贴材质和调灯光然后渲染。
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做3D效果图的朋友都知道在max里渲染出成图仅仅是不够的,因为成图看上去很没有体积感看上去很假,这时就需要阴影接缝图来增加它的体积感我们俗称"AO”图,下面小編就教大家如何渲染出高质量的AO图
首先我们渲染好了一张图,把图保存起来.
删掉MAX里面所有的灯光
打开渲染器转换成“mental ray”渲染器
在GI面板裏,把全局光关闭(前面对勾去掉)
全选所有模型给一个材质球
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
第一个箭头参考徝为“16或者32”第二个箭头参考值为128,其他不用动
把天空背景色改成纯白色.
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时鈳调整AO图的色阶来调整效果)
出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多亲你学会了吗?
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