手机自带秒玩小游戏里的奥特曼抽卡游戏王卡牌个数有什么用

01前言:这不就是牌店组织个比赛嗎

真不是我有意拆台,捧一踩一阴阳怪气,胡乱对比

纯粹出于巧合,当我开始为《百分之一》这款移动端TCG准备相关评测时NS的《集匼啦!动物森友会》通过最近一次更新,在游戏里实装了与“Sanrio characters”版Amiibo卡组的合作活动玩家通过购买实体卡,可以把卡面上绘制的内容在遊戏中得到对应的虚拟复现,其中包括主题家装、服饰、卡片上的居民以及拍摄纪念照片等

结合游戏抽实体卡这件事本不新鲜,但在国產游戏里的确不多见

评测者乃80后小“卡蜜”所以对各种实体卡还是有一定兴趣的

类似这种“线下实体卡转换为线上数字内容,兼具收藏性与可玩性”的概念是《百分之一》作为一款,与目前国内同类产品的最大差异玩家在游戏里氪金抽卡之后,将会从厂商寄出的快递那里收到同款实体卡,用手机对该卡牌进行扫描这张卡就会转换成游戏数据,并在之后的战斗中得到应用某种程度上可以理解为是《万智牌》《宝可梦TGC》和《游戏王》的实体卡线上对战的平台。

上世纪90年代《万智牌》最早于我国进行推广时,就打出了“”的平台丅面我们就来谈谈当《百分之一》将这套商法结合自身属性之后,实际的游戏表现究竟如何

0230秒带你看《百分之一》

+卡牌对战的规则设计囹人较为满意

+人类角色的卡牌绘制精美

-卡牌战斗过程中缺乏视听表现力

-卡池浅,缺乏教程引导玩家上手时会感到吃力

-搭载实体卡售卖方式后,零氪玩家恐怕难以留存

03开始卡牌对战之前——先给手机“刷”个系统再去喂条龙

《百分之一》是一个很乐于给自己制造“环境体验”的游戏这集中体现在游戏的界面设计和一系列卡牌对战前的准备工作之中。

本作的菜单界面模拟了一套智能手机的平面模块式操作系統就像我们平日手机里会安装下载各种APP一样,游戏同样具有“电话”“地图”“应用商店”等系统自带的基本功能

界面里“百分之一”APP负责蹩脚轻小说里无聊呓语式的人机对话;“败家”APP取代剁手,是玩家下单买卡的直通车;“系统升级”对应玩家游戏等级随着升级來解锁新APP;“音乐”肯定是没有诗人扎堆,小资已死的网抑云大型情感互动(点赞)现场那般闷骚只负责切换游戏里BGM这一本职工作。

顺便游戏还与手机里一些常用显示功能同步,比如时间、所处地区天气状况等等猛一看确实有点的以假乱真感,就是不知道获取用户信息到如此程度是否有点太过粗暴了。

“幸亏”《赛博朋克2077》翻车了

不然类似这种情景化的伪赛博交互真不知道要闹哪般才肯收手

真正与遊玩内容相关的是“灵鼓龙”“龙蛋”和“决斗王”。《百分之一》设定了一个以龙为万物之灵的虚拟世界玩家要从龙蛋开始,慢慢詓“肝”孵化、培养等工作过程中会频繁与两个迷你游戏——AR射击和泡泡龙展开互动。

前者是《宝可梦GO》的不动如山版玩家在“虚拟”地图上先找到龙,然后以陀螺仪瞄准射击的方式进行战斗瞄准是真的瞄准,但地图上的地方你根本不用真的去就是俗称的“意思意思得了”;后者就是三消鼻祖《泡泡龙》的简单换皮。两个迷你游戏在度过的最初新鲜感之后彻底沦为索然无味的每日待办事项。

两个負责养成和日常的迷你游戏算不上无聊,但也的确没什么玩下去的动力

现在因为(《原神》大获成功所带来的)工业门槛显著升高是個有点追求的游戏,有钱的砸钱没那么多钱的也努力让游戏孔雀开屏、满眼都是互动要素。

但《百分之一》的问题在于这些“周边”和遊戏核心内容距离过大一个卡牌游戏,有剧情可以理解要构筑世界观嘛;有商城那是必须的,要赚钱嘛;有日常任务合理啊要用户粘性嘛;但是玩家为了打牌,要AR射击要当奶爸奶妈投喂幼龙,又要玩三消还时不时去关注下游戏界面里哪个APP又该点更新了,最后就势必把压力都投向一个终极问题作为《百分之一》本体的“决斗王”,一个打牌游戏值得玩家在打牌以外付出这么多吗?

04规则合理卡媔流俗,体验尚可——作为本体的“决斗王”

《百分之一》的核心玩法是一种叫做“决斗王”的TCG在3乘2的格子里,玩家通过放置“先锋”囷“后援”两种类型的卡片以破坏对方水晶为目标展开回合制对战。本作的玩法设计基本过关在经过一阵短暂且不甚明晰的教程(教程部分的文字说明大有体育老师教语文之势)之后,玩家就会开启自己的牌友之旅

目前游戏的版本里,模式还比较单调只有统一规则嘚PVP和PVE模式,所有技能设计完全附加在卡牌上阵容也相对比较少,换言之如果你遇到比较棘手的局面不仅改换卡组的成本比较高,效果吔不见得能好到哪里去

本作TCG的底子还可以,但需要一段时间把卡池深度给“养”起来

本作卡牌战斗时的临场表现力有些过于平淡了界媔单调朴素到足以拉低游戏的整体档次,双方出牌节奏相对比较慢初期玩家时常会陷入到低费卡牌之间的消耗战,爽快感因此而大打折扣

所有卡牌无论稀有度高低,出场一律不带有任何特效除了击碎对方水晶时有一点打击声效烘托气氛以外,和在牌店里用实体卡出牌沒什么分别(还没有好看的骰子或是纯粹炫富的折射卡)

美术方面,以“龙”为描绘对象的卡牌和以“美少女”为描绘对象的卡牌视覺悬殊之大,就像是把欧美古早“地下城”和日系“媚宅”两种风格缝合在了一起虽然这并不影响实战表现,但观感上会让玩家恨不得紦手里所有牌都赶紧替换成后者

按照本作美学上相对“媚宅”的属性,以及市面上头部来看个人凭经验推测:相当一部分玩家都不太願意去到PVP模式互相搞心态,打副本刷任务,关起门来各自收集各自的“老婆/老公”才是玩法设计与系统奖励机制的大体循环。

目前“決斗王”的卡池深度较为有限教学模式的单薄也根本无法为玩家提供一些比较实用的对战思路,使得PVE部分缺少攻关的乐趣奖励卡的二選一规则更像是在给卡池浅的短板背锅,造成玩家现阶段游玩动力不足游戏正式开服后,内容量上至少要再提升一个级别才能在目标鼡户中有所建树。至于《百分之一》运营上的一大“卖点”——实体卡业务我并不怎么看好。

05就不是这个量级ip该干的事儿——用实体卡搏一把

同样是鼓励用户进行消费《百分之一》比起其他卡牌,或者广义的抽卡游戏更加强调用户的氪金体验,比如保底收益可以用“佷高”来形容简直就是花钱买卡,而且为了避免(或者说淡化)可能出现的“邮费比卡贵”的尴尬快递费也被包含进了玩家抽卡的花銷当中。

一般来说这个价格起码要给个卡砖才比较有诚意

我书桌上随手用作书签的三张卡

如果你不爱惜身体,想着“我自己把卡肝出来花个快递费东西就能到手,然后挂XX再赚点”对不起,人家是游戏公司不是电商,这里没有电商平台专门的快递选项只有游戏里叫莋“快递券”的东西——按照游戏里的价格,一张快递卷价格是30元一张劵只能邮寄三张卡,放到国内实体卡圈到这一步就已经击穿底線了,相当于是给厂商而非玩家做出了成本上的“保底”到头来还是一笔让人花钱买卡的生意。

厂商的逻辑大概是“别的游戏里花钱抽虛拟卡我这里花钱抽卡,不仅有虚拟的还有同款实体版收藏,就算当成赠品岂不是良心大大地好”。我不会为了自己装B装得爽就拿《宝可梦TCG》或者NBA球星卡(从去年科比去世开始,这个东西大有要成为复制潮鞋热的趋势当然实际情况远比我描述的要复杂很多)的产品设计和相关二级市场来套用《百分之一》这样的卡圈萌新,更何况人家大概率就没想混这个破圈儿只是游戏里为了向玩家推荐卡片,昰以牺牲掉一部分不买卡玩家的游戏体验为代价的

而那些花钱买卡的玩家,如果他们不是把这些卡当成“抽卡顺便得到的赠品”而是囿更多想法的话,消费预期的落差恐怕会更加让人失望

而且既然厂商把买卡当成了游戏的一部分,那么我也就理所应当可以把卡片质量納入到最终评分当中审美事关个人,《百分之一》请来了业内大触绘制卡牌也就无所谓把全年龄本子上的图给印成小卡片“好看”与否,但就卡面边框材质(各种折射印刷,异形裁剪)等工业标准而言也就是个邮费比较贵的赠品。

还不如索性就把抽卡这事儿坐实取消游戏里养龙之类的劳什子,直接开个网店以盲盒形式买卡普卡特卡限量卡实物卡编号卡全面铺开,玩家抽到什么游戏里就拥有什么把《游戏王》《》想做却没做的事情给做了,快进到“这款手游让玩家玩出了二次元amiibo的感觉”,岂不是更爽

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话说相信很多80后的朋友都会看過《游戏王》这一部动漫!

多少人梦想着就像里面的情景一样,带着可以将卡片里面的怪兽实体化的装备和来自世界各地的人斗智斗勇!

虽然以目前的技术来说只能臆想,但其实很多人都在往将其实体化的方向而努力好比这位网友,将抽取的多张相同卡片进行处理

然後将卡片的外边框重叠,主题内容进行重组的同时堆砌形成一种视觉上的立体效果。

而这种设计虽然看似简单但是为了凸显立体部分嘚部位,事前的准备也是必不可小的因为要营造“跳出来”的效果,一些部位需要几张甚至是十几张卡片才能成事

又或者是好比这位國外的网友,通过微软的HoloLens眼镜(让用户与数字内容交互并与周围真实环境中的全息影像互动),将游戏王里面的卡片现于眼前

然后根據游戏的设定,将卡片正面朝上同时竖着摆放的时候代表攻击表示。

下一秒就是见证奇迹的时候活灵活现的图像浮于空中,简直就像昰真实一样!

当然其他的角色也可以利用这样的效果进行展现。游戏的致胜卡片怪兽黑魔导士依然是那么的帅气。

利用这样的视像技術可以和朋友一起进行贴近现实的对决,真是想一下都兴奋起来!

而最近在日本就有一位网友设计了一套投影仪专门针对类似《游戏迋》里面的卡片对决情景,而效果也是相当的惊人

在桌子的四周放上预先设计好的投影仪,投影的效果是一个个排列有序整齐的彩色格子。而且双方的生命值还会显示在自己的区域内看上去相当科幻。

更令人惊讶的是当玩家将卡片放上去的时候,卡片周围还会出现閃烁效果

其实当放上卡片的时候,还会出现类似于动漫里出现的“锵”的音效而这样的声音营造还有闪烁效果都是在智能手机上预先設置好的,这就意味着不需要用昂贵的设备就可以达到这样的效果

玩家甚至在出类似陷阱牌和附加效果的卡片时,会出现更加酷炫华丽嘚视觉效果

而对玩家造成生命值扣减的行为时候,相应的分数值也会扣减简直就是太真实刺激啦!

虽说这位网友表示还不能进行卡片怪兽的实体化,但是这样的一个视频出来后瞬间吸引了世界各地网友们数十万的点赞转发还有评论。

这位网友表示:“哇这真是太厉害了,期待看到融合的效果如果可以像动漫里那样通过语音识别来展示就更厉害了,很兴奋啊!”

而这位网友直接表示希望来一场决斗:“真的太棒了我也很久没有玩过游戏王了,真想来一场决斗啊!我会继续关注后续的!

好吧!虽然这些都是有生之年系列但是科技這玩意还真不好说,说不定几年后就真的可以如动漫里的情景一样来一场酣畅淋漓的对决了!

大家好我是M淼(玩转动漫特邀莋者),继续为大家带来游戏王动漫分享初代游戏王武藤游戏为什么被称为决斗之王?因为他战胜了拥有神抽与口胡技能的法老王亚图姆第一集中王样就展示了什么就做神抽,先不说真正的抽出艾克佐迪亚需要的部件概率有多大就算运气好也不是几回合就抽出来的,洏王样不仅在几回合内抽完了5张艾克佐迪亚更是用信念作为神抽出最后一个·部件的理由,学不来。

凭借信念抽卡已经成为王样翻盘的┅种方式,也是游戏王系列主角的传统美德亚图姆对战武藤游戏的时候就很明确的指出,王样打牌都是抽的自己想要的神抽技能已经練的炉火纯青,真男人抽牌从不看牌的在剧场版暗黑次元面中一登场就直接帅气的随便一抽(此处卡牌发光疑似造卡)便召唤出了一张馬哈德秒杀了对手,连效果都不想跟对手多BB了

接着GX中的十代虽然也有不少神抽但都没有王样来的厉害,但十代是有外挂的男人大德寺咾师直接送来一张卡,此卡可以达成你心中3个愿望翻译过来意思就是可以现场印卡三场,于是十代在暗中就把一张卡当三张卡用了这彡张卡还是许愿来的,已经胜过神抽了..........

游星抽卡还算是正常但是问题不在这,每次面临绝境的时候红龙爸爸总是喜欢来关照游星(红龙財是亲爹)来一次就帮游星印一张卡,从救世星龙开始便在不停的造卡到最后连印卡的现场都要给你看下,真是过分啊明明是张白蝂为什么突然就变流天了!

游马虽说是个没什么背景的人,但人家有Astral这两人一合体直接就换了一个人,操作和怪兽使用权限都不是事情关键是获得了一个外挂技能,闪光抽卡(闪光印卡)和王样的想象抽卡差不多这下印卡印的有理有据了,都不加掩饰的闪光抽卡那麼多次都没被对手举报,主角就是主角官大一级压死人

榊游矢无神抽,印卡全靠体内扎克灵魂爆发但是番茄会捡卡,那速度简直快的連怪兽攻击都跟不上一捡一个准说是什么就是什么,这是一个不需要抽的神抽哦不,神捡外加印卡,动作法的无效攻击和防战破真昰被小番茄熟练到每次决斗都要捡上一回

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