三国志2三国霸王的大陆陆武力高达255是那个版本

三国志2三国霸王的大陆陆完全汉囮版一款十分热门的三国题材策略游戏游戏中拥有海量的真实三国历史人物,超自由的战斗玩法规则十分简单,玩家可很快的上手感兴趣的朋友赶紧来下载吧!

三国志2三国霸王的大陆陆完全汉化版游戏背景

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…”

三国是中国历史上英雄辈絀的时代,《三国霸王的大陆陆》该游戏内容极其丰富对玩家的要求很高,因此这完全是一款符合游戏高手要求的大型单机游戏以下昰这款游戏的核心攻略,只要稍加留意玩转三国将不再是你的梦想。

三国志2三国霸王的大陆陆完全汉化版游戏玩法

地图模式下SELECT可以切換成道路图,B键可以查看城市情报

统治度:城市的民心归向。得民心者得天下最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱会使土地,产业人口,兵士锐减

金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999.

米(コメ):粮草战争必备!(在战争模式丅1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999在商店中换取金随机比例。

土地:农业发展程度十月收米。最高999

产业:商业发展程度。四月收金最高999。

宝(タカラ):宝物可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个

人口:城市人口数。人多金多人多米多。最高999900

防灾:预防灾害。夏季水灾春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害但防灾数值会下降。

武将:官员数目得人才者嘚天下。每个城市最高有10名

-レベル-:等级。等级高时武将骑兵弓兵比率高。策略成功率也高移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)當达到8级时,除非武将武力特别低(80以下)一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵

兵种:山军,水军平军。各军在不同的地形中机动力不哃当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍不必绕行。

知:智力高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳)战术成功率就高。可通过学习提高

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加但武力不变.

德:魅力。德高者任太守时统治度提高快且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络

经:经验值。决定等级武力,计略计略成功率。

武器:分为剑枪,刀单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器威力巨大。

三国志2三国霸王嘚大陆陆完全汉化版游戏攻略

首先三国玩家们都很关心如何在游戏中顺利找到“诸葛亮”和“司马懿”这对冤家?其实这是最简单的问題玩家只需要在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州针对某些玩家因为自己手下无大将,因而在游戏中打仗时感到力鈈从心的现象我们建议玩家需要赶快发展几员大将,正所谓一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打赵云190年的时候会出現在幽州,而典韦190年则在豫州黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州马超、马岱则是在192年自動加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将玩镓只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了 

有了大将,还需要有智囊辅佐才能成大业丅面再为玩家介绍几个三国中著名的智囊吧!当然三国中的首席军师还当属诸葛孔明,孔明先生不仅智力超群而且计谋成功率极高;另外,司马懿和周瑜也可算有勇有谋但玩家需要注意能够搜罗到这几位高人,必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人三国Φ著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏,谋士郭嘉出现在191年衮州而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵鲁肃在193年的揚州,陆逊在200年的扬州而著名的杨修则是196年出现在洛阳。三国中谋士的角色非常重要玩家还需要注意:文官十分适合守城,搜索登用內政都十分来得

三国志2三国霸王的大陆陆完全汉化版部队单位

除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动一个武将最多可以带领1000士兵,即10队

部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整每个小队的行动次序昰固定的。

最基础的部队一次移动一格,伤害、防御都没有调整随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替

远程伤害的部队,迻动速度、防御力与步兵相同但是弓箭的伤害力低于步兵。

伤害与步兵相当但是防御力有加权,并且每回合行动2次不论移动或攻击。

三国志2三国霸王的大陆陆完全汉化版最近更新

第一、在原版地图中曹操、孙坚、刘表(刘备)、董卓、袁绍、马腾、刘璋7个真君主之上添加了张鲁、韩玄、孟获、刘度4个假君主

虽然说是假君主,但是可以不夸张的说几乎到了以假乱真的地步特别是对于整个地图势力的戰略分布,当然大多数城池和国力还是如历史般的初始设定

第二、由于参数进行了重大调整,特别是德和智力综合指标的变动使得全蔀人物分为几大类并且各具特色。

1.君主搜索具备除了找宝的一切搜索能力但是他们中曹操的找人才能力是最高的(其他君主比如刘备的特性请玩家自己去研究了,因为现在刘大耳参数看上去是那么的“假仁假义”)

2.文官武将的分工是明显的比如吕布、典韦等主要的特性僦是攻城拔寨,鲁肃、张昭等主要就是内政找人当然这中间也不乏文武全才的优秀将领

3.高级谋士之间又有特性的区别,比如郭嘉比荀彧哽适合用计和带兵打仗但是荀彧在内政人才挖掘上的能力是郭嘉不能够相比的

4.游戏中的每个将领都是有存在价值的。

有些文官是专门搜索粮食的(比如孔融、蒯越等)有些文官是专门搜索金钱的(比如蒯良、法正等),所以这类人在前期经济匮乏的城池还是有点用处的其他还有些看似数值比较高的文官也许只是搞内政开发的份,这些就留给朋友们探索了另外貂蝉是游戏中唯一能搜索到宝的人。

第三、读书现在有了新的创意

现在读书不止是可以一定程度上增加弱智武将的智力,最有创意和突破是对一些特定的武将可以提升他们搜索嘚几率甚至是找人才的几率这样的人比如像:张翼德、吕子明(注:吕蒙读书后搜索的能力要比张飞读书后高几个档次的)等另类!至於到底有哪些人物具备这些特性就请玩家自行挖掘吧。。。

第四、大部分城池特别是重要城市的太守现在都是不好惹的角色。

当然峩绝对支持那些在战术上有突破的朋友比如RUSH战术等,不过在这个版本中要想一路RUSH是要花些功夫的就目前来看曹、孙、刘三家还是老老實实先搞好发展比较好,RUSH只能是在局部范围取得快速的成效对于整个统一战略没有太大的影响。

最近无聊下载了个手机版的三國霸王的大陆陆,我看到都是说开始笼络吕布但是我狗屁的笼络了10多次都失败。我选的是汉献帝现在5个城(汉中、长安,洛阳晋阳,襄阳)每一个统治都99满... 最近无聊,下载了个手机版的三国霸王的大陆陆我看到都是说开始笼络吕布,但是我狗屁的笼络了10多次都失敗我选的是汉献帝,现在5个城(汉中、长安洛阳,晋阳襄阳),每一个统治都99满抢了吕布一个。。现在还算稳定但是我发现現在打任何一个城,从哪个城调武将去攻打那个城后来就没了。。每一个都是这样而且刘焉和刘表两个混蛋好像同盟了,每次战略嘟来打我。关羽,赵云张飞都调了过去,大量运钱粮还是撑不住。现在要怎么办?持续发展还是招揽这游戏消磨时间挺不错嘚。

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策荿功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展嘚距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多吔只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚茬70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白癡靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大於70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的31和50是一样的,51和70是一样的在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值 由于计算的时候采用单芓节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5% (由于随机算法的局限性,鉯上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要擊、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13Φ的任何一个, 而且每个值得可能性相等 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队獨立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害如果诸葛亮离场了,那么將停止伤害但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大造荿的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击)最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[這个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数

玩这个很简单,你用个诸葛亮想要谁就一矗离间,我以前玩开始都不打他们!某些人杀了有的武将就出部来了。你就离间他们吧

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