电脑上的扫雷游戏要如何改进,才能使游戏局面不再出现二选一等无根据选择的情况

在学校机房上课无网络可是上課是无聊的,必须要找点玩乐打发时间可恶的是windows自带的小游戏被无耻的管理员删掉了...此时你心中的愤怒转化成了码农的战斗力,内心飘蕩出一个声音——牛B的游戏我写不出难不成一个扫雷都糊不出来么,下课前写不出扫雷誓不上下节课...

镜头切换到某宿舍 某人果然在下課前没能把扫雷代码编写完成,在逃课于宿舍奋斗几节课之后扫雷小游戏逐渐成形,吊丝满足地笑了整理好代码,习惯性地打开csdn论坛准备发布一个帖子《[原创]C#实现的控制台扫雷小游戏,适合入门者》吊丝想把一个理念带给大家——吊丝要学会自娱自乐!以后的上机課就不会无聊了,奸笑中!

实现代码 在这里不再对代码有过多的解释注释就是文档!至于实现思路在我博客上有分享。扫雷游戏总体实現上还是比较简单的没有比较复杂的实现算法,相信大家都能看得明明白白!程序总体结构为:

(源代码中把所有类都放在Program.cs了)

用户操莋 方向键控制光标移动定位雷区区域;

Y键在游戏结束时重新启动游戏,否则结束程序;

在分享中学习 希望大家给予指点也希望大家能汾享你们所做的小作品!3Q

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