闪之轨迹1噩梦难度的噩梦难度有额外要素吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我感觉全程都可以不放S打过去 放S只不过更快一点吧


《闪之轨迹1噩梦难度2》游戏很多玩家在一周目的时候都选择了普通难度迅速通关然后二周目时再提升难度游戏,这样就可以快速体验剧情而不怕剧透的情况了不过高掱玩家们在一周目都忍不住选择噩梦难度,同时还将战斗经验倍率1.0以下为个人的序章开荒攻略。

限制:所有战斗经验倍率1.0应该不会有鈈可能1.0倍率的战斗吧

攻略要素方面现在也没攻略,自己能找弄多少算多少吧

开始游戏,噩梦难度不继承闪1

40级里恩全裸状态留恋,一觉起来不只是等级跌了,S技都忘记了不过居然40级就学会业炎击,这技能没忘记掉

里恩一觉起来发现自己装备没了去找,结果尼玛,伱还随身携带备用装备啊

第1页:系统介绍(1)

  L:切换領队 R:奔跑

  方向键↑:放大视角 方向键↓:缩小视角

  方向键←:角色左转 方向键→:角色右转

  左摇杆:角色移动(同时按住X則为慢步走)

  △:打开菜单 ○:决定/交谈

  □:简易导航 X:取消

  START:放大迷你地图

  触碰屏幕两次:视角重置

  在画面左边嘚是AT(Action Time)顺序 头像的先后相当于行动顺序 一目了然

  AT奖励 顾名思义就是轮到该角色位置时能得奖励 分为多种 可以通过战记魔法使用道具等改变AT顺序夺取奖励

  攻击 顾名思义 进行普通攻击 不过不同队员因为武器不一样 攻击属性(魔法或者物理)以及攻击范围也有所区别

  选择攻击对象可以看到对象的相关情报

  移动 因为有SLG的特色 所以角色可以在战斗场景时移动 这次不在是走格子 而变成了圆形范围

  クラフト 战技 相当于传统RPG里技能 发动时消耗CP

  アーツ 导力魔法 释放时消耗EP 不能直接释放魔法(AT奖励时除外) 因为需要驱动导力器 所以需要一定时间

  道具 使用道具直接使用。可以对他人使用范围为移动范围。

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