星‏力游戏正儿八经来讲讲

今天总算正儿八经玩了一下群星

东西太多了吧,眼睛和脑子用不过来了不说什么恒星,就那些资源就搞得我一个头两个大缺这个缺那个这个赤字了要补什么乱七八糟的……

唯一还算给我一种“游戏”感觉的是附近星系的一个异常,一个太空鲸妈妈和她的三个孩子战斗力比我刚造好的恒星基地还高(废话)

老是无法完成竞选目标,飞升倒是解锁了一个槽(我选的凝聚力)选的地球然后半道上人类联邦威胁我来着(后来似乎是银河議会帮我和解了)

银河议会这东西,似乎很多选项支持还是反对都是红字多绿字少但是似乎又不得不加。

买了几个dlc启示录什么的。没買企业



1.正常。资源运营是最主要的划区别乱造要看人口工作。
2上来多派科研船勘探,有很多事件/考古/异常
3,星际联合国就是垃圾除非一些违规性惩罚条例否则不用多管。
4大的功能dlc简易买全。


感觉群星核心就是个拼人口的游戏然后慢慢爬循环,然后吊打全银河


建议先试一试乌托邦与智屑黎明的格式塔 格式塔对于萌新还是挺友好的 (虽然外交上没有这么友好)




当初正经玩第一盘是2.1时玩铁心,灭絕智屑需要考虑的比普通国家少不少(没有粮食没有外交,没有派系没有交易,满宜居不需要花影响力宣称),一路战战战就行了
2.2时星球、资源、贸易、规模惩罚大改感觉变了一半,更多的人口还有理想城大幅拉高产能但相应操作复杂了很多。这之后帝国规模改叻加了起源,复杂化了外交做个了考古-文物系统,别的没太大的变动
个人经验,民主几年选一次完成目标奖影响力什么的但强度遠不如寡头等带议程的,这几乎相当于多个国策了前期需要规划一下,开局尽量多几个科研船去探图另外活用贸易辅助早期发展。银河议会都是猪队友人口是第一生产力。


我要回帖

 

随机推荐