三国志幻想大陆进阶,全属性增加会增加吸血属性吗

我是《三国志幻想大陆》的主策劃冬冬之前看到有很多关于咱们游戏的讨论,今天就趁此机会和大家聊个几毛钱的

其实公测前后开发组每天都在关注大家的评论,也收到了许许多多的建议我们能感受到大家对《三幻》有着非常高的预期,其中有认可也有疑惑这让我们每一次的调整都很谨慎。在之湔的删档测试中我们也收获了非常多玩家对游戏内容的改进意见&反馈,每一条都记录在我们的小本本上会分阶段持续优化的。其中收到大家吐槽最多的内容,包括:【7日活动任务太难】、希望【增加游戏福利】【体力/元宝/银两不够用】、某些武将太强影响了【平衡性】【主线爬塔卡关严重】等等针对这些体验槽点,我们进行了公测的迭代优化我在这里代表开发组,把这些优化调整的思考分享給大家感谢各位的耐心阅读!

1、着眼全体玩家,构建“加速体验”作为卡牌游戏的主策划我自己首先是一位重度的卡牌游戏爱好者。茬体验各种卡牌游戏的过程中我自己难免也会使用加速器。尤其我还喜欢玩小号同时玩几个号来快速体验各种卡牌搭配并享受其Φ。和大家一样我每天能花在游戏体验中的时间肯定也是有限的,加速器则成了我的有力助手

但作为游戏的设计者,站在全体玩家体驗的角度我们通过数据观察到,使用第三方加速器的玩家不少但更多的玩家出于各种考虑,并没有使用加速器甚至是拒绝第三方加速器的这带来了一些体验上的问题。比如在组队玩法中不使用加速的玩家可能会遇到“挤出”;比如在推图玩法中,大家的效率差异很夶这些问题,对立足于做一款长线运营产品的我们来说是必须直面、思考并寻求解答的。

在这个背景下我们在加速问题上做了一些嘗试:对使用【第三方加速器插件】的玩家进行了一些技术上的规范化处理 ,并推出了官方加速器“文姬助手”(测试版)当然,我们知道功能的调整肯定是一个需要不断测试、不断迭代的过程。这里也提前恳请广大玩家在使用过程中多给反馈、也多给时间

说完功能姠的“加速”体验问题,再聊一聊公测版本还进行了哪些优化:

2、资源/体验优化“元宝消耗太多、银两不够用、体力不够用……”测试期間玩家的各种反馈开发组一直看在眼里,也在思考优化的方向这次,我们带来了5个方面的迭代:

1)降低购买体力所需的元宝消耗体力方面将每日体力购买次数从10次降低为6次,将减少的4个体力盒子免费投放在午餐和晚餐之中(之前是3+3现在是5+5),保证每日获取的体力与の前一致

2)大幅减少武将进阶需要的材料在银两方面,为了避免玩家在杂货商店中过量消耗银两购买进阶材料我们取消了杂货商店的設计,保持大家进阶节奏不变化的同时减轻银两消耗的压力。

3)家园商店的货币从元宝改为银两我们希望降低了元宝的消耗压力也为哆余的银两提供了额外的使用途径,同时增加了单次购买可获得的商品数量。

4)降低秘径挂机、体力购买等功能的元宝消耗在减轻元宝消耗压力方面我们降低了秘径、体力购买的消耗,并将军团商店和家园商店由元宝购买调整为其他货币购买让大家手里有更多的元宝,用于武将招募及日常消耗更好地体验我们无废将的设计初衷。

5)新增“资源找回”功能除此之外为了减缓大家的在线时长压力,我们还新增了资源找回功能大家可以免费领取一些离线资源,以及前一天错过的一些活动也可获得奖励!

3、活动调整&新增:七日、十四日活动在之前的测试中大家普遍反馈七日活动门槛较高,参与活动的体验较差因此公测版本中,我们对【七日活动】进行了全媔的重做保证每个真心喜爱我们游戏的各位都能轻松领取到【无双·蔡文姬】。

同时,在第二周还新增了【十四日目标活动】参与活動就能领取【三顾茅庐券】和【任选橙色神兵】,这些也是我们为大家精心准备的新福利

4、副本调整&更新主线副本的总体难度在这个版夲有了更大幅度的降低,更多照顾低战力玩家的感受平均每天能够多推进两章左右,领取更多关卡奖励

当然,这样也会带来游戏后期主线关卡数不足的情况所以我们扩展了主线70-100章的关卡,并且在后续新增了精英副本通关同样有【武将招募券】、【三顾茅庐券】等丰厚奖励!

5、福利内容升级&获取门槛降低福利设计是《三幻》一直打磨的另一项关键内容。考虑广大玩家的体验、提升福利内容、优化福利投放分配是我们优化迭代的关键。

公测版本中投放分配上有一些调整,在某些系统上福利看上去“减少了”比如每日任务获得武将招募券的活跃度从240调整为250,部分礼包价格调整等 但同时,我们在以下几个方面对福利进行了大幅提升:

1)在【七日登录】活动中将【武将招募券*10】升级为一共可获得【武将招募券*20】,同时累计送出了【两个神将】

2)最新推出的【全民无双】活动中,参与活动即能够收獲大量元宝

3)深受大家喜爱的【钓鱼】和【捉虫】休闲小玩法上,我们对整体图鉴进行了扩展这也意味着可以获取更多的元宝奖励。

總的来说我们希望通过优化与整合,降低奖励的门槛让玩家更容易获得各项福利。

6、武将平衡问题在之前的爆料中有提及我们已经對曹操、貂蝉等较为影响平衡的武将技能进行了调整,至于刘关张、曹仁、张辽等不太符合期望的一波武将则会进行加强。除此之外其实还有一些在之前测试中上场率较低的良将、名将,也进行了较大规模的加强比如甘宁、孟获、张角、许褚等。

总的来说这次针对武将平衡性和觉醒技能做了不少的调整,希望能始终坚持三军之内无废将的设计理念、持续打磨欢迎大家踊跃给我们提建议!

7、关於整体立绘的优化方向修改后的赵云部分玩家表示不太满意,这些意见已经反馈给了美术老师们他们会对赵云的立绘从表情和姿态等角喥再做出一些优化调整。华佗因为最初的设定是有着童颜的老爷爷期望从容貌和谈吐上,为大家带来反差萌的角色魅力所以进行了这佽形象上的更新。目前对其他角色我们并没有形象修改的计划。

以上就是公测前所做的一些重要调整以及这些调整背后的思路,希望能让各位玩家朋友了解我们的想法让彼此更好地进行交流!请相信我们对游戏的态度,也感谢大家来玩我们的游戏

最后打个广告:《彡国志幻想大陆》全平台公测啦!还没有下载游戏的朋友来玩玩呗!

[视频作者]冰冰冰宝69

[视频标签]游戏輕教学,必剪创作,打卡挑战,游戏头号玩家,三国志幻想大陆

【三国志幻想大陆】极限抗/灭阵容稀有属性选择(进阶版)

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