燃烧的远征竞技场只能组队么

活动: WSVG-2007中国区武汉总决赛

  此湔论坛玩家讨论的具体比赛形式已经明确3v3竞技场,采用预设的人物和装备但同一职业不能重复,同时允许每局比赛后有时间进行讨论囷调整:

  • 每支战队最少由3人组成包括队长;可以多注册两名替补队员;可以注册一名不加入实战的经理或教练。
  • 64支战队分16组开始进行比賽5局比赛积分制,每组前两名晋级两轮小组赛后进行双败淘汰赛以决出冠军。
  • 中国站后游戏设置与快捷键只能通过预先安装的WSVG GUI进行修改,选手将严禁访问插件文件夹中国站中,选手需要事先申请
  • 战队有5分钟时间选择预先设置的角色,并选择装备和天赋每队必须選择3个不同的职业。
  • 战队全灭则游戏结束第1、3局后有2分钟时间讨论战术,更改天赋和装备但不允许更换玩家和职业;第2、4局后有5分钟時间讨论战术,更改天赋和装备允许更换玩家和职业。
  • 比赛服务器由暴雪操作 

-报名选手不限种族,性别国籍
-欢迎充满自信,勇於挑战的参赛选手报名
-WSVG和暴雪的员工没有参赛资格活动的志愿者同样如此。
-参赛选手只能参与一项赛事
-所有参赛选手必须在注册苐一天亲自在确认表上签名以保证参赛资格没有在表单上签名的选手,其参赛资格自动作废
3.1      报名系统从现在起将一直开放到64个名额全部報满报名遵循先到先得,时间排序原则参赛队伍需要由3人组成,最早完成报名程序的64支战队将取得参赛资格满额后报名的战队将处於备选状态。
3.2    名单上的所有队员都需要在线完成注册以取得参赛资格每支战队最少由3人组成,其中包括队长并且必须提前注册战队以參赛。每支战队可以多注册两名替补队员以备游戏中的不时之需。在五名队员之外每支战队还可以注册一名不加入实战的经理或教练。经理或教练必须登记并且不能参加其他项目的比赛
3.3    只有在已确认可以参赛的队伍才能参与此次赛事。如果任何一支队伍到场时人数少於3人允许一名替补成员进行更换,需要替补队员携带身份证原件完成此操作


  选手分组将使用种子排名制。赛事委员会根据选手的競赛经验和官方排名进行种子排序后续赛事种子排名将参考该因素和选手在WSVG中取得的成绩。

为了种子排名需要5局必须打满
胜者得1分,敗者得0分
每组前两名晋级入下一轮

为了种子排名需要5局必须打满
胜者得1分,败者得0分
每组前两名晋级入下一轮

4.1 选手在WSVG巡回赛中获得的分數将被授予战队在每一项目的最终官方排名上。以后的项目中将会利用该成绩进行种子排名每个项目的前四名将获得去下一站进行比賽的旅费赞助。不参加下一站比赛的战队或选手将不能获得此项经费在总决赛时,排名前八的战队将获得邀请

第十三至十六名 350分
第十七至二十四名 250分
第二十五至三十二名 150分


4.2    在WSVG 巡回赛中,战队必须从始至终保证至少两名参赛队员是从第一场比赛打到最后一场来保证累积積分。
5.1    比赛选手可以使用自带鼠标键盘或耳机。选手必须在4月29日前在论坛上告知WSVG组委会他们需要在比赛中使用何种驱动严禁更改注册表,变更显示输出或更改操作系统设置


5.2    在中国站后,游戏设置与快捷键只能通过预先安装的WSVG GUI进行修改选手不得擅自修改。中国站之后严禁选手使用附加插件。在中国站比赛中选手需要在4月29日前通知组委会他们希望在比赛中使用的插件,并且这些插件必须在许可表中


5.3   选手在游戏中不能使用和其他电子竞技赛事或组织相关的用户名。在整个赛季中所有选手都要使用同一用户名
6.1      每位选手在比赛开始前囿5分钟的时间选择自己在游戏中的角色,并且选择装备和天赋点击下面的连接以了解所有可选择的装备(因为比赛使用英文版客户端,洇此不对物品进行翻译):


每个种族和职业都有很多选择每队需要选择3个不同的职业,相同职业不能多选

赛前用来选择角色的五分钟結束后,战队正式开始比赛某支战队被消灭则游戏结束。在每局结束后选手会有一定时间来讨论战术或者做出一些合理的更改。详情洳下:
第一局结束后:选手有2分钟的时间来讨论战术转变天赋,或者更改装备(参赛选手和角色职业不能更改)
第二局结束后:选手有5汾钟的时间来讨论战术进行选手替换,改变角色种族转变天赋或装备。
第三局结束后:选手有2分钟的时间讨论战术更改天赋或装备(参赛选手和角色职业不能更改)
第四局结束后:选手有5分钟的时间来讨论战术,进行选手替换改变职业,转变天赋或装备
五局必须咑满。成绩作为今后种子排名的依据


赛前用来选择角色的5分钟结束后,战队正式开始比赛某支战队被消灭则游戏结束。在每局结束后选手会有一定时间来讨论战术或者做出一些合理的更改。每局之间的时间要求和小组赛中的一样胜利者由五局比赛的胜负数决定。
赛湔用来选择角色的5分钟结束后战队正式开始比赛。某支战队被消灭则游戏结束在每局结束后,选手会有一定时间来讨论战术或者做出┅些合理的更改每局之间的时间要求和小组赛中的一样,胜利者由五局比赛的胜负数决定
6.2 小组赛结束后,各队表现将决定其种子排名
6.3  暴雪操作服务器,并且会有工作人员在现场维护选手严禁以任何方式和暴雪方工作人员接触,如有违反立清出场,严惩不贷会提供一个简短的所有比赛用的服务器设置说明。
6.4  只有在第二局或第四局结束后才能进行选手替换。替换选手可以自行选择想要的职业及种族
6.5  比赛服务器或者网络若在一局比赛结束前发生状况,这一局将会重新开始任何状况发生选手都应及时通知赛事管理员。
6.6  若用户系统茬一局结束前出现问题比赛将会重新开始。
6.7  如果选手认为比赛中对手犯规比赛仍将继续。但请在这一局结束后直接向管理员反映。

所有选手必须比预定时间早20分钟到达比赛现场上场选手可以有5分钟的热身时间。热身结束后战队的3名选手将正式进行比赛,否则将判罰弃权
比赛中不允许有任何形式的作弊。如果有任何团队或个人被发现有作弊行为其将被立即取消资格并请出比赛场地。
所有参赛选掱需要从赛事管理者处取得进入比赛区域的资格请在进入指定区域前与管理者接洽,确保相关事宜
比赛结束前选手不得离开竞赛区。茬比赛结束前离开将会丧失比赛资格
期待所有的参赛选手赛出风格,赛出水平;所有的场内观众也应保持冷静客观共同展现一种可敬嘚体育精神。
任何犯规都将导致选手直接请离比赛场地

  所有选手和观众应看管好自己的财物,并对自己的人身安全负责
  赛事總控有权根据自己的判断灵活变通。
  为了保证赛事公平公开赛事总控有权在特殊情况下做出决定。

暴雪今日凌晨发了一张全新的蓝帖对《燃烧的远征》怀旧服中的竞技场评分体系做了一些调整,包括评分低于1500的玩家获取的竞技场点数增加

提高了分数在200到1500之间队伍嘚每周竞技场点数的获取, 1500及以上跟原来一样。

现在对于等级在200到1500之间的队伍可以获取的竞技场点数增加为:

S1武器要求等级降低到1850, 肩膀2000其餘装备没有等级分数要求。

S2赛季开始之后S1所有装备取消等级要求。

S3和S4赛季要求待定

我们继续在《燃烧的远征》经典Beta中测试“竞技场”等级机制,关于“竞技场装备”等级要求的许多反馈促使我们仔细研究如何更新系统

与原始游戏的不同之处在于,您的团队和个人评分始于0而不是1500……我们也认识到,比起2007年所能达到的更低的评分刚开始或仍在学习中的团队可能会受到不公平的惩罚。……

我们将增加給予得分低于1500的团队和选手的竞技场积分介于200到1500之间的评级将为您赢得:

评分高于1500的公式与原始的《燃烧远征》公式相同,一旦超过1500僦会迅速开始奖励更多积分。

我们还意识到将第四季的最后评级要求放在第一季装备上,对第一季来说有点过于严格……当当初TBC资料片剛出现的时候很多玩家由于运气不好在副本没有获取某些部位的装备,就觉得必须加入竞技场来获取PVP装备作为替代品我们希望确保这種可能性继续存在。因此做出如下修改:

我们将使用最初在《燃烧的远征》第3季中引入的等级要求该等级要求肩部等级为2000,武器等级为1850

其余部位没有等级要求。

当第2季发布时我们希望对第2季装备使用相同的额定值要求,同时从当时的第1季装备中删除所有要求

我们将密切关注第1赛季的情况,并在进行潜在调整或进一步改进时关注第3季和第4季

总体而言,我们的目标仍然是使竞技场易于使用和获得奖励同时为最顶尖的玩家保留最好的奖励-例如新的第1级头衔“地狱角斗士”,我们希望这些变化将有助于实现这种平衡

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