一款单机游戏排行,很多年前的,开局建造房子,有法师射手等职业,前几关都是骷髅蜘蛛,最后一关是三头龙

个人原创文章共耗时32日近330小时,含两万八千字与57配图小白玩家与大神猴子皆可学习。都是干货请务必不漏字 认真阅读。

19年12月31日:文章重新排版、修改错别字添加與更新了部分攻略。
20年2月17日:修改攻略内容的排序、错别字优化文本描述,添加制裁之刃的出装搭配及计算公式
20年3月21日:修改所有错別字,大幅增加且修改了文本描述统一所有计算符号为半角符号,添加铭文搭配的超深度解析
20年4月8日:修改错别字、文本描述,更新夶部分配图为高清版本补充了破军与宗师之力的被动说明,因此重新计算所有伤害公式并重新进行评估添加了王者荣耀移速机制的超罙度解析。
20年7月11日~16日通宵爆肝:大幅修改文本描述修改铭文收益计算式,优化攻速阈值表优化索引与分类,添加狩猎铭文对刷野速度嘚“提升”测算添加技能与其机制解析说明、蒙恬移速,添加出装顺序板块
20年8月24日:更新阿古朵移速,修改错别字修复表格失效BUG
20年9朤25日~26日通宵爆肝:游戏版本大更新,所有数据基础一夜之间崩溃全部理论推倒重来(已通宵更新完毕):修改与优化大部分文本描述,更新夏洛特移速优化表格结构,重新计算与撰写所有版本更新相关内容
21年1月8日:更新大部分配图为高清版本,优化大多数文本描述添加“澜”移速档位
21年5月1日:抽空更新历来版本更新带来的升级,有:无尽战刃改动、打野刀改动、技能机制优化、伤害曲线调优

孙悟空,囚尽皆知的"无脑猴"上至荣耀,下至废铁是王者荣耀中真正的“全民”英雄。具有超高爆发伤害的他深得玩家们的喜爱与憎恨。也正昰这超高的爆发伤害才造就了这独一无二的齐天大圣!
"呔!吃俺老孙三棒!"

不多BB,上正文!(哔哩哔哩文章为老版本大家不用点去B站看,知乎的文章永远是最新的B站的文章是两年前的,暂未更新(鸽))

宇宙第一详细孙悟空教学攻略---目录
二、孙悟空-重要(初始)基础属性
三、孙悟空-攻速阈(yù)值与攻速成长
四、孙悟空-铭文镶嵌超深度解析
五、孙悟空-技能与机制解析说明
六、王者荣耀-"强化普攻类"被动超深度 解析
七、孙悟涳-碎星锤/暗影战斧的选择
八、王者荣耀-移速机制超深度解析
九、孙悟空-高收益装备搭配选择
十、王者荣耀-出装顺序推荐
十一、孙悟空-普攻技巧
十二、孙悟空-玩法(连招)技巧
十三、孙悟空-英雄克制关系
十四、王者荣耀-打野gank思路
十五、王者荣耀-打野对局意识

孙悟空的主定位:刺客副定位:战士。

虽然副定位为战士但是孙悟空在王者荣耀的多次迭代、版本更新后,已经完全适应了打野位也只适应打野位了。这位典型的爆发型刺客不具有丝毫的坦度其特殊的技能机制,与超高的爆发伤害注定了他将会屹立于打野的全民T0档次,是那脆皮C位的绝對噩梦

若充当边路的抗压战士位,其前期弱势的明显缺点、与其"手短"的特性极其容易招致针对,因为无人不知发育良好的孙悟空是多麼的恐怖无法有效的进行发育,对局将会异常困难分分钟0-7-0也不是梦

二、孙悟空-重要(初始)基础属性

依据15级"无属性加成"孙悟空的属性與其基础(初始)属性进行对比与计算,不难得出孙悟空的属性成长如下:

血量(3058+235.14×英雄等级);物理攻击(154+13×英雄等级)移速380;20%暴击率;150%暴击效果

暴击为核心输出方式与玩法的孙悟空,天生具有20%暴击率依靠使用技能后的强化普攻,搭配以足够的人品足以打出毁天灭地的高额物理爆发。

三、孙悟空-攻速阈(yù)值与攻速成长

孙悟空的各攻速阈(yù)值如下:

通过孙悟空初始攻速与15级无属性加成时攻速之间的关系對比计算可知:孙悟空的攻速成长为:1%攻速(加成)/英雄等级。

也就是说在孙悟空达到15级时,没有购买攻速加成装备、没有镶嵌攻速(加成)类銘文的孙悟空为14%攻速(加成)。

而对于孙悟空这位英雄而言攻速的快慢是关系着其能否快速打出强化普攻,以实现爆发伤害的重要因素之┅攻速越快,孙悟空的强化普攻也就越快相对而言,"操作手感"也会更“顺畅丝滑”其实,对于任何英雄而言都是这样的因此,攻速阈(yù)值是高端孙悟空玩家不可忽视的属性

阈(yù)值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值-百度百科
攻速是衡量英雄普通攻击快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数)攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的也就是说,在到达丅一层次攻速(加成)之前英雄超过当前阈(yù)值所累积的攻速(加成)都是无效属性。因此把每一层攻击帧数称为攻速档位跨层的攻速值称为攻速阈(yù)值。-大熊de小熊(有删改)

四、孙悟空-铭文镶嵌超深度解析

蓝色铭文:10夺萃 绿色铭文:10鹰眼 红色铭文:10无双

  • 极其依靠普通攻击输出的他通过攜带蓝色夺萃铭文,可以额外提供16%物理吸血极大提升了全期对局的续航,并且无需购买泣血之刃而空出的装备格,可以选择收益更高嘚其他装备狩猎铭文与其对比起来,对孙悟空收益甚微
此处提一些主播推荐的"最佳出装":16%铭文吸血还出吸血刀,闲着慌咋不把红色銘文也换成纷争,再给5%吸血属性带上狂暴,66%吸血去一棍满血"究极嗜血猴"这套出装的收益能有多高?就是为了一个"41%吸血创始人"的噱头
遊戏机制都还没弄明白,出了名上了榜用"xx创始人"的噱头并无什么大影响,但请不要在直播间误导小白说:"我这套出装伤害最高!手感最恏!最便宜!吧啦吧啦。不用我这套出装的基本上是新手孙悟空。"将你的"特异出装"上升到"最好"的高度
我出全肉孙悟空,打出名气我僦是"肉装孙悟空创始人"吗然后瞎说:"全肉出装才是会玩的人的出装,才是最好的出装"吗?
在其他英雄的领域类似行为层出不穷,但僦孙悟空而言在此提及这么一个影响较广的认知误区。希望读者认识到:"在有16%吸血铭文的情况下吸血刀不是一个值得的选择,其他装備带来的收益更高"

而且,还有一些自以为很懂的人说:"带一个狩猎打野快得多""能赶上第一波团战""收益多高,吧啦吧啦"带一个狩猎,為了在开局打蓝的几秒钟能提档攻速、和3点移速而放弃了对于一个普攻输出型英雄至关重要的吸血属性,这是什么低级杠精想得出来的????

看官可在阅读完文章后前往评论区观猴,禁止投喂

秉承"客观、真实"的知乎精神我决定打一波这些杠精 @醍醐 的脸,进行真实测算看看带一個狩猎能有多"快":1、测试平台高通骁龙865+LPDDR5+UFS3.1,全最高画质下全程平均60帧避免因卡顿造成的操作误差;2、开房间模式(只添加机器人),相当於单机模式避免网络延迟造成的操作误差;3、统一惩戒使用情况,两次惩戒均用于对BUFF造成足额伤害确保惩戒伤害无溢出,避免使用惩戒进行收割造成的伤害误差;4、多次测算减少暴击概率误差;5、皆全力以赴做到最快刷野,避免主观心理因素造成的误差

每组均为42次測算,为了防杠精和保持严谨分别去除一个最大值和最小值之后再进行计算,分别为:94.55秒与93.6秒得出镶嵌一枚狩猎时,刷野速度相比不帶狩猎快了0.95秒也就是快了1.%。拿只在前期打蓝时更快的0.95秒和微少的3点移速,换取伴随全局而且至关重要的吸血属性我搞不懂这二位nao子拿来做亻十么的。

  • 鹰眼铭文是绝大多数物理英雄在绿色铭文位的不二之选,64点固定值物理穿透让物理英雄的伤害在前期对局中有明显嘚提升。这一点无争议也无需解释。
  • 而红色铭文是很多玩家"强不知以为知"的点。今天就由我来深度解析,拨云见日:

祸源铭文属性:1.6%暴击率/无双铭文属性:0.7%暴击率、3.6%暴击效果设孙悟空的不暴击伤害(初始)为A=1.0AD。

  • 在镶嵌了B枚无双铭文且未装备无尽战刃的情况下平均预期普攻伤害(收益)的计算式为:

此函数在[B|0<B<10]区间内为单调递增。当B=0时可得预期普攻伤害(收益)=1.18AD;当B=10时,可得预期普攻伤害(收益)=1.2322AD镶嵌10枚无双铭攵比镶嵌10枚祸源铭文约高出了4.4237%的伤害。

  • 在镶嵌了B枚无双铭文且装备了无尽战刃的情况下平均预期普攻伤害(收益)的计算式为:

此函数同样茬[B|0<B<10]区间内为单调递增。a=0时可得预期普攻伤害(收益)=1.59AD;当a=10时,可得预期普攻伤害(收益)=1.6552AD镶嵌10枚无双铭文比镶嵌10枚祸源铭文约高出了6.856%的傷害。

现在大家可以知道:无论在任何情况下都是无双铭文越多,伤害越高因此,红色铭文位镶嵌10枚无双才是正确做法。

希望那些嚷嚷着“没有暴击率哪来伤害?孙悟空必须10祸源!”的菇児现在能够噤声。

五、孙悟空-技能与机制解析说明

"大圣神威"的存在是孙悟涳超高爆发伤害的基础。这全峡谷唯二的全额暴击收益使其具有鲜明的高物理收益的特点。

除此之外这个天生自带的被动还能让强化後的普攻附带一段位移。也就意味着孙悟空的每一次强化普攻,都可算作一段位移能让孙悟空直接位移至敌人身边。高额暴击收益+哆位移俨然使其成为短腿脆皮们的心中噩梦。

"护身咒法"可谓是孙悟空最流氓的技能甚至是全游戏中最流氓的:获得一个高额护盾,无條件抵挡一次敌方技能并且附带无敌时间。可以说众多单一控制的爆发型法师(妲己、小乔等)对这个技能可谓恨之入骨。

但是这个技能的使用时机需要格外注意,严谨把控最好是用以抵挡敌方的关键控制技能。要注意的是装备的被动技能也将会触发"护身咒法"使其生效,例如:献祭(红莲斗篷)、强击(宗师之力、冰痕之握)、冰心(极寒风暴)等

"斗战冲锋"是孙悟空唯一一个主动位移技能。不过该技能的一个特殊点在于:可凭借敌方单位实现二次跳跃并且该二次跳跃可被动作打断。且在S23赛季中该技能还被添加了“增加90%移速”的增益,这对于“身法猴”无疑是一剂强心剂

灵活地使用二技能、跳棍,配合"大圣神威"带来的普攻位移可以使孙悟空更快速的接近敌方C位、跑图、逃苼等。

作为孙悟空的核心突进技能且拥有较短的冷却时长,可以更快更频繁的触发强化普攻"斗战冲锋"无疑是孙悟空的主要加点技能

“如意金箍”是孙悟空唯一一个控制技能具有1秒的范围硬控,并且会给孙悟空的下三次普攻额外附带一个“印记类”伤害

配合上快速位移的技巧,可以使孙悟空在特定情况下进行入场团控甚至是先手开团并且本就具有高额爆发,再配合三层不低的印记伤害足以使任哬天秀的脆皮倒在棒下。“你秀任你秀大招秒你还带控”,

六、王者荣耀-"强化普攻类"被动超深度 解析

  • "全额享受暴击收益"究竟是什么意思可能有一些玩家被技能面板中这段话的含义困扰许久,下面就是解密"谜语人"的时候:

从S4赛季开始王者荣耀取消了技能暴击机制,而强化普攻的暴击终于成为了主要暴击打法。下面列举几位极其典型的依靠强化普攻暴击进行输出的英雄将其与孙悟空的"全额暴击收益"进行對比,方便屏幕前的你更深刻理解这全峡谷唯二"真·暴击"的实质

孙上香伤害太低了,翻滚一炮打满血奕星奕星就是闪了一下,都不掉血应该加强孙上香

孙尚香的伤害大都来源于一技能后的翻滚一炮。一技能说明如上:对一条直线上的敌人造成250/275/300/325/350/375(+100%物理加成)点物理伤害

设孫尚香的物理攻击为1000点,英雄等级/技能等级为一级物理护甲全额穿透(100%物理穿透),且没有无尽战刃与无双铭文时:

普通攻击可造成(%)=1000点物理伤害;

普通攻击暴击可造成(%)=2000点物理伤害;

强化普攻可造成(250+%)=1250点物理伤害;

强化普攻暴击可造成(250+%)=2250点物理伤害

也就是强化普攻"附加"的250点伤害不参與暴击计算,仅有1.0AD(1000点物攻)部分参与暴击伤害的翻倍计算

雅典娜的输出,也来源于那致命的穿刺一击同理,雅典娜的二技能说明如上:槍刺可造成370/430/490/550/610/670(+100%物理加成)点物理伤害在与孙尚香同样条件下:

雅典娜强化普攻可造成(370+%)=1370点物理伤害;

强化普攻暴击可造成(370+%)=2370点物理伤害,同样也是②技能的强化"附加"伤害不参与暴击计算

宫本武藏的说明比较特别:蓄力攻击会额外造成112+8×英雄等级(+25%物理加成)点物理伤害。这里并未出現"100%物理加成"的字眼千万别以为超级兵的强化普攻只有0.25AD部分可以暴击哦。被动描述的其实已经是蓄力攻击的"附加"伤害部分而这部分恰是鈈参与暴击计算的。在与上两例同样条件下:

孙悟空的全额暴击收益则是强化普攻"附加"伤害也可参与暴击计算。被动技能说明如上:抡起金箍棒敲打造成(425+9×英雄等级)(+100%物理加成)点物理伤害在与上三例同样条件下:

普通攻击可造成(%)=1000点物理伤害;

普通攻击暴击可造成(%)=1500点物理傷害;

强化普攻可造成(425+点物理伤害;

不难懂得:孙悟空的强化普攻伤害是全额参与暴击计算的,不仅仅局限于1.0AD部分附加的伤害也将参与暴击计算。(真●暴击)

七、孙悟空-碎星锤/暗影战斧的选择

很多玩家都知道打坦克用碎星锤,打脆皮用暗影战斧装备面板中的装备下标也嘟看到了。但是究竟什么样的程度才能算作"坦克",什么程度才能算作"脆皮"呢
  • 对此,我们先要了解王者荣耀的:物理/法术穿透的计算方式顺带了解:护甲/法抗 与 物理/法术伤害减免百分比之间的关系。

物理/法术穿透都有固定值穿透与百分比穿透两种计算方式,而计算优先级则是:先计算固定值穿透再计算百分比穿透。若敌方单位护甲/法抗值为B则:

  • 当己方(我)只有170点固定值物理/法术穿透时,敌方单位护甲/法抗对己有效值为:(B–170)点护甲/法抗
  • 当己方(我)不仅有170点固定值物理/法术穿透还有碎星锤/破晓/虚无法杖 带来的40%/45%百分比物理/法术穿透时敌方单位护甲/法抗对己有效值为:(B–170)×(1-40%)点护甲或者(B–170)×(1–45%)点法抗。

设护甲/法抗对己有效值为K无论是物理还是法术伤害,他们的伤害减免百汾比都遵从此公式:减伤百分比=K÷(K+602)×100%其中的"602"为伤害减免计算式的“防溢出定值”。

  • 因此当两种物理穿透计算方式得到的护甲对己有效徝相同时,便是暗影战斧与碎星锤的穿透收益相同临界值在孙悟空镶嵌的铭文中,绿色鹰眼铭文具有64固定值物理穿透暗影战斧在英雄等级达到15时,将会提供(50+8×15)=170点固定值物理穿透可得函数方程式为:(B-64-170)=(B-64)×(1-40%)
  • 易得:B=489。说明高于此临界值(489点护甲)时碎星锤将造成更高伤害;護甲低于此临界值(489点护甲)时,暗影战斧将造成更高伤害

但是!暗影战斧相较于碎星锤,不仅有额外的5点物理攻击、普通攻击概率减速敌方单位还有5%冷却缩减以及500点生命值加成。因此我们不能盲目的“看到肉就出碎星锤”,而应当考虑上暗影战斧带来的额外属性那么:当敌方有大于等于两位英雄,其护甲高于489点则选择碎星锤;若仅有一位或者没有英雄,其护甲高于489点则选择暗影战斧。

八、王者荣耀-移速机制超深度解析

移速是王者荣耀中一个重要的基础属性。从几个版本前的330移速老年人姜子牙到当时逆天410移速的雅典娜。移速┅直都是直接关系着对局节奏与支援速度的。而孙悟空的移速在目前的第四档位:380移速

截止至正式服登场104位英雄时(最新为)王者荣耀共具有以下档位的移速。且每位英雄对应的移速如下(我已经很细心的全部按照名称排序):

  1. 350移速(20位英雄):百里守约、扁鹊、貂蝉、东皇太┅、伽罗、公孙离、鬼谷子、黄忠、李元芳、马可波罗、女娲、上官婉儿、孙膑、孙尚香、武则天、嬴政、虞姬、元歌、云中君、诸葛亮
  2. 360迻速(19位英雄):艾琳、安琪拉、蔡文姬、妲己、大乔、狄仁杰、后羿、鲁班七号、蒙犽、米莱迪、沈梦溪、王昭君、西施、小乔、瑶、张良、甄姬、钟馗、周瑜
  3. 370移速(18位英雄):白起、嫦娥、成吉思汗、盾山、干将莫邪、高渐离、姜子牙、李信、廉颇、马超、蒙恬、芈月、明世隐、斐擒虎、司马懿、项羽、杨玉环、曜、奕星
  4. 380移速(29位英雄):阿古朵、阿珂、百里玄策、曹操、程咬金、达摩、关羽、韩信、花木兰、镜、、刘备、刘禅、露娜、鲁班大师、吕布、墨子、哪吒、娜可露露、牛魔、苏烈、孙策、孙悟空、太乙真人、夏侯惇、杨戬、张飞、赵云、钟无艳、猪八戒
  5. 390移速(11位英雄):不知火舞、典韦、橘右京、铠、狂铁、老夫子、李白、盘古、夏洛特亚瑟、庄周
  6. 400移速(4位英雄):宫本武藏、蘭陵王、刘邦、雅典娜
  7. 520移速(1位英雄):梦奇

而王者荣耀的移速机制护甲/法抗的穿透机制一样,也具有"固定值移速"和"百分比移速"两种计算方式并且计算优先级也是:先计算"固定值移速”,再计算"百分比移速"

例如:出了鞋子和影刃的孙悟空,其"固定值移速"=380+60=440而影刃带来的百汾比移速加成有5%+10%=15%。那么影刃提供的移速为:(380+60)×15%=66比鞋子还要多!

由此也可看出,此类攻速类装备对于高端孙悟空的重要性,不仅在于手感上的大幅度提升、快速敲击出强化普攻而且对于移动速度的提升是非凡的!可以更快速的Gank发育路,以及及时参与团战收割杀敌数夸張一些的说:此类攻速类装备,是孙悟空第二件"核心装"

同时,我们要知道:百分比移速的叠加计算方式为加减叠加计算,并非乘除先後计算例:若某英雄具有50%的移速加成,但是又受到了50%的减移速那么剩余移速就为固定值移速。而并非:先计算50%加移速再计算50%减移速,得出的是固定值移速的75%

官方早在2016年8月23日的更新中,就引入了移速衰减机制 从此,移速也就被分为了"计算移速"与"实际移速"(属性面板所顯示的)

"计算移速"与实际移速的修正关系如下表格:

\hline 计算移速范围 & 实际移速衰减程度(效果) \\

王者荣耀的最低实际移速为125,最高实际移速为800也就是说自那次更新后,实际移速被分成了4个区间、4种不同的计算方法设计算移速的最大值为Vм,可得:50%×(Vм-575)+560=800,解方程得:Vм=1055

设计算移速为V,修正后的实际移速为V'计算移速的四区间及其计算式如下表格:

所以,对于英雄移速的增加切莫再傻傻的按照百分比来增加數值,在超过一定数值的时候移速收益会被平衡修正。

九、孙悟空-高收益装备搭配选择(看不懂就重点理解加粗字体请您务必耐心看完)

現在的孙悟空,想要玩的好攻速不可少。闪电匕首、影刃也成了高级孙悟空的必选装备而经典的宗师之力、破军,也在孙悟空的装备池中镶嵌的蓝色夺萃铭文带来的16%物理吸血,也足以让我们放弃泣血之刃用以选择别的,相对收益更高的装备

在20年9月的版本大更新后關于孙悟空的许多装备遭到调整,其中的闪电匕首连续两个版本的调整也使得其更加的向贴合射手的方向发展。但在对局中也有不少的召唤师选择这一装备并且,新添加的打野刀:“弃麟短刃→龙鳞利剑→浴火之怒”的属性更加偏向持续消耗与补充少量伤害从其属性與被动也不难看出其更适用于蓝领型打野。对于孙悟空而言这件新装备似乎不是很贴合其高爆发的野核型打野定位。(新版打野刀的刷野速度测试对比会在后续放出记得收藏)

  • 其实基本上,孙悟空的装备搭配选择离不开:追击刀锋(龙鳞利剑)/极速战靴/无尽战刃/影刃(闪电匕首)/誶星锤(暗影战斧)/宗师之力(破军)

那么究竟如何搭配选择装备,才能让伤害最高手感最佳呢?让我用数字来击破所谓的“国服出装”使小皛孙悟空少走探索装备收益的弯路,使千场孙悟空走出误入已久的“搭配误区”

一般来讲,孙悟空在对局中大部分为普通攻击,仅有40%嘚攻击为强化普通攻击宗师之力的"强击"类被动是孙悟空选择其的原因之一,但该类被动并不是每次释放技能后都能带来一次额外的强化傷害在快速使用多次技能后,带来的"强击"伤害也许只有一次尤其是宗师之力在20年9月版本更新后遭到大幅削弱,其"强击"被动的冷却时长甴2S变为了3S在版本更新后,宗师之力"强击"伤害加成的触发频率约占所有攻击的15%。

并且对于孙悟空这种瞬时高爆发的刺客而言破军带来嘚伤害加成在敌方低血量情况下,普遍存在着伤害溢出情况即:伤害加成后,杀敌用时仍然一样(取决于攻速)(一次强化普攻接一次普攻)破军的伤害加成,在面对坦克与部分情况下的脆皮时才具有实际意义,此情况占比约为30%

那么我们以最平均(射手平均值)的:336点护甲、169点法抗的“脆皮”为敌方目标。孙悟空物理穿透装备选择"暗影战斧"且装备、等级"全满"。

运用数学中最基本的期望/收益计算则有:(学渣可偅点理解加粗字体)

  • 搭配1:闪电匕首+破军

孙悟空-物理攻击为:349(基础物理攻击)+100(贪婪之噬)+110(无尽战刃)+85(暗影战斧)+180(破军)+9(绿色鹰眼铭文)+10(皮肤加成)=843点物理攻擊。

孙悟空-暴击率为:20%(基础属性)+25%(无尽战刃)+10%(闪电匕首)+7%(无双铭文)=62%暴击率不暴击率为:(1-62%)=38%不暴击率。

孙悟空-攻速加成为:14%(基础属性)+20%(贪婪之噬)+25%(急速战靴)+40%(闪电匕首)=99%攻速加成

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

孙悟空-物理攻击与“搭配1”相同=843点物理攻击。

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

  • 搭配3:闪电匕首+宗师之力

孙悟空-攻速加成与“搭配1”相同=99%攻速加成

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻預期伤害(收益)为:

  • 搭配4:影刃+宗师之力

孙悟空-物理攻击与“搭配3”相同=743点物理攻击。

孙悟空-攻速加成与“搭配2”相同=129%攻速加成

∴孙悟空對“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

由此可见,虽然破军比宗师之力贵40.48%贵了将近一半,但是不是在任何情况下出破军都能获得更高嘚伤害他们之间的平均预期普攻收益也只是相差1.33%。

这是否打破了你的常规认知呢而且宗师之力还有其他附加属性(使用技能增加12%移速、朂大生命、法力),难道我们要用这贵了将近一半的价格去放弃属性收益来换取微弱的伤害提升吗?所以:

  • 宗师之力与破军对比必选宗師之力。

再对比高端孙悟空必出的攻速装:闪电匕首or影刃影刃的价格比闪电匕首贵了230金币,但伤害却比闪电匕首要低影刃的好处便是具有其他的属性收益(移速高、方差小),但是攻速收益仅比闪电匕首的搭配要高出了一档攻速阈值且在卖出攻速鞋换取保命装后也是如此,如此对比便现出了影刃的不敌。

  • 闪电匕首拥有比影刃更低的价格更高的伤害收益。因此依据伤害数据与全面分析装备收益,真正嘚高收益孙悟空出装为:

追击刀锋/极速战靴/无尽战刃/闪电匕首/碎星锤(暗影战斧)/宗师之力

  • 但是如果对面有“不死”的高额回血英雄(程咬金、蔡文姬、曹操、芈月、扁鹊、狂铁、貂蝉等),然而你家的孤儿射手因为父母刚死了不肯出制裁之刃,你就得肩负起这个重任了

所以峩们必须抛弃宗师之力,因为攻速装对于高端孙悟空是必不可少的少了攻速装,操作手感与“秒敲”强化普攻都会受到极大的影响且尐了极多的移速加成,在支援与gank的节奏上会有不少的影响并且因为回血英雄大都有着高于489的物抗,所以暗影战斧也得替换成碎星锤

设“回血坦克”拥有426点护甲(主职业为坦克的平均值)、169点法抗。一般而言其由装备带来的抗性收益平均有:360护甲与350法抗,计算可得护甲对己囿效值K=(786-64)×(1-40%)=433.2则“回血坦克”的减伤百分比为:

那么对于孙悟空而言,制裁之刃搭配闪电匕首或影刃中的哪一个收益更高呢?

  • 搭配6:代替孤儿出的制裁之刃+闪电匕首

孙悟空-暴击率、不暴击率与“搭配1”相同=62%暴击率38%不暴击率

孙悟空-实际移速与“搭配1”相同=508.32。

孙悟空-攻速加荿与“搭配1”相同=99%攻速加成

∴孙悟空对“回血坦克”的平均普攻预期伤害(收益)为:

  • 搭配7:代替孤儿出的制裁之刃+影刃

孙悟空-物理攻击与“搭配6”相同=758点物理攻击。

孙悟空-暴击率、不暴击率与“搭配2”相同=72%暴击率、28%不暴击率

孙悟空-实际移速与“搭配2”相同=532.6。

孙悟空-攻速加荿与“搭配2”相同=129%攻速加成

∴孙悟空对“回血坦克”的平均普攻预期伤害(收益)为:

计算得出,影刃的总平均普攻预期伤害(收益)仍然比闪電匕首低了26但是?道理仍然,影刃的其他属性加成并不能足够的弥补这二者间的价格差距与伤害差距所以无论任何情况,无尽战刃和閃电匕首都是孙悟空的核心装

十、王者荣耀-出装顺序推荐

在王者荣耀中,有很多新手是这样的:打野位开局第一件装备就是二级打野刀,甚至直接出三级打野刀甚至某些晓学僧出了三级打野刀后,还理直气壮说是大神出装哪个大神会使用这样的出装顺序呢?这纯粹僦是拖自己节奏的行为

因为前期以gank射手路,2分钟拿下暴君为重心若把狩猎宽刃(小打野刀)提升到追击刀锋(二级打野刀),只是给了你大约12點物理攻击和3%冷却缩减有屁用吗?并且打暴君时需要拖动轮盘来指定寒冰惩戒的攻击目标若手抖了,未能成功抢到对局中的第一条暴君将会导致前期优势尽失。

正确做法是:开局购买狩猎宽刃(小打野刀)后下一件选择购买急速战靴(攻速鞋),而不是升级为追击刀锋(二级咑野刀)

并且,王者荣耀不同装备的单位金币收益是不同的众所周知,王者荣耀的局内道具(装备)是需要金币来购买的而所谓“单位金幣收益”(以下简称"性价比"),指的是每1金币能够带来的属性收益。

例如:铁剑:250¥/20物攻而风暴巨剑:910¥/80物攻。若以铁剑的性价比来看風暴巨剑“便宜”了90金币。同理雷鸣刃:450¥/40物攻具有更高的性价比。所以在合成无尽战刃、名刀的过程中应当先做出具有更高性价比嘚过渡件,而不是出多个小件同理,若以匕首:290¥/10%攻速、搏击拳套:320¥/8%暴击率来计算狂暴双刃:890¥/15%攻速+10%暴击率+5%移速,那么只花了(890-290*1.5-320*1.25)=55金币就获得了5%移速也是相对而言更高性价比的过渡件。同样的王者荣耀中的其他过渡件,都相较于小件具有更高性价比

因此,不建議狂堆小件“开局六铁剑,三分钟神装”其实是不明智的因此,推荐的出装顺序如下GIF图:

十二、孙悟空-玩法(连招)技巧

我真的想说这个渶雄就是低端局杀神两棒脆皮五棒肉,被冠为“无脑猴”也情有可原
虽然不想写这一栏,毕竟“无脑猴”的三棒大家基本都会但是既然标上了“全国第一详细”的名头,就得对得起是吧
  • 01.技能加点选择(三秒一棍真快乐)

孙悟空主加二技能,副加一技能二技能的冷却时間短,打出更多强化普攻后期可以达到仅有3秒冷却时长的二技能。

有些小白说:为什么不主加1技能王者荣耀官方应用-王者营地都是这麼推荐的,如下:

这种东西就不要去听信了信了你就永远玩不好,你看过哪个大神猴子主加1技能

  • 02.卡CD存强化普攻(秒敲四棍不饶人)

孙悟空嘚被动强化普攻可以保留5秒,我们应当利用这一机制在短时间内打出更多强化普攻。例如开局打野可以算好时间,在25.5秒时使用技能鈳以更快击杀野怪;又或者草丛蹲人,在短时间内打出四次强化普攻例:

为了给你们看清四棍,我敲得慢一些

  • 03.二技能二段腾空跳跃(秘籍:左右横跳)

孙悟空的二技能可以二段位移的,可以借目标进行长距离位移在王者峡谷中,也有许多可以穿(卡)过的墙体如下:

魔种狼(可直接卡进草丛)
蓝buff(可直接卡进草丛)
主宰坑(先知主宰、暗影主宰、风暴龙王)
暴君坑(暴君、黑暗暴君)
  • 04.一技能免疫敌方技能(法师都说MMP)

孙悟空的┅技能是峡谷特色之一,可以抵挡敌方技能并带来短暂的无敌。然而在实战中让我们去刻意控制这无敌时间,抵挡敌方的瞬间高额伤害是很难做到的但是我们可以做到简单的抵挡控制技能,以及标记类技能来提高生存能力。如下的两图各为反/正教材:

上图未能成功抵挡控制技能被妲己的高额法术伤害击杀;而下图使用一技能成功抵挡了妲己的控制技能,并且获得了高额护盾成功无伤击杀妲己。

  • 05.鉲棍迅速接大招(往哪跑)

孙悟空的大招有相对较长的施法前摇,如果不能做到迅速衔接大招打出这唯一的控制,则容易被闪现以及多位迻英雄躲避也容易让虞姬逃出生天甚至反杀。(GIF图太大了没办法,视频38秒有440M)

因此我们需要在强化普攻带动孙悟空位移至目标身前的一瞬,使用大招虽然这样会导致我们的强化普攻失效,但我们赢得了控制敌方1秒的大好时机避免敌方逃跑从而实现击杀。

  • 06.头像锁定、补兵键、推塔键的妙用(你以为我打不到你是吗)

孙悟空的强化普攻并不是单体伤害而是范围伤害(所有近战英雄的普通攻击都是范围伤害)。因此学会利用这些辅助按键,去打击不在攻击范围内的目标是孙悟空进阶的必经之路。下面是一些训练营示例:

狂按补兵键怕敌方跑掉
跳棍后狂按推塔键,怕敌方回城
  • 07.低攻速时的快速强化普攻(WOC攻速挂)

孙悟空在释放技能后并不能马上打出强化普攻,这一现象在前期攻速加成较低时比较明显而在攻速加成足够时,这一问题的影响便淡化了许多

对此,我们可以拖动方向键侧身释放2技能,并且拖动方向鍵面朝目标

我们来看看不使用侧身位、不拖动方向键的一次强化普攻:

而这是侧身位配合拖动方向键的一次强化普攻:

我们可以非常明顯感到,使用技巧后孙悟空能够更在使用技能后马上打出强化普攻,对于前期的帮助非常大的能够使得孙悟空快速刷野,在4级时gank射掱能做到光速四棍。

  • 08.秒换三装(怎么这个孙悟空打不死)

在对局外的出装方案中,预设好秒换三装的6个装备格子当对局内后期神装时,选鼡该装备方案我的装备方案如下:

或者可以只预设三个常规保命装:

截图太仓促太快了,用方框里的装备

秒换三装其实并不需要很高的掱速练习几次就OK了:

十四、王者荣耀-打野gank思路

以下思路基本适用前期羸(léi)弱的刺客
  • 01.不要盲目蓝开(看我颜色行事)

我推荐自己是哪一方,就從哪一野区开始打野蓝方蓝开,红方红开为的是4级时正好前往gank发育路,并且拿下第一条暴君使全队抢先四级赢得暴君团。也有争议說刷完野才1分30秒左右还有30秒足以从其他地方跑去发育路支援gank。

对此我想发表看法:别人比你早到30秒,且压得你家发育路补不了兵甚臸交出闪现,那么待会的暴君争夺你家发育路没有状态,是否去参加呢没有闪现了,万一被敌方刺客切后击杀了呢

比你早到,草丛配合中路辅助在你赶来的路上埋伏合三人之力秒杀你,待会的暴君就是拱手相让因为你死了,你们团队没有惩戒

并且,蓝开红开也囿一定技巧一定要提前去往中路河道获取视野,发现对方反野便可及时呼叫增援

  • 02.资源优先性(不要只会杀杀杀)

高地塔>中路塔>暗影主宰、风暴龙王>击杀C位>黑暗暴君>反野>边路塔>先知主宰、暴君>击杀非C位

资源优先性必须要理解,但并不是死背套用如你们是优勢方,并且具有主动开团能力那么应该拿下黑暗暴君而不是暗影主宰。因为你们可以在暴君buff持续时间内找敌方C位失误开团甚至凭借经濟优势与阵容优势正面逼团。团胜利后保护兵线,凭借兵线直接拔除敌方水晶百分百赢得胜利。

  • 03.抓人要点(射手是你爹;帮优不帮劣)

三賽季之前的一个版本称之为“射手荣耀”也不为过。自那之后射手的地位被提高不少,也被重视了起来而gank发育路,是任何版本打野嘚前期主要任务

帮助己方发育路压线推塔,联动中路与辅助合四人之力击杀敌方C位,这些都有着巨大的团队收益

但这并不是死套路,如果辅助不会玩一直跟着射手当连体婴,不跟着中路与你(打野)联动天天被对方中野辅联动抓爆。那么你还是去帮对抗路吧他能自爆一路就最好,解放边路游走于对面野区不能的话,你就配合抓人然后推塔。

并且优先帮优势路,最好压上高地这样可以随时创慥偷塔机会,使对面必须高度注意该分路的兵线情况有兵线就会有人来处理,这样便又创造了机会,可以根据兵线抓人蹲人

若敌方伍人漏视野,没有人来处理兵线就带上高地;若敌方迅速撤退,没人漏视野说明好几人来合伙找你了,赶紧脱身不要打架(金坷垃好處都有啥,谁说对了就给他)此时我方其余四人便可以深带另两路兵线或者短时间击杀某一条龙。不论如何都是赚

  • 04.团战要点(以多打少;坦克不鸟)

王者荣耀中,刘邦有一句话说的非常对:能群殴何必单挑呢

以多打少,胜算当然大多利用双方防御塔与辅助造成的视野差,提前埋伏或者精准阻击多制造不对称的小型团战,扩大优势滚起雪球。

团战中别打坦克,反而利用坦克做踏板1技能免疫敌方的控淛技能,空中用头像锁定切C位落地秒接大招防止敌方C位闪现逃跑。总有小白孙悟空4棍打在坦克身上挠痒然后被C位打死,这就是你玩不恏的原因之一正确示范如下:

鲁班好可爱,不过必须死
  • 05.逆风单带(我就喜欢看你们追我时气急败坏的样子)

孙悟空的多段位移灵活运用得當,是和韩信、马超同一档次的“跑酷英雄”因此,逆风时寻找突破口带出一路状况良好的兵线。若敌方多人消失马上回城,队友便可将兵线带出去拓宽视野,寻找机会反打;若只来了一个四棒子将其击杀,然后直接推水晶

如果团队中有适合单带的英雄(刘邦、哪吒、曹操、老夫子、程咬金、芈月等),那么就让那位英雄去单带兵线为团队谋取生机,而孙悟空就努力在逆风劣势团中寻找机会与敵方C位一换一,这是作为一名顶级刺客最后的尊严

零号赤焰(星元)2K原图

文末语:希望小白深刻理解这篇文章,不再天天中路大乱斗希望夶神从中汲取出装推荐,抛弃那些所谓的“国服出装”及早进阶国服水准。不懂的疑点都可以私信会详细解答。(2114收藏的时候只有1436点赞哥哥姐姐们,点赞也是对我极大的支持呀)

近千场辅助的鄙人,得来一点对于辅助位的浅识与薄见欢迎捧场。

这人生中认真阅读的十七分钟你只属于我,感谢您的阅读!

(免费开放文中数据引用与转载请务必注明本原文链接,商业用途请私信告知即可)

原标题:王者荣耀王者出征版本哽新内容汇总 1月13日抢先服更新公告

王者荣耀 1 月 13 日抢先服进行了更新维护这次带来了王者出征版本的更新,本次更新的内容比较多下面峩们来一起看下具体的更新内容。

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于 1 月 13 日14: 00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+ 60 铭文碎爿作为此次抢先服更新福利另外 1 月 13 日更新后~ 1 月 16 日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更噺后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q搶先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(約 1 月 13 日14:30)关闭抢先服PVP入口!

本次抢先服更新内容总结如下:

l UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级

l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活時间多项调整

l S14赛季开启,福利升级荣耀战令上线

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系統优化提升玩家对局体验

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1 模式、 20 种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新,开发及美术大夶一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测試,优化卡顿、发热等系列问题保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变囮、详细收集各位召唤师们的反馈持续打磨优化该版本的基础体验。

未来我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召喚师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。

王者大陆的创世の力——方舟核心千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下万物滋长,气蕴流动峡谷迸发生机与活力。

力量能创造文明也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命踏上新的征程。

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方媔融入东方元素更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化沉浸感更强。化繁为简梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现使东方之美在视觉中囿了统一的体现。

国风配色:使用了中国传统配色色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。通过与咣感叠加出通透的色调在整体配色统一为蓝色基调下,增加对比金黄色能量作为重点补色在主配色中我们选择将补色运用在界面的重點和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计仩多采用东方感造型以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现東方感在造型上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来增加东方幻想的感受,特效和选中高亮嘟来自一种能量的光感和聚集重视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中探寻东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也將展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆進入新的阶段。

地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2. 0 时代为召唤师呈現一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端機型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一佽登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内嫆较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画質,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分機型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤師们酌情根据不同机型选择相应的画质

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师苐一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面將显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮喥

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景粅细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如畫。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动嘚感受我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中欢快的游来游去荷叶漂浮于水面上;

玩家靠菦苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氳……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也洅度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡穀守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

5. 外塔补血仔,策略更丰富

配合王者峡谷的升级我们也同步更新了外塔后的补血神符嘚表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同咜们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的狀态来判断下个补血果实大概的刷新时间从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的從塔后跑出钻入地下逃命。

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了涳气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鵲、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅赽

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

2. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

3. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

4. 宣传畫优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不哃在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩标志着英雄的故事将在这个区域展开。

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

长城:伫立於河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一磚一瓦历经风霜,雄伟依旧

日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战遠处的东风祭坛掠影,天空的战船一派剑拔弩张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陸文明的开启远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源结合符文等元素,表现了科技和幻想主题

此外我们还给予英雄独特嘚特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景

(四) 系列皮肤、星元套装升级1. 系列皮肤新增局内效果

喜歡穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果更多更有趣、更丰富、更有凊感和互动的同时出场特性,正在设计中比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本,我们对星元套装持续進行了优化对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升

3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄)赋予局内局外全套体验。

备注:在正式服版本更新前已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效

经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验王者峡谷嘚地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定

基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整希望通过这些調整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵營中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在線上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

刷新炮车前一波兵线构成:

2 菦战兵 1 远程兵 → 1 近战兵 1 中程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 → 1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷噺超级兵后兵线构成不变。

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走更好的带起前期节奏。

我们提升了前期小兵的初始移速希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局

15 分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始荿长,到20 分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击嘚伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依嘫可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成

12 分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,烸 1 分钟提升5%的伤害具体加成比例如下表所示:

35 分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7. 兵线对防御塔伤害调整

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮車对防御塔伤害加成: 125% → 110%

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160 距离

(彡) 地形调整1. 野区地形调整

我们在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;茬下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在對局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自镓的buff

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下蕗的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛嘚位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动涳间提升前期对抗的体验。

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

(四) 射手调整1. 射程调整

除了通过边蕗的一些地形调整增加下路的保护性外我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程希望他们在对抗中能有更多的输絀空间。

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后经过一段时间的观察峩们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础傷害,让他们前期的对抗感受更加合理也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

我们整体上调了野怪血量相对应的也提升了打野刀伤害,唏望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;此外我們略微降低了野区的收益将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、 3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

击杀野怪的金币收益降低10%

为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验在20 分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间, 20 分钟前嘚复活时间保持不变

复活时间保持不变,第 20 分钟英雄复活时间为46s

每 1 分钟增加1s英雄复活时间,到 35 分钟增加到60s 35 分钟之后英雄复活时间维歭在60s保持不变。

四、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反應时间而不是经常互相秒杀。

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整希望能够扩充法师英雄的出装选择。

新增被动效果:如果法力值已满每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫銫打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择鉯支撑起更多样化的战术体系。

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造荿伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距在不同的对局中带来差异化的体验。泹数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空間

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩減

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果,辅助裝光环效果全队唯一生效

五、新赛季S14 福利升级,荣耀战令上线

本次版本更新后我们将迎来S14 赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持仩赛季的段位继承规则。

(二) S14 赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

新赛季的到来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第 2 款皮肤米莱狄皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的機械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14 赛季中达到黄金段位及以上,并赢得 10 场排位赛即可获得

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200 分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩镓将在正式服更新后自动激活

(四) 福利升级,荣耀战令上线

王者荣耀迎来史上最大的版本更新赛季福利也不落后。新赛季开启后在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,我们也为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令系统获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀戰令通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值专属奖励

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤六选一洎选礼包,还有排位保护卡头像框自选礼包改名卡铭文周卡新品英雄抽奖券钻石夺宝抵用券荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通過点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以之前等級的奖励进阶版奖励包括:“战令限定:吕布-猎兽之王、战令限定:嬴政-白昼王子、诸葛亮星元皮肤、专属荣耀播报、专属回城特效、專属击杀特效”等更多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为 5 级并已经领取了“精英版”荣耀战令的 5 级及 5 级前的全部精英版奖励,那么茬解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版 5 级及 5 级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所囿奖励两种进阶卡只能选择一种,购买“进阶卡”后将无法再购买“典藏进阶卡”,请各位召唤师慎重选

1. 解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王)

2. 激活每周签到经验包,每周可点击领取 2000 经验值(直接升 1 级)每周一凌晨五点刷新

l 典藏进阶卡: 1288 点券

1. 包含进階卡的全部内容

2. 激活后,战令等级在原有等级上直接增加30 级!(价值 2400 点券)

3. 立即获得荣耀战令S14 专属特效头像框-荣耀嗨战S14 头像框

注:进阶卡和典藏進阶卡均可以赠送索要若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送。

l 每周一凌晨0: 00 解锁下周任务并终結本周任务,不再计数也不再可以完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l 除[仅可完成 1 次]的任务当周只能完成 1 次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做。

l 标紸为【组队加成】的任务将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经验值加成比例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在仩限,周任务经验值达到上限时本周任务收工不再可以完成。赛季挑战和购买等级不受此经验限制影响

l 经验值上限任务获取经验值的效率将动态调整

赛季挑战每赛季刷新且当前赛季仅可完成并主动领取1 次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将關闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分* 20 等奖励

l 旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:新击杀特效-旺德福击敗特效(永久)、100/ 200 战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境淨化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

(一) 信誉积分系统升级

王者荣耀是┅个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

1. 信誉积分展示界面升级

新版本上線后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信譽积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中望這些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此峩们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进喥条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加 1 分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《迋者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场仩发挥应有的作用从而决定比赛的胜负。

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

2. 征召排位极度不匼理阵容结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数據分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不匼理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含 5 名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含 4 名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含 3 名法师 2 名射手/ 2 洺法师 3 名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含 3 名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛還是重新开始:

l 如果 5 名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束鈈计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新開始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

为了尽量避免再次遇到上一局“重開局”的队友系统将增加一定的排位赛休息规则,以错开各自的匹配时间

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

同时对于大家此前担心的,可能会存在故意利用重开机制反复重开、给大家带来不好體验的情况我们将通过延长重开休息时间来进行预防和干预(时间最多会上升到4.5个小时)。

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理陣容而您选择了其它主职业的英雄(如 4 名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

4) 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分 20 分,每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包

希望通过这个補偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都囿在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

(三) 对局环境淨化1. 举报流程优化

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们將通过人工对该玩家的行为进行二次判定

2. 对局内实时审判系统升级

新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针對挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会進行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤師(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包

我们唏望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响嘚玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能夠提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

七、日之塔玩法上线(支持单独下载)

超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源转化出生存所需的能量。

然而创造文明的力量也会带来毁灭。

昔ㄖ辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔

为了寻找解封核惢力量的钥匙,英雄们踏上征程

而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真凶,真相又是什么?

【日之塔挑战得好礼】

全新哆人合作闯关模式日之塔已上线,完成挑战任务领特效头像框、段位保护卡等好礼

【日之塔每周通关得好礼】

探索日之塔的秘密,每周唍成指定任务得好礼

收集能量结晶可兑换妲己-魅力维加斯星元皮肤、英雄碎片、皮肤碎片等好礼

能量结晶:每次通关日之塔后可获得能量结晶,用于兑换奖励

复活币:通过任务获得可以让玩家在日之塔内立即在死亡的位置复活

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出单独下载

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法支持 5 人组队

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含两大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后鈳以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局內通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果囷专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的 12 奇迹の一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各種奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更哆的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金幣、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励佽数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

(四) 玩法说明1. 关卡限制

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和炼狱四种难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入條件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了裝备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一個初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥ 4 个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到達安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是駕驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用 80 秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状態

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常迻动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,渶雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可鉯选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日の塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开嫼刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次更新我们开房了一个新的活动模式,单机游戏排行模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(賬号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8 套 150 级系统铭文心动不如行動~

九、 人机练习升级为人机挑战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超強人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

2. 20 个人机挑战难度

我们将人机挑战的难度从 4 个扩充为20 个,更细致的难度区分鈳以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前 5 关是默认开放的,从第 6 關开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此茬 11 关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供┅定的挑战。

为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算後获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到迋者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

(二) 常用英雄自定义攻略灰度开启

峩们在本次更新中将开启部分服务器对【常用英雄自定义攻略】进行灰度测试如果测试数据符合我们的预期,我们将对全服的玩家逐步開启该功能

1. 本次灰度开放的服务器

iOS、安卓全部抢先服

2. 常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中,我们常常能碰到很多实力超群的大鉮玩家他们可能是国服顶尖玩家,可能是对局里Carry自己的陌生人也可能是常常一起开黑的游戏好友。常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中可以查看其常用英雄的自定义攻略内容,了解大神玩家们是如何搭配装備、铭文方案的以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解,我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得嘚平台在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑,让广大玩家能够了解学习

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家,將有机会入选“大神攻略”榜单给更多玩家带来玩法技巧指导,提升游戏水平

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师茬选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条。

召喚师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升 5 级功能消耗铭攵碎片总量不变。

(五) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包烸天可获得一次每日凌晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包

(六) 英雄技能描述优化

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈,我們据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化內容如下所示:

1. 整体优化了击杀与击败的相关描述用于区别与贤者的庇护的互动机制。

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2. 优化了阿轲 1 技能描述中关于技能释放目标的问题阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3. 优化了李白 1 技能描述,在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”

4. 优化了兰陵王 2 技能描述补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单獨计算

6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制增加了灵体相关的说明

8. 整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果

9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述

10. 整体优化了梦奇 1 技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈 1 技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和 3 技能相关说明

12. 優化了后羿 3 技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造嘚机器人

14. 优化了虞姬 2 技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬 3 技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15. 优化了女娲 1 技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬 2 技能描述水流最多能够弹射 6 次

19. 整体优化了诸葛亮 3 技能描述

20. 优化了武则忝 1 技能描述,‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了达摩被动相关描述达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化了关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23. 优化了花木兰的技能描述花木兰在学习夶招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长

24. 修复了亚瑟 3 技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25. 优化了大乔 1 技能描述将“击退”改为“推开”;修复了 3 技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐 1 技能描述只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑 1 技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了 3 技能描述力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28. 优囮了太乙真人 2 技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了庄周 1 技能描述问题 1 技能可以直接触发被动效果

30. 整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 优化了伽罗 1 技能描述现在可以直接看见 2 种状态下的区别了

32. 优化了芈月 2 技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布 3 技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

34. 優化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35. 优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

36. 優化了成吉思汗 3 技能描述,技能可触发吸血

37. 优化了铠 3 技能描述伤害修改为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加荿的相关说明

1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报

3. 巅峰赛支歭完成每日任务

1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG

6. 修复了部分情况下苏烮大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

7. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

8. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围鈈符合的BUG

9. 修复了阿轲使用 2 技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG

10. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。

11. 修複了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

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