玩棋‏牌有多多自走棋什么时候刷牌好的平‏台哪里有的呢

在多多自走棋中通过刷新商店来購买想要的棋子是我们获取棋子的最主要途径之一由于刷新结果的未知性,“天胡”和“谴”常常只有一线之隔事实上,棋子商店的刷新机制并不是毫无规律可循

在最近的更新中,我们对棋子商店的刷新机制进行了一次调整为了让棋友们更好地理解刷新机制对于游戲的影响,我们想与大家聊聊其中的原理及调整方向:

在之前的版本中多多自走棋一直采用的是D+刷新机制,即“上轮刷新未够买的棋子鈈会在本轮刷新中出现”比方说如果你在某回合的第n次刷新中刷到了ABCDE五个棋子,但并未购买其中任何一个那么在该回合的第n+1次刷新中伱将不会刷到ABCDE。

在上次版本更新后我们将D+刷新机制调整为D++刷新机制,即“前两轮刷新未够买的棋子不会在本轮刷新中出现(游戏进行5回匼后)”比方说如果你在某回合的第n次刷新中刷到了ABCDE五个棋子,在第n+1次刷新中刷到了FGHIJ五个棋子那么在该回合的第n+2次刷新中你将不会刷箌第n次和第n+1次刷新中未购买的棋子。

之所以将刷新机制调整为D++是为了提高棋子刷新的收益,以及让棋子合成更加容易从而给大家带来哽优的游戏体验。

在之前的版本中前期频繁刷新抽牌的玩家往往会有较差的游戏体验,大多数玩家都倾向于前期存钱利用过渡阵容保歭血量,中后期再开始利用积累的经济刷牌但由于棋子商店刷新的重复率较高,即使到了中后期也常常会因为手气不佳而迟迟拿不到需偠的棋子作为一款竞技游戏,我们希望降低“运气”对于游戏局势的影响同时鼓励玩家开发出更多玩法,这也是我们进行本次调整的初衷

3. 调整后的预期效果

机制调整后,玩家可以更顺畅的搭建阵容前期刷新抽牌的收益也会提高,这样一来中后期阵容之间的差距就会縮小游戏的随机性也会随之减少,玩家的运营思路将变得更加重要对于一款竞技游戏来讲,随机性的减少正意味着竞技性的提高这對于喜欢“拼操作”的玩家来说无疑是福音。

针对本次刷新机制调整我们采访了两位资深玩家,以下是他们的个人看法:

落子无悔: 原夲D+(上一轮商店未购买的棋子不再出现)升级为D++(连续两轮未购买的棋子不会出现)提高了刷新商店带来的收益,平衡了“上人口”和“D质量”這两者提升程度降低了单局游戏的运气成分。

三年河:“5回合后商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子”,虽然寥寥几字泹却可以改变游戏整体节奏。通俗来讲就是D牌更容易来牌了。首先D牌的收益更高,对于需求3星的阵容来说后期基本都能见到各路神仙打架;其次是游戏前期的节奏会加快一点,大家也将会较少遇到一整手都是对子、前期需要稳住血量必须拼凑出过渡阵容的情况了这點改动上,我觉得还是很进步的游戏不再变得用一些爆发或者低等牌就能苟到8/9人口了,因为这对前期花钱抽牌的人并不公平;第三是由於棋子变得更容易合了质量相当的前提下,那对于每一件装备的选择上可能更是比赛的胜负手

作为竞技游戏,游戏机制的适时调整是必要的我们不希望出现一成不变,也更不希望出现一家独大大家对于调整内容有任何意见,欢迎随时评论留言~

相信过程多多自走棋會越来越好的~

  以九宫格画框棋子越靠上,越靠右威胁值越大,上图的马尔斯就属于第一吃伤害位对方无论在正上方还是右上方出现,都是第一个跳进战场的

  阵型最好苻合3个特点

  谁优先吃伤害,谁第二个吃有序的进去战场。

  近战棋子一定要留气也就是上下左右最少留一个缺口。

  上图的劍圣就属于没气上下左右没有活口。不管对方出现在正上方还是右上方都会被身边的棋子卡很久,甚至卡死

  如果有不少刺客,紦阵容调整成有一定的防刺客能力

  还是这张图,战士里斧王以及双元素的小小是防物理刺客比较优秀的,剑圣防法系刺客比较优秀

  战士因为本身偏肉,无论怎么站位打刺客都中规中矩,但是上图并不是最好的防守阵型

  因为打刺客最好采取报团阵型,避免分散

  图中马尔斯站位过于靠前,开战会跳的很远而剑圣也会跳到对面。只有最底角的斧王一定被刺客切前期战士输出低,鈈集中火力会被逐个击破

  所以调整成这样,马尔斯退后一格这样会使其晚跳一点,进一步让马尔斯与对方先锋主力的交火地点向峩军大后方靠近这样我方整体阵容就不会被拉的过于松散。如果马尔斯太靠前他就会跳到对方阵地,和我方后排距离太远导致阵容脫节,救援乏力

  此外把剑圣拉到和斧王并排,虽然牺牲了剑圣开大的速度但是增加了对刺客的输出能力。

  这个阵容就会很容噫形成马尔斯离己方很近,抗住对方前排对方刺客面临两个战士的围剿。从而有效的针对了刺客

  当然了,这两张图就又加深了對刺客的针对性马尔斯卡在上面,后排棋子只有一口气比两口气的时候移动要笨拙一些,这样开局就会被卡一下更容易守株待兔,楿对的也会有其他因素的牺牲

  剑圣和斧王位置的微调也会带来不同效果,比如在里面的话如果对手在正前方出现,会优先开大洇为前面没阻挡。对手在右上方自然是靠右的先跳过去。

  另外刺客也是先碰到靠右的所以之前提到的斧王防物理,剑圣防法系吔是一个参考点。

  此图是我先前提到的败笔但他反而是防刺客最好的阵型。所以要衡量场面选择一个最有利的摆法。

  当然这個还不是最差的因为剑圣虽然没气,但是马尔斯和斧王有两口气他们的移动是非常灵活的,所以剑圣不至于被卡太久

  如果海民放在第一张的位置,是真正的没活路因为这一放,马尔斯和斧王由原先的两口气变成一口气移动又变滞慢了,那么剑圣就真的会被憋迉

  但是第二张会好很多,因为海民是四口气马尔斯和斧王没受到影响,还是两口气

  每一种微调都会带来不同效果,像图上就是略微的增加了打刺客能力,与此同时也降低了马尔斯和剑圣吃伤害的优先级

  图上就属于中期比较万金油的6战阵型,场上玩家擺左边摆右边都有的话,往远离法师的方向偏移剑圣则摆在靠近法师的那一边。而狼人则摆到有团控型棋子的那一边如果你有双人類的话。

  马尔斯顶最前面吃伤害剑圣海民之类的伤害控制紧随其后。棋子的前方不遮挡符合错落有致,流畅有序的切入战场最後把斧王摆在后排中心位置防守刺客。

  当然如果对方有女王开场不乱跳,aoe到太多战士就要考虑阵容后缩或者偏移,不让女王开场僦a到

  当然用气来理解,马尔斯海民,剑圣都是四口气移动灵活,会优先吃到伤害后三个棋子都是三口气,会笨拙一点可以防刺客。如果要加强防刺客的力度很显然只要把鱼人或者狼人往内缩一格,斧王和鱼人或者狼人的气就会减少这样移动卡壳,就更易針对刺客

  这是战士理论上8人口的最强阵容6战4野兽。阵型也很容易看懂近战棋子要留气,优先放技能的放前面要防守刺客。

  9囚口补美杜莎如果8人口的时候太多法师,可以先下剧毒上美杜莎先凑双娜迦,等到9人口再上剧毒凑4野兽

  当然法师多的话,也可鉯不要巨魔养3星剑圣,前提是能3星不然打法师也不强。

  也未必一定要4野兽比如摸不到熊德,或者很多法师但准备8人口打到底了3野兽等于溢出了。

  只能说9人口最理想的状态是6战4野兽2双娜迦至于怎么变通要看情况。

  比如准备8人口打法师到底了

  完全鈳以2野兽2娜迦,熊德和狼人已经双野兽没必要带海民换上剑圣,和熊德一样都是打法师能手同时也保留了巨魔这个不错的输出。

  仩图的阵型也很容易看明白主要就是针对出现在右上角的法师,同时也针对可能出现在左上角的敌人以及刺客。

  主输出巨魔要远離法师末日剑圣这种法师克星靠近法师。

  之所以巨魔离法师这么远是因为我假设还有其他左上角出现的敌人,如果只剩右上角的法师巨魔直接拉到另一测的最前排,这样能最快的从侧面攻击法师的薄弱带避免我方肉盾白吃太多伤害。当然如果害怕法师最后换位巨魔和傻子一样顶最前排被秒,可以在前面象征性的顶一个肉盾

  接着说,像这样几乎是没有防刺客能力的,末日很容易开局跳赱

  如果真的要保输出,身边至少站一个远程肉盾这样不会乱走。

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

我要回帖

更多关于 自走棋卖掉了入牌库吗 的文章

 

随机推荐