任天堂超级玛丽欧奥德赛怎么开帮助模式?

12.25更新:根据评论区回复,更新了每个游戏的游玩人数以及手柄支持情况,部分游戏可使用单个Joycon游玩,部分则需要成对使用。

作为一个已经结婚了的博士僧,每周最大的乐趣就是周末和老婆一起搓switch了。所以我的switch上除了塞尔达和奥日之外,几乎全部都是多人游戏。以下这些游戏都是我们亲自玩过的,排名不分先后,基本是我们购入的顺序,说说我们自己玩下来的感觉。本答案应该会长期更新,更新内容就直接续在最后,大家可以点开追更。我本人喜欢找一些小众的游戏来玩,所以在这个回答里,应该能看到很多其他答案没有涉及到的游戏。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个就不多说了,我的入坑作之一。老任教你如何做游戏系列,最开始玩的时候真的是被惊艳到,原来游戏还能这么设计。优点大家都说的差不多了,缺点的话:一个是对于晕3D的玩家不太友好,一个是对于收集党而言,想要全收集的话,游戏就会变得非常硬核。总之还是推荐的。

游玩人数:1-2(标准模式)1-4(对战模式)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

很多地方都推荐的双人游戏,两名玩家通过互相剪裁成一定形状进行关卡解密的游戏。游戏还是挺轻松惬意的,把对方剪坏的时候也会比较搞笑。不过可能是最开始对这个游戏的期待太高了,到手之后觉得没到预期。个人觉得算是中规中矩的小品级游戏,老婆也没表现出特别大的兴趣。买来玩一下通关就可出了回血。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

大名鼎鼎的分手厨房系列,算是强烈推荐。游戏支持2-4人,个人觉得2人最佳,人多了就会特别混乱。玩家需要在限定的时间内克服厨房的各种“令人崩溃”的阻碍,完成菜谱。画风轻松写意,但其实非常硬核。玩到后来,我们每一关开始前都要详细的制定作战策略,甚至还有专人负责指挥调度,场面极其欢乐。算是我老婆最爱的游戏之一。玩完这款游戏还没有分手的话,还会反向加深感情!

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

该游戏号称“分手装修”,2-4人合作完成对毛坯房的装修。刷墙、铺地板、扔垃圾、贴墙纸等等,工序繁多。水面、冰面上的装修更是增大了游戏难度。这款游戏和上面的分手厨房不是一家公司出的,整体而言还算是不错。但是我们玩下来感觉也有一些不足:相比于厨房,装修工序对合作的要求变低了,很多时候都是各干各的,看谁干得快;刷墙的时候需要频繁转换视角,有点难受;操作上手感不算太舒服。中规中矩的合作类游戏,厨房玩完之后意犹未尽的话,可以考虑这个。

手柄支持:Joycon(单)

年货游戏,最多支持6人同屏跳舞,群魔乱舞的景象是非常搞笑的。是游戏打累了起来活动活动的绝佳选择。我俩基本每周都会跳半个小时。而且这款游戏常年打折,推荐买个一两部跳一跳,非常开心。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

经典的2D横版过关游戏,雷曼系列的合集。游戏的内容非常多,喜欢这一类的玩家买这个是绝对的不亏。这个游戏也是常年打骨折的存在。不过我老婆是个跳跃游戏的苦手,对这个游戏基本不感任何兴趣。也就我平时自己或者朋友来的时候,一起玩一玩了。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个游戏本来没指望老婆会感兴趣,结果现在变成了她经常催我开一把的游戏。游戏有几十个角色,几十张地图,几百种道具,支持最多8人同屏对战,真的是我见过的内容最丰富的格斗游戏了。而且游戏上手简单,精通复杂,多人对战的时候,混乱程度爆表,老手也不一定打得过新手。手感很棒,画面满分。真的是不可多得的好游戏。即便是单人,也有几十小时的故事模式,买就对了。这款游戏还是我周围所有人第一次接触都反馈很好的游戏,不多说了,推荐!

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

多平台的游戏,steam上也有。游戏中玩家扮演一对兄弟,为了给病重的亲人寻找救命药草而踏上冒险之旅。哥哥和弟弟都有各自擅长的技能,通过相互协助破解前进道路上的谜题。游戏的画面美到令人窒息,音乐也是好听到爆。虽说是3D游戏,但是实测不太需要担心晕3D的问题。同时,游戏不需要复杂的操作,动作苦手也可以稍加练习后过关。稍有遗憾就是,一方面流程有些短,大概5-6小时就可以通关;另一方面游戏的结局非常令人悲伤。整体来说值得推荐,我们俩至少已经二刷了。

游玩人数:1-2(前5%内容仅单人)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

可以单人也可以双人的合作动作冒险解密游戏。讲述了路易吉一行应邀前往豪华饭店,结果中了幽灵王的圈套,好友全被幽灵王抓走封进了相框,胆小的路易吉在博士的帮助下解救同伴的故事。游戏采用2.5D视角,不用担心晕3D的问题。抓鬼的操作也不需要太多技巧即可掌握。游戏场景表面上看阴森可怖,其实每个鬼魂都设计的非常可爱。在玩过前三层教学关卡之后,后面的每一层都相当于是一个带主题的密室逃脱,关卡设计精巧,非常令人着迷。这个游戏通关之后,老婆说感到深深的满足。如果出了4,我们一定会毫不犹豫的再买。

手柄支持:Joycon(单)

经典派对游戏,由80多个小游戏组成,支持1-4人游戏。游戏还设置了多种不同的模式以增加可玩性,初玩时还是非常惊艳的。总的来说,这个游戏4个人玩最为欢乐,聚会破冰的利器。2人玩的时候就差点意思了,不过4人的时候还要再额外准备一对joycon,pro手柄并不支持。

推荐度:3.5星(2人),5星(4人)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

经典的横版2D跳跃过关游戏。游戏绝对是好游戏,可惜跳跃苦手的存在,买回来没玩多久就出了回血了。喜欢这类游戏的也不必买这一款,”马造2“是更好的选择。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

支持1-4人的准横版跳跃闯关解密游戏,很多人都在推荐。游戏最大的特色在于画面全部由手工折纸构成。关于这个画风就看个人喜好了。我不算太感冒,我老婆觉得有点幼稚过头。相比于马里奥而言,这款游戏对操作的要求降低了不少,加入了很多解密的元素。但整体玩下来,感觉比较平庸,没有太亮眼的地方,可能是这个画风真的接受不能吧。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

同样是1-2人横版过关游戏,两个毛线小人互帮互助,解密闯关。有种2D版《兄弟:双子传说》的感觉,但是在操作上的难度明显更高。游戏的背景画面都是微缩景观,非常漂亮。在不同的关卡中,也有相应的背景故事。作为一款小品级游戏,这款游戏的表现称得上是超出预期。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个游戏刚出的时候只卖1分钱,于是我毫不犹豫的就喜加一了。游戏支持1-4人,玩家需要在游戏中控制列车前进/停止、改变道岔方向,在规定时间内将足够多的乘客运送到对应颜色的车站。这款游戏画风清新,操作简单,但是实际玩起来的时候却异常“恐怖”。稍不留神,列车就会相撞爆炸。很考验玩家的路线规划和多线程操作能力,非常值得一试。

游玩人数:1(标准模式)2(对战模式)

手柄支持:Joycon(双)(对战模式下每人均需1对)

非常硬核的拳击模拟器,拳击版节奏大师。支持两对joycon双人对战,是我老婆很喜欢的健身游戏。最开始打的时候,只需要练10分钟,第二天就会全身酸痛。据说长期坚持的话,减肥效果max。

16、世界游戏大全51

手柄支持:单人模式:Joycon(单/双)、Pro手柄

双人模式:Joycon(单)

本以为只是个简单的小游戏合集,实际上手却发现真的有趣。收录了棋牌类、球类、体育类等等在内的51款世界级经典游戏。玩起来才发现,经典游戏之所以经典是有原因的。大部分游戏支持2人对战,其中的快艇骰子、六连珠益智、钓鱼、飞镖,我和我老婆都玩的非常上头。有一小段空闲时间不知道玩什么的时候,我们多半就会打开这个。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

非常治愈的模拟经营类游戏,支持1-2人,画面非常优秀。在游戏中,玩家要扮演灵魂摆渡人,开启自己的船只,接纳灵魂,完成他们的委托,并陪伴每一个灵魂直至生命的终点。10名灵魂性格不同,各自有各自的故事。在旅途中,玩家会渐渐与灵魂产生连结,熟悉他们的一举一动,了解他们的喜好。同时,作为一款模拟经营类游戏,玩家需要不断升级自己的船只,种菜、炼铁、织布、做饭,满足灵魂们在船上的各种需求。这款游戏非常适合情侣双人慢慢的品味。我们刚买了2天,就已经一起打了10多个小时,送走了第一个灵魂,被游戏内容深深感染,可见这游戏有多么上头。强烈推荐!

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

算是2D的ARPG类型的游戏,虽说是个动作游戏,对操作的要求并不是很高。两名玩家分别扮演一只狗和一只猫,在猫狗的世界里戳穿罪恶的阴谋,实现“猫狗大团结”。游戏的画风非常可爱,很适合推荐给女生。而且这个游戏作为打怪升级类的游戏,武器、装备、主线支线、副本、解密等等该有的内容一项不少,不过每一项都经过了恰到好处的简化,情侣双人玩起来简单欢快。我俩玩的时候,我当tank掩护她,她在外围当远程法师风筝怪物,配合的很舒服。游戏的缺点是流程不长,10小时左右就可通,而且switch版本比steam贵不少,可以等打折的时候再入。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这是一款国产游戏,steam和手机端好像都有。不过感觉switch的TV模式双人玩起来更爽,就入了switch版本。游戏类型是2D弹幕射击roughlike游戏,玩家要拯救被“恶果”占领的地球,所谓的恶果,就是所有的怪物都是水果。游戏的风格是偏向搞笑的,一开始上来送的一把武器居然是“尖叫鸡”,每次攻击都会发出“尖叫”,此外还有纸飞机等等无厘头的武器。游戏一次通关大概45分钟,适合没事来一把休闲。在重复游玩上,游戏设置了10种不同的技能的角色,多种奇奇怪怪的武器,花钱购买的技能和宠物等,元素还是很丰富的。但是不足之处在于,战斗画面有一些混乱,双人游戏打着打着就不知道自己在哪了,虽然元素丰富,但是多开还是会感觉到新鲜感不强。在这方面,还是要向hades同学多多学习啊。

手柄支持:Joycon(双)、Pro手柄

太鼓达人也算是很老的IP了,很多平台都有,到电玩厅还能看到街机版。作为上古节奏大师玩家,看到这个游戏出switch版还打骨折的时候,就直接入了。然后,它就成了我几乎不会打开,经过评论区提醒才发现自己还有这款游戏的存在。游戏本体自带的歌曲不算多,诚意不够足。体验上,在掌机模式下还算是中规中矩,但是在它宣传最多的体感模式下表现的一塌糊涂。joycon挥舞时的打空气感就不说了,可能是我手残,练了半天也还是不能按照自己的意愿精准的打出“咚”和“咔”。所以要玩这款游戏的话,实体鼓外设基本是必备的存在,但据相当多的玩家反馈,实体鼓存在明显延迟,在高难度模式下很影响游戏体验,我怀疑可能是switch机能的问题(老任赶紧出pro)。总的来说,确实远不及我的预期,游戏本身是好游戏,但是不玩switch版本可能更好。

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

经评论区提醒才想起来自己漏掉了马车8,这款游戏也算是各大排行榜上重点推荐的游戏之一了。我个人很喜欢赛车类,但是她比较不感冒。本着买回来试试看不行转二手的想法买了回来,果然还是没能打动她。但是我必须说,尽管如此,这也应该是switch平台上最值得推荐的竞速游戏之一。游戏的画风以及玩法非常类似于跑跑卡丁车(事实上这游戏可以算是跑跑的祖师爷),上手简单但是精通困难,本来以为自己也算是小时候跑跑的高手,结果一上来调成200CC直接撞的妈都不认识了。易学难精,也算是任天堂游戏的特色之一了。游戏包含地图丰富,赛事也很多样,还支持改装车辆,最多支持4人同屏竞技。还指望什么呢?唯一遗憾的是,如果老任能出一个类似大乱斗里单人模式的那种故事模式,一个人玩就不会无聊了。但总体来说,还是值得推荐。喜欢这类游戏的玩家直接入手就行。

游玩人数:1(标准模式)1-4(本地多人)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

同样是曾经尝试过的竞速游戏。狂野飙车本身游戏的素质就不说了,还在上本科的时候,我在pad上玩A8玩的停不下来,9出了之后也是直接下了switch版本。游戏是本体免费,抽卡收费的机制。0氪党慢慢玩也能玩的下去。switch版本支持本地最多四人同屏竞速。但是在pad上好好的游戏,switch上就挺水土不服了。首先,联网是一个极大的问题,裸连非常困难,而且一旦带到了没有网络的地方,这个游戏直接就相当于罢工了。第二,switch本身的机能真的带不动4人同屏的任务量,部分复杂地图多人一起玩的时候卡顿过于明显。老婆玩了一局表示晕的不行。于是这个游戏也就成为了吃灰的存在。建议还是玩PC/IOS/安卓版本比较好。

以上基本就是我俩玩过的游戏了,还有一些游戏,比如:未命名的鹅游戏、人类一败涂地、Good job、担架拍档、胡闹搬家、皮克敏3等等还在心愿单里观望,如果以后玩到了我再更新。

另外,switch玩多了也可以试试玩玩桌游,说不定就发现新大陆了呢。关于桌游的推荐可以看我下面这个答案,应该不会让你失望的。

本文对switch一些常见和畅销的游戏信息做了一些整理,供新手朋友有一个初步的了解。如果打算入手,建议额外看一些视频以及攻略,毕竟文字太过简单,而且每一款游戏都不便宜。

开始正文阅读前,建议提前做好以下准备:

  • switch一台(国行主机便宜,但是游戏卡不太好买。入手大量游戏,用海外主机购买数字版是最佳选择)
  • 大容量TF卡一张(switch机身存储只有32G,有必要进行扩容)

1、集合啦!动物森友会

玩家可以在自己居住的岛上做任何想做的事,例如种花、挖化石、钓鱼、捉昆虫等,当然最受欢迎的是通过买卖大头菜“炒股”赚铃钱。这一系列的特点是新引入了DIY系统,玩家可以用岛上的各种材料自行设计、制造道具或家具。

经久不衰的一款运动类游戏,玩家可以运营和控制一只球队,在虚拟世界争取NBA荣誉。每一版游戏的玩法都会随着现实中NBA球员、球队的变化不断调整,2K20包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式,可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。这款游戏经常有很大力度的折扣。

这款游戏的模式有点像跳舞机,玩家跟随屏幕显示的画面跳舞,根据匹配度进行打分。新系列增加了40首新歌、多人模式以及创建个性化播放列表的功能。switch由于没有摄像头,主要靠joy-con手柄判定姿势,体验相比PS、Xbox可能要略差一些。

4、塞尔达传说:旷野之息/荒野之息

拿奖拿到手软的一款游戏。地图非常宏大,支线任务众多,自由度非常高,由此导致可玩的要素也非常多,无论是战斗、观光还是刷成就,都能找到自己喜欢的玩法。

这款游戏被评为还原度最高的龙珠游戏,玩家可以选择悟空、贝吉达、弗力札等龙珠中的经典角色进行对战。游戏主打精致华丽的战斗动画及高速流畅的连段招式,对于喜欢龙珠的人来说,千万不要错过。受到switch本身性能的影响,角色在使用必杀技的时候,帧率偶尔会有所下降。

6、生化危机:启示录2

该作时间设定在生化5与生化6期间,故事场景主要发生在一座小岛上。玩家控制的角色需要通过解谜和战斗,逃脱海量僵尸和各种怪物的包围。对于老玩家来说,可能会觉得武器系统没有太大的亮点,但是打击感会有所提升;对于新玩家,需要注意这是一个恐怖类游戏,可能会比较吓人。

7、二之国:白色圣灰的女王

游戏讲述的是一名曾因过失导致母亲去世的13岁少年,在一个妖精的引领下前往是世界“二之国”,以及在其中的冒险经历。

游戏由LEVEL-5企划制作,吉卜力工作室动画制作,音乐家久石让配乐作曲,作品沿袭了二之国系列“实时动作”与“回合制”等战斗系统以及惯有的地图与角色。无论是画面,音效,剧情,还是游戏的可玩性都非常高。

怪物猎人X的资料片,也是首次登陆switch的怪物猎人系列游戏。作为X的升级版,游戏将很多前作的元素加以拓展,新怪物、新风格、新狩技,对没有玩过《怪物猎人X》的朋友来说,这部作品显得非常厚道。只是大量旧素材的重复利用,对于已经入手过X的老玩家来说,显得性价比略低。

这是一款2D横版闯关游戏。背景设定在一个错综复杂的地下城「空洞巢穴(Hollownest)」,游戏主角(一只沉默不言,姓名未知,性别也不明的昆虫骑士)需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

马力欧卡丁车源自92年SFC平台,是乱斗卡丁车游戏的鼻祖,比如我们熟悉的跑跑卡丁车的一些玩法,最初就来自于“马车”。马八增加了16个复刻赛道和16个原创新赛道,增加了4种道具。目前,这款游戏已经在国服上线。(注意:国服游戏卡仅支持在国行switch上运行)。

一款只支持本地联机的无厘头的物理模拟搬家游戏,在游戏中玩家需要和小伙伴一起齐心协力把家具搬到货车上,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边抛出去都可以。除了一个人可以搬得动的小件家具之外,还有必须要两个人一起搬的大件,非常考验合作性,如果默契不好的话...

快节奏的竞技场、丰富的探索与培养元素是这一代作品的特色,开始时玩家可以通过选择魔人、赛亚人、地球人、那美克星人和弗利萨族五大种族来决定自己的角色,之后可以选择不同的战斗风格,依次为偏向近战、偏向远攻和远近兼顾。不同的战斗风格决定了角色初始技能组合搭配。

13、任天堂明星大乱斗特别版

一款非常适合聚会的横板格斗游戏,玩家可以任意选择任天堂经典的游戏角色(游戏本体登场角色高达74名)进行对抗,switch版本最多支持8人同时对战,包含103个舞台,超过1000首音乐,可以说内容相当丰富。

Mix模式是专门针对switch提供的玩法。玩家通过操控Joy-Con移动光标,当旋律图标与目标图标重迭时按下对应的按键。操作顺利的话可持续累积完成量表,只要超越各难易度所设定的达标率,就能完成该乐曲。

玩家需要按照NPC顾客的需求,完成点单的相应菜品。做菜流程严格遵循现实:取材,切菜,加工(蒸炸煮煎等),装盘,上菜,洗盘,在这个过程中,会有各种各样不同的状况出现,影响厨房的正常运转,必须想尽办法一一克服。

胡闹厨房2和胡闹搬家一样,提供本地多人合作的游戏模式,非常适合情侣或者朋友一起玩。当然,需要有非常好的默契才行。

16、洛克人传奇合集2

洛克人游戏是动作过关游戏的始祖,该版本是1080P的高清重置版,合集2包含了原版洛克人5-8代,并且提供了挑战模式、博物馆模式,新增人物数据库和设定博物馆等内容。

17、马里奥与疯兔:王国之战

育碧联手任天堂发布的一款游戏,融合了马里奥与疯狂兔子两个游戏宇宙的特色。玩家可以操纵马里奥系列角色和各种各样的疯兔角色进行对战,游戏采用回合制的战斗方式,主要通过枪械射击进行攻击,但是实际玩法结合到不同角色的特色,会变得非常丰富多样。

18、茶杯头,动作冒险

一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

游戏画面和音效比较贴近30年代动画片风格,比如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

19、薄暮传说:终极版

这款游戏数据《薄暮传说》的高清重制版,原作被不少传说系列的粉丝们认为是该系列的最佳作品之一。游戏的战斗系统设定非常出色,多种术技的组合连协,极大加强了战斗的爽快度。除此之外人物的刻画也是很大的亮点,无论是角色的对话、言语,都体现出非常鲜明的人物形象与性格。

20、火影忍者:究极忍者风暴三部曲,动作格斗

收录PS3平台的《火影忍者疾风传:终极风暴》1-3部作品。是根据火影忍者改编的一款游戏,包括了漫画中几乎全部重要场景和情节。还原度相对比较高,而且动作华丽,对于喜欢火影的玩家,这是一款不容错过的游戏。

21、暗黑破坏神三:永恒之战版

大名鼎鼎的一款游戏,这个IP甚至催生出一大批的风格相近的游戏。它的魅力不仅在于多种多样的装备,也在于整个体系构建的宏大的世界观和丰富多样的角色故事,如果愿意探索的话,暗黑破坏神系列背后的情节足够写成一本厚厚的小说。

永恒之战包含《暗黑破坏神 III》游戏﹑《夺魂之镰》资料片与《死灵法师的崛起》等全部内容。

22、超级马里奥:奥德赛

可以理解为超级马里奥的3D版本,场景非常宏大,涵盖城镇、森林、沙漠、果园等不同主题,玩法和关卡的设计依然极其出色,游戏的乐趣在于丰富多样的场景探索和千奇百怪的支线任务挑战,甚至“月亮”的收集都已经显得不那么重要。

最显著的特点在于可以通过帽子,附身到部分NPC或者敌人身上,发挥出他们的特性或技能,这种玩法的变化,让整个游戏的娱乐性进一步大幅度提升。本款游戏也已经在国服发布(注意:国服游戏卡仅支持在国行switch上运行)。

一款演绎田园生活的游戏。在自己的农场中,玩家可以种庄稼、饲养牲畜,可以打造建筑或装饰自己的房子。 此外,玩家还可以访问附近的村庄和集市,在这里可以见到其他角色,可以和人结婚哦。烹饪、钓鱼、手工业,进入随机生成的洞穴中探险,找到新资源,同怪物战斗等等。

本作是巫师三部曲系列的最后一部,它不仅继承了前两部作品中所有的优秀元素,还将他们打造得更大、更美、更精致、更凶残也“更主流”。巨大的开放世界、绵长的剧情故事与海量的收集元素与支线任务,让巫师三成为当代少数几个成色最足的3A级RPG游戏。

玩家将在游戏中扮演职业猎魔人杰洛特(白狼),在狂猎中寻找预言之子,在石之心中对抗一个残暴的土匪头子,在血与酒美丽的陶森特地区揭开恐怖血腥的秘密。

25、路易的鬼屋3豪华版

游戏故事讲述了马里奥与路易吉等人收到莱斯特度假酒店的邀约,一群人来到了这家酒店(其实是鬼屋)玩耍。到了晚上,马里奥一行全部消失不见,而路易吉需要把他们找出来,在这个过程中,还需要对付鬼屋里出现的各种幽灵。

我的世界是一款高自由的像素风沙盒游戏,玩家需要通过建造或摧毁方块的方式进行建造从而确保生存或创造独特的建筑物。游戏易于上手,但是非常难于精通,很多大神选择在游戏里面复刻现实中存在的真实建筑,这种玩法需要耗费大量的时间和精力。

故事背景取自日本的“高天原神话”,主角一只名叫“天照”的白狼,需要和伙伴们一起打败黑暗。游戏画面采用了水墨风格,更加贴近画作的样子。战斗则采用了很新颖的“笔调”系统,玩家们需要用游戏中的毛笔进行解密和攻击敌人,并且不同的粗细以及笔法都会有不同的效果,就像真的在创造艺术品一般。

根据“海贼王”改编的游戏,主线剧情跨越了当前漫画的整个故事,从路飞出航到最新的德雷斯罗萨篇都有所涵盖,是系列粉丝重温剧情的最佳模式。每名角色都有各自的攻击属性如艾斯的火炎、汉库克的石化,乔巴的诊断等,将带有属性的攻击打中敌人,便会触发属性效果。

一款经典的足球游戏。但是,需要注意switch版本相比上一代,游戏内容没有做大改动只更新球员数据的版本,并且不包含广受好评的“Voltea”的街头足球模式(该模式可以进行3V3、4V4、5V5及职业五人制对抗,并且可以为每一个球员定义外貌、衣着、发型、文身和庆祝动作)。

玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍可获得胜利。游戏拥有1080P分辨率与60帧率的画面,与对新机能的“HD振动”的对应。

31、异度神剑:终极版

“异度神剑终极版”是wii平台游戏“异度神剑”的高清重制版。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。相对原版,新作画面进化,音乐重新收录,并且加入了后传“相连的未来“。

32、逆转裁判:三部曲合集

法庭辩论AVG型游戏,讲述的是一位辩护律师通过调查取证,与证人对峙法庭的故事。制作大多简称作“逆转”,游戏主要分为“法庭部分”和“侦探部分”。玩家扮演律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

《逆转裁判:三部曲合集》该合集包括了最初的三部《逆转裁判》作品,并对画质进行了高清处理,还可以切换英文和日语配音。

一款2D横版风格的冒险闯关游戏,将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,体验非常舒服。游戏中玩家不必要去打怪、升级,只需要简单的操控人物穿梭于危险的山脉之中,在硬核向的玩法中,玩家可以收藏关卡中隐藏的秘密收集品,其中一些物品的获得方式,极度考验玩家的操作水平。

34、塞尔达传说:织梦岛

偏玩偶风格的迷宫类游戏,是一款gameboy作品的复刻版,主线剧情偏短,难度也不大。主角林克需要通过不断的解谜推进剧情,游戏挑战以及对应的乐趣相对要少一些。

一款让玩家在家就可以进行拳击训练的体感游戏。玩家双手分别握持NS的两个Joy-Con手柄,并跟随画面中的教练做出相应的击拳动作。

每日训练范围从10分钟到40分钟不等,提供正常和快速模式,游戏软件会跟踪估算玩家每日的BMI和消耗的卡路里量,然后选择合适的方针进行锻炼。

36、超级马力欧:派对

专为聚会而生的一款游戏。主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。最为关键的星星会随机出现在地图某处,得到最多星星的玩家将能成为最终的胜者。在每回合结束后,都会有一个小游戏可以玩,游戏的多样性和互动乐趣非常适合聚会氛围。

分成剑、盾两个不同的版本。故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为憧憬的冠军为目标展开。两版游戏相互独立,但情节大体相同,两者的神兽、独占精灵以及道场挑战,手持不同游戏卡的玩家可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴。这款游戏的特色是PK系统,只要连上互联网,就可以与全世界的玩家进行对战。

38、超级马力欧创作家2

在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡,故事的流程也并非一成不变,而是会随机出现各种特殊任务。此外,这款游戏提供了非常高的自由度,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。

一款随任天堂Switch主机首发的体感聚会游戏,在游戏中玩家可以和朋友利用Switch分开的两个手柄Joy-Con的体感功能,进行拔枪、剑道、击剑等项目的比拼。

40、马里奥和索尼克在东京奥运会

这是一款由奥运会官方授权给任天堂制作并发行的一款体育类游戏,游戏内共有21个奥林匹克项目,另外有4个基于普通项目制作的“幻想项目“对游戏规则和玩法都做出了一定的改动,让游戏玩起来更有趣。

41、纸片马里奥:折纸国王

一款非常好玩的休闲益智游戏,游戏延续经典的马里奥角色形象,但所有人物都变成了纸片人,画面十分的可爱魔性。游戏增加了一个新的关键性道具,千倍折叠手臂,并且提供了新的谜题、解锁内容,还增加了战斗系统。

42、神奇小子:龙之陷阱

这款游戏是1989年同名游戏的复制作品,游戏主角在进军魔龙城堡之时中了魔龙的陷阱,变成了怪物,需要不断探索,取得各种各样怪物的能力,最后干掉魔龙,恢复人型。新作采用清新的手绘风格,并且可以一键切换成复古的马赛克风格。音乐也都全部重新制作,并且同样提供复古音乐切换。

43、怒之铁拳4,动作冒险

这是一款横版动作游戏,主人公和他的伙伴们一起用铁拳清理城镇中的不法之徒。第四代作品以前三部为基础,添加了新的游戏机制,精致的手绘特效与大师级音乐团队所创作的背景音乐。值得注意的是,这款游戏和上文的“神奇小子:龙之陷阱”是一个团队开发的作品,

44、火影忍者疾风传究极忍者风暴4:博人之路

本作在剧情上继续延续上一部,第七代火影“漩涡鸣人”的儿子“漩涡博人”,将与下一个世代的忍者们一同突破新时代,掀起最后一场“风暴”。玩家将成为博人,开始最后的木叶忍者村冒险。

游戏追加全新可操纵角色以及以博人视角展开的冒险模式,另外更有许多道具、服装、舞台、联手奥义、任务及反复游玩要素也都将全新登场,经过玩家反馈而调整无数次的游戏平衡也将让游戏更接近完美。

45、数码宝贝故事:赛博侦探完整版

游戏以解决电脑和现实这2个世界的各种事件为主线展开剧情。玩家凭借主人公的特殊能力“连接跳跃”,可以在电脑空间和现实世界之间往返,从1个终端经由电脑空间移到至另1个终端,对有嫌疑的人物、事件进行追踪。

完整版将包括第一款游戏及其续作《数码宝贝故事:赛博侦探黑客的记忆》以及所有DLC。游戏中包括300多个数码宝贝供玩家收集、饲养。玩家可以建立一个全明星的数码宝贝团队,在经典的回合制战斗中对抗对手。

46、火焰纹章:风花雪月

本作是火焰纹章的正统续作,故事将围绕一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。与上一代不同的是,以往角色单位是个人,这次加入兵队,可能会对策略系统带来改变,另外游戏画面也有提升。

这是是索尼克25周年纪念作。游戏模拟了世嘉MD主机上的经典索尼克,关卡以2D横向卷轴的模式进行,可玩人物有大家熟知的索尼克,塔尔斯以及纳克鲁斯。其目标是以最快速度跑到终点(除BOSS战外)。游戏里包括了不少经典关卡的重制版,增加了新的地图和新技能。

48、奥日与黑暗森林:终极版

一款横版动作冒险游戏。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。

终极版包含了游戏原作和扩展资料片全部内容的作品,并且将根据玩家对于游戏反馈进行调整和修改,并加入大量全新的场景、技能和游戏插画。

49、刺客信条:奥德赛

刺客信条系列的续作,本作设定为古希腊,玩家将扮演一名遭到背叛的斯巴达勇士,他在历经坎坷之后从一名佣兵成为伟大的传奇英雄。游戏整体更加偏重RPG元素,最明显的就是大技能树升级,技能分成了战士,刺客,猎人三条线路。游戏体量非常庞大,场景也一如既往的优秀。

由于游戏以云端形式上线,对网络要求比较高,目前这款游戏只向日本地区开放。

50、新超级马里奥兄弟U豪华版,

超级马里奥的正统续作,带来了全新的地图、道具和游戏方式。豪华版收录了《新 超级马力欧兄弟 U》和《新 超级路易吉 U》的内容。本款游戏也已经在国服发布(注意:国服游戏卡仅支持在国行switch上运行)。

该作沿袭了系列作品血腥暴力的格斗场面,玩家将看到强尼凯奇、蝎子、雷神、绍康和巴拉卡等经典角色登场,全新的华丽视效动作以及震撼人心的终结技令人大呼过瘾,大量写实透视打击效果让游戏战斗的激烈程度再提升一个档次。

52、我的世界:地下城

一款以Minecraft为基础创作的RPG游戏。游戏借鉴了经典的地牢游戏,并结合《我的世界》世界融会贯通。玩家可以选择特定的战士、法师、盗贼等职业战斗。游戏支持Solo与最大4人联机合作,加入大量新武器、道具,以及充满地牢游戏风格的魔改玩法,其中大Boss则是充满DND风格的魔改版“刌民”,称为“魔王刌民”。

主线剧情非常充实,支线任务比上一代丰富,战斗系统也能带来非常爽快的打击感,但是相对固定的战斗体系导致角色打造的自由度相对比较低一些。画面虽然非常精美,但是受限于掌机本身的性能,导致实际表现不如预期,配乐则是屈指可数的优秀。

美工方面同样无可挑剔,无论是否喜欢玩这个游戏,异度神剑2的壁纸都值得收藏。

54、2064:存储大作战完整版

一款赛博朋克风格的像素冒险类游戏,故事设定在未来科幻世界,人类已经将意识制作成了数据形式,大家都是通过ROM芯片来存储自己的记忆和情感。主角作为一名记者,将与一个智能机器人一起调查好友的失踪案件。Switch版包括全新的配音动画、快速跳过功能、自动保存功能等等。

游戏内容设置在一个超现实世界,将现实与孩子的想象力融为一体。玩家需要通过滑鼠点击的方式,破译过程中遇到的各种难题。这款游戏有着十分生动的角色造型与极高的场景绘制水准,在同类游戏中非常优秀。

56、龙之信条:黑暗崛起

这款游戏是《龙之信条》的加强版本,它提供了一个开放的剑与魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,并用指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等元素。黑暗崛起除了收录前作所有要素之外,还将增加全新场景:黑咒岛,并追加新的地图、任务、武器、防具与动作,角色创建部分,也将更新更多自定义组件。

57、刺客信条:逆命合集

收录《刺客信条 4:黑旗》加上所有单人 DLC,以及《刺客信条:叛变》。

在黑旗中,玩家将扮演加勒比海最令人畏惧的海盗船长爱德华.肯威,卷入刺客与圣殿骑士之间的古老战争、参与世界著名的海上战役、寻找隐藏宝藏,踏上浩瀚开放世界中无数个偏远岛屿。

在叛变中,玩家将扮演谢伊.派崔克.寇马可,看着这位年轻的忠诚刺客兄弟会成员,在英法北美战争的混乱当中,投身成为刺客猎人。

系列游戏的第11部,游戏以全新的故事情节(原本应该受人敬仰的转生“勇者”却被人追杀)搭配全新角色、华丽细致的世界观、精致协调的回合制战斗以及引人入胜的故事情节,让死忠粉丝与新入坑的玩家都能深受吸引。

文明系列游戏的最新作品,玩家扮演不同国家的领导人角色与竞争对手展开发展角逐。PC版各种奖拿到手软,唯一的缺点就是肝一局太费时间。Switch版《文明6》在操作方式、UI布局、画面效果等方面专门做了优化,虽然体验还赶不上PC,但是已经是移动端最好的版本。

60、神奇101复刻版

被称为「Wonderful 101」的一群超级英雄成为地球反抗外星入侵者的最后力量。玩家在游戏中扮演的将是「Wonderful 101」英雄中多出来的那一位,来指挥这些分散在世界各地的英雄一起保卫地球。玩家需要利用团结变身这一特殊能力将英雄们合体变为巨大的武器,并依靠这些武器来挑战强大的侵略者。

玩家扮演未来世界的新人警员,通过搜查探索逐步挖掘事件真相,在过程中战斗并解决案件。游戏整体设计和玩法感受介于『尼尔:机械纪元』和『猎天使魔女2』之间,整体保持了白金工作室一贯的高速、爽快的战斗,加入了类似JOJO奇妙冒险中的替身设定,玩家操作的角色在战斗中可以召唤出星神辅助战斗。

Pang系列是可以追溯到90年代初期颇受钟爱的一款街机视频游戏系列。操作两兄弟完成全球各地战场上的任务,击败大规模入侵的外星人,拯救人类!玩家要在屏幕底部前后移动,发射各种武器来扫清每一关卡的障碍物。

一款类似于《胡闹搬家》的益智游戏,玩家将扮演一位新员工,在各种职场大展拳脚。在互动环境中利用多种方式解决各种难题并完成任务,期望工作结束的时候不要被老板炒掉。

本作的特色「自由」,代表你可以用各种方式达成你的工作目标,好比说开会中投影机爆炸了,你可以乖乖顺着路线找到另一台投影机,当然也可以选择破墙而入将投影机送进会议室里。

64、神界:原罪2:终极版

一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,原作曾是2017年的最佳RPG游戏之一。这款游戏系统允许你自行定义自己的角色扮演系统。为自己的角色创建一个自定义故事。这个世界和世界的居民将于玩家的故事互动,适应玩家的世界,特性,行为,一切互动都由玩家自己决定。

本作为1997年发售的风格轻快、幽默搞笑游戏《主题医院》的续作,双点医院的主线剧情要求玩家打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。

等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。

这款游戏是《火炬之光》的续作,也是一款经典的ARPG游戏,不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。而且《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙漠、峡谷等很多不同地理环境的场景。游戏特征与暗黑1-2有相似之处,艺术风格非常独特。

游戏的风格与恶魔城非常的相似,并且这款游戏相当的有难度,玩家在游戏中将扮演一名无名的勇士,要进入恶魔的城堡进行刺激的探险,玩家可以击败怪物获得各种各样不同的道具物品,并且还能够升级很多技能。

一款紧张刺激的横版卷轴动作游戏。新作增加了两个全新能力:速度与力量。速度齿轮可以让洛克人周围的时间变慢,仿佛”子弹时间“。而力量则是使他的武器更具有杀伤力,甚至可以蓄力发射。游戏整体依然保留着前辈优良的难度传统,再加上无比流畅的操作手感,可以说是非常优秀的一款作品。

69、黑暗之魂:重置版

游戏继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。

玩家扮演的“噬神者”,是一群由荒神细胞驱动的特殊人群,装备全新的可变形武器“God Arc”,主要任务是与其他噬神者合作,消灭世界各地的怪物。

一款以多人合作为主的开放世界动作角色扮演游戏,讲述了一个寻求‘归家’的徘徊者的故事。游戏中丰富的新奇想法使得它成为魂系游戏中的一颗明星;环绕它的则是坚实的战斗基础,伟大的艺术风格和一个有趣的背景世界。

72、地产大亨(大富翁)

世界最知名的桌面游戏之一,也是一款非常适合聚会场景的游戏。玩家通过掷骰子的形式,在网格中移动,获取并经营地产。

73:刀剑神域:夺命凶弹

一款第三人称设计类游戏。游戏以《刀剑神域》中的枪之世界为故事舞台,玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出的枪械进行对战、斗争,目标是成为整个世界的最强者。本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是代表玩家自己的虚拟角色。

74、上古卷轴5:天际

天际是一款已经推出很久,可以称得上伟大的RPG游戏,移植到switch平台之后,也有非常好的适配。游戏中的美景、风光、人物、故事甚至那些有些蠢蠢的Bug,在Switch上都显得很契合,能够带给人非常高的沉浸感。

75、洛克人X传奇收藏版1

这款游戏是作为《Mega Man》30周年和《Mega Man X》25周年的纪念品推出的,合集1收录了系列初期的《Mega Man X》-《X4》的移植版,除正常的游戏之外,收藏版还收录了大量画作丶BGM丶商品目录等经典资料。

76、守望先锋:传奇版

暴雪出品的欧款团队射击游戏。游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀。传奇版包含所有更新升级内容,包含31名可用英雄,可以使用Switch机身的陀螺仪进行体感操作,增强瞄准的精度。

77、世界游戏大全51

经典小游戏合集,收录了51种世界流行的桌面游戏。

包括:播棋、花牌、双陆棋、黑白棋、西洋跳棋、大富豪、西洋骨牌、快速接龙、兔子和猎犬、二十一点、四子棋、国际象棋、将棋、五将棋、英国十字戏、日式麻将、排七、高尔夫球、飞镖、德州扑克、直棋、气垫球、比大小、康乐棋、中国跳棋、快艇骰子、章鱼烧、台球、六贯棋、蜘蛛纸牌、五子棋、记忆卡牌、保龄球、射靶、轨道车、点格棋、猜颜色、猪尾巴、麻将对对消、最后一张牌、钓鱼、接龙、玩具网球、玩具足球、玩具冰壶、玩具拳击、玩具棒球、坦克对决、协力坦克、滑块益智、6连珠益智。

78、高尔夫搞怪器,模拟经营

一款魔性好玩的打高尔夫手游,由PC端移植而来,还融入了动作、休闲元素,在玩法上也有很高的自由性,你可以使用球杆击打任何东西。每个独立的关卡都是一种全新且令人感到惊喜的高尔夫玩法,时而精彩时而搞笑,可是大多数时候会荒诞到使您不禁感叹:WHAT THE GOLF?

79、最终幻想7:移植版

这款游戏是1997 年推出的、全球累计销售超过千万套的经典RPG游戏“最终幻想7”原版的简单移植,内容变化不大;新添加了3x加速模式、关闭遭遇战选项和战斗增强模式。重置版目前在PS4平台独占。

艾迪芬奇的记忆是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

一款复古风格的像素横版动作射击游戏。游戏中的城市被犯罪集团和暴力分子掌控,疲软的当局对混乱的秩序无计可施,现在只有赏金猎人能拯救这座城市了。向着他们倾泄你的怒火,净化这座城市吧,将这些渣滓一网打尽。

画面风格非常复古,但是却意外的很受欢迎。游戏有8个主人公可选,分别对应八种角色和八段不同的剧情。但是角色剧情之间缺乏交集和互动,导致剧情不是那么深入。支线任务相对简单,自由度也不太高。由于switch版游戏定价高达400人民币,所以又有“八方旅人,一方五十”的调侃。

83、大金刚国度:热带寒流

一款横版动作类游戏 ,设计的理念就是让玩家失常,在游戏中变得像猩猩一样暴走。有些关卡的地板会飞速消失,有些关卡则会让玩家用精确的跳跃挑战跳板、藤蔓和其他古怪的前进方式。游戏中,玩家可选择4个角色,每个角色都有各自的特点,除了完成关卡外,还可挑战BOSS、寻找隐藏要素。

一款非常出色的像素类平台动作游戏,玩家在游戏中扮演守卫世界的莫塔家族的一员,对抗邪恶的存在,阻止它毁灭这个世界;游戏的剧情做的非常棒,制作组使用像素的画风表现出一个丰富多彩的世界,自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来。

85、刀剑神域:虚空幻界豪华版

本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开“完全原创”的新故事线。游戏体验重在动作性以及RPG要素,对玩家来说会是一款更接近MMORPG游戏的规模。豪华版收录了原作推出的全部追加DLC内容,还将对应最多4人的本地联机并支持体感操作。

86、火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发

《究极忍者风暴》系列的游戏之一,该作讲述了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情。玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs 尾兽与面具男、五影vs 宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs 佐助等原创剧情。

完全爆发版收录之前所有DLC,增加了全新的剧情,改进了画面。

和《索尼克:狂欢》一样,是为纪念25周年推出的作品。游戏依然是平台跳跃为主的玩法,躲避各种陷阱,追求极致的速度,飞速过关。在画面表现上采用了全新的3D效果,增加了新的故事情节,新的人物,新的人物等。游戏中玩家可以同时控制2个角色进行冒险。

一款益智类打砖块游戏,画面卡通萌萌哒,里面的砖块都是各种早餐的样子。游戏支持本地1-4人对战,还有2人合作模式。

89、圣剑传说3:重制版

这款动作冒险游戏,是1995年初发表的《圣剑传说3》之完全重制版。游戏中共有六位不同身份的主角,演绎着六段荡气回肠的史诗故事,这些故事穿插交汇,构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线。重制版画面、机制都有大幅度的升级,还有新的任务内容加入。

包含高清重制的《古惑狼》《古惑狼2 Cortex Strikes Back》《古惑狼3 Warped》三款作品。新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的关卡以及CG动画,依据原作的角色设计重塑了角色。同时,本作还加入了一些新的特性,如统一的监测点和存档系统,加入了手工和自动存档,统一的菜单系统,游戏中都有时间挑战。

一款非常出色的独立游戏,中文非官方译名为传说之下。Undertale最大的创新点之一就是反传统的对战模式,一周目之后,甚至可以不对战就走完整个地图。并且,如果主角选择和平完结整个游戏,下一次再进入地图,游戏里的怪物也会给出相对应的反应。游戏中还埋入了非常多的细节等待玩家去发掘。

游戏中玩家扮演一个失去记忆的落魄武士,靠着完成“组织”给他的暗杀任务获得维持自己生命的药物。整个游戏流程可以用行云流水来形容。

不管是劈砍、冲刺斩、跳斩的打击感表现都让人大呼过瘾。作为主角,我们的武士还有着让时间变慢的超能力,玩家可以在这段时间内闪避敌人的攻击,甚至用刀弹反敌人的子弹。

93、地狱之刃:塞娜的献祭

一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。

Switch版包含可选的体感模式,可利用体感观察寻找游戏中的印记。

任天堂《马里奥网球》系列在NS平台的第一部作品。游戏支持最多4人联机,包含“天下第一武道会”模式以及RPG剧情模式和各种其他模式。

一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

96、我的英雄学院:唯我正义 2

由动漫改编的一款对战动作游戏,本作改编自动漫第四季内容,所以新增角色也都将来自第四季,例如八斋会成员乱波肩动,他的个性是“乱肩”,通过肩膀回旋打出强力的拳头猛击。

除了加入新角色以外,游戏还将提供新的任务模式,玩家将可以管理自己的英雄事务所,完成任务获得点数,并通过点数提升不同角色的能力。

一款新的像素风独立游戏,充满了血腥暴力与黑色幽默。游戏设定在平行时空的苏联,主人公是个被囚禁的、吸毒成瘾的反英雄角色,将走上困难重重的复仇之路。该游戏的像素艺术风格可以追溯到街机格斗的黄金时代,带有新的迷幻风格和狂暴暴力。

98、胡闹厨房:特别版

特别版收录了“胡闹厨房”多平台版本中的所有关卡和故事情节,另外增加了两个新的关卡“失落的美食”和“节日调料”。最大支持四人同屏游玩,无论是基佬乱斗还是情侣四人约会互撒狗粮都是非常好的选择。

猎天使魔女以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,使它成为真正意义上的一款神作。《猎天使魔女2》Switch版保留了所有WiiU版内容和功能的基础上,不但追加了本地双人合作,在画面表现上也有很大的提升。

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在减少了出勤数量后,运动类马力欧游戏能否状态回暖呢?

自从当年《马网》从角色授权型真实网球游戏一跃起飞至超现实类杀人网球之后,该系列基本上就没有像样的竞争对手了,这一方面证明任天堂在品牌特色与游戏类型融合上无人能敌的深厚功力(不信看看那些“学习”《马力欧赛车》的游戏都是些什么下场),另一方面也是因为该细分市场不足以打动其他厂商继续投入研发精力。因此《马网》也就成为了偏安任天堂帝国一隅的小诸侯,平日里休养生息、寻找灵感,等用到他的时候就做厚积薄发状表现一番。

如今,恰逢2018年大半年时间里NS新作吃紧,E3发布会又惊喜不足,这也让《马力欧网球Aces》(下文简称《马网ACES》)此番进京勤王陡增了几分压力。但在游戏发售之后,本作顺利创下系列最高的首发销量的同时,也从侧面反映出了当前市场上玩家对于NS游戏的迫切需求与关注。



两位公主再次跨越时代,在同一块场地上一决高下

只不过由于战略方针和硬件特性的关系,NS主机推出至今短短不到两年的时间里,已经积累下相当一部分高质量的对战或者竞技类游戏。比如后启示录潮流风格的《喷射乌贼娘2》,在赛道终点呼唤友尽的《马力欧赛车8豪华版》,超一线网红《堡垒之夜》;视野看向传统1V1选项时,又有融合了格斗与自由空间体感对战的《ARMS》,结合了格斗与经典IP的《精灵宝可拳》,以及将宫廷炒饭手艺发挥到淋漓尽致的《街霸》合集。至于本文的主角——融合了格斗与超能力网球比赛的《马网ACES》自身有哪些卖点?这些卖点能否同时满足真实网球爱好者?马力欧系列玩家以及NS用户各自的游玩需求?自然成为了目前持币待购的玩家们所关心的问题。


奸商T某在接受采访时表示NS对战类游戏的销路还算OK

要分数还是要性命?——3乘以2种攻防逻辑并存的复杂玩法

下面为大家拆分解释这个看起来多少有些费解的玩法归纳究竟是怎么回事?理解了这点,你就会对《马网ACES》的系统有一个大致的初步概念。

此前各种马力欧相关运动类游戏的设计理念都是在基本沿用真实运动的形式和规则的前提下,融入具有鲜明马力欧文化的角色外观、场地环境、独特模式以及最具有观赏性和辨识度的必杀技。而必杀技本身又和游戏系统紧密相连,玩家可以通过类似道具获取或必杀槽积累等方式触发相关技能,通过比赛规则和游戏操作的相辅相成,利用系统赋予玩法的变量式爆发让玩家在现实与超现实的门槛间来回切换,以获得相应的游戏体验。


有《马车8》和《喷射2》打底,国内玩家已经习惯了此类游戏外萌内硬的猛男套路

《马网ACES》也基本遵循了上述成熟的设计理念。于网球层面,游戏中虽然没有借助动作捕捉技术打造的职业选手,但还是严格根据真实网球的技术规范,一板一眼还原了正手,反手,大力发球,上旋球,侧旋球,平击球,吊击球,放小球等标准技术动作,玩家在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。《马网ACES》在击球手感,JOY-CON震动反馈,球速和网球飞行路线等方面采用了一套精密严谨的物理引擎,让网球爱好者或者真实系网球游戏玩家可以直接套用自己现成的大部分比赛经验。


包括真实比赛中的鹰眼技术也得到了还原

在此基础上,《马网ACES》设计了分别名为“定点蓄力击球”、“技术击球”、“狙击”、“加速”以及“特别击球”五种独特的攻防模式,他们各自都在不同程度脱离了真实网球的物理引擎,实现了“马力欧网球“中属于“马力欧”的关键部分。具体来看:定点蓄力击球”放弃了部分移动力,通过预判和蓄力时间长短增加相应回球力度;“技术击球”类似现实中的高难度救球,可以在角色失去重心或者完全虚晃一枪的情况下回击来球并快速积累气力槽,乃是本作非常重要的一种攻防手段;“狙击”作为一项基础必杀,在发动后会进入暂停并瞄准落点的状态,解除状态瞬间也会完成一次大力扣杀。


这一刻!越前龙马,大空翼灵魂附体!他不是一个人在战斗!不是一个人!

“加速”相当于大家熟悉的“子弹时间”概念,在缓慢的时间中实现快速移动的效果;而“特别击球”可以看做是本作的超必杀技。真实网球打法和五种特殊的处理球方式通过气力槽被串联起来,成为一套完整的攻防系统,不同击球方式积累的气力槽会在“狙击”、“加速”和“特别击球”时被消耗,这样一来,气力槽管理就成为玩家掌握游戏系统的底层功课,如何快速有效积累,并在关键时刻使用,将给比赛结果带来直接影响。


球拍有“血量”设置,损坏归零后会直接被K.O

“狙击”和“特别击球”除了直接暴力得分以外,如果对方回球时机不佳,则会对手中球拍造成对应伤害,这就是《马网ACES》在真实网球规则的基础上增加的可以无视比分差,依靠击碎对手球拍K.O取胜的概念。因此当一方玩家发动“狙击”或“特别击球时”时,对方有三种选择:1.付出球拍受损的代价回击,2.用精确到判定帧的BLOCK回球做到无损回击,消耗气槽进入“加速”状态可以提高判定的准确性,3.战略性放弃回击选项,付出分数保存球拍以防被后续伤害K.O掉。


球拍君可不是金刚狼,打坏了就只能GG了

这样一来,《马网ACES》就同时具有了相互关联的三种对抗逻辑,分别是基于真实网球的通常逻辑;围绕气槽管理展开的“杀人网球”超现实逻辑;以及比分取胜或者KO取胜的特殊规则逻辑;每种逻辑又分别具有攻防两种状态,因此就有章标题所谓的“3乘以2”种玩法,这也是为什么从DEMO阶段起直到游戏正式发售,一直跟进的NS玩家们会把《马网ACES》称为是一款“格斗”游戏的原因。因为在相对快节奏的对战过程当中,玩家要用自己尽可能精确的操作处理每一球,头脑中还要基于场上形势、对手打法、气力槽,比分和球拍受损状况去分析、判断、执行、纠正自己的下一步玩法,并对对方意图做出反向思考,从这一点来看,《马网ACES》毫无疑问最大限度模拟了真实网球手的比赛强度,并用独特的系统丰富了玩家的思考空间,整体构架上绝对是一款优秀的超现实类网球游戏。


本作并不易学,而且也很难精通

但是,上述种种为对战博弈和游戏操作深度所做的打磨,却不幸被一名性能过分强大的imba角色伤到了元气。

西瓜固然重要,但芝麻也不能没有——角色平衡性和丰富度问题

根据游戏的官方中文翻译,本文把玩家通常认识的“小库巴”,也就是酷霸王名义上的大儿子,写作“酷霸王Jr”,截稿时止,这名角色凭借逆天的“技巧击球”——几乎覆盖球场宽度的横移,可观的臂展和不叫“全能”,胜似全能的“防守”型角色属性,如铜墙铁壁般统治着网战排行榜(某位厂商爸爸曾经无数次教育玩家:“当前版本什么人物强你就玩什么,别和自己过不去,更不要揣摩官方的恶意,懂?”)。虽然我们都知道这类游戏会随着版本更新和玩家的持续深入挖掘带来很多新奇特的玩法和角色理解,但是首发版本出现此等问题还是会影响到大家在起跑线上的心态,因此那些对于平衡性眼里不揉半点沙子的较真儿型玩家有必要三思而后行。


虎父尚且无犬子,更何况酷霸王哉

其实《马网ACES》是给角色进行了明确的特性划分,目前版本下所有角色被分为全能,防守,速度,力量和奇招这五种,但是除了力量型角色确实够慢,以及两位奇招角色——星之公主罗莎塔和一脸贱萌的害羞幽灵在平击球弧线上对蓄力型玩法有明显克制外,剩下的特性大都比较模糊,反而是角色显而易见的体型能够带来比较明显的可视化优劣,尤其是当底线球相互胶着时,臂展长的角色,比如酷霸王,酷霸王Jr(臭小子并非赤膊上阵,而是继续驾驶着他的飞机杯)这爷儿俩会相对吃香儿,而四肢短小的蘑菇仔和耀西就不得不付出更多跑动距离,这就意味着他们间接损失掉了一部分蓄力回击的判定空间,蓄力回击少又会导致气力槽积累缓慢,造成比赛时场面不必要的被动,坐板凳也就在所难免了。


作为一名真实耀西粉丝,本人表示对战压力很大

另外,《马网ACES》在登场角色数量和玩家自定义空间上都没有达到与时俱进的要求,尤其是结合当前群众网球文化中对“装备担当”的偏好,以及对比自社联机三巨头《喷射2》、《马车8》和《ARMS》在角色创建和装备模块化方面登峰造极的优秀示范,甚至《奥德赛》,《荒野之息》中也有着大量外观可视化的皮肤及装备。《马网ACES》却还固守着传统思维模式,像十多年前欧美游戏开发者吐槽日本游戏制作人总是执迷于初始角色设定那样,没有在对战模式中给玩家提供多一些诸如服装,球拍,或者角色皮肤的更换选项。


任天堂已经证明了自己的时尚品味,为什么就不能再往前迈出一步呢?

而且特殊球拍明明已经在单人模式中出现并允许马力欧进行换装了,在主打的对战模式下缺失了能够明显提升玩家个性化游戏体验、丝毫不去违背运动项目宗旨和平衡性的设计,连同角色平衡性上的疏漏,都让当前版本的《马网ACES》暂时疏远了轻度玩家。


后续角色会通过锦标赛和日子流逝来陆续解锁

如试炼一般的教学——喜忧参半的单人模式

《马网ACES》的单人模式立足于系统教学,在网球的形式外衣里包裹进了各种《马力欧》平台闯关游戏的玩法设计,并用相当可观的通过标准向玩家们明示了游戏的难度,却忽略了单人模式在该游戏中还有另一个更为重要的存在目的,那就是用相对长线的重复可玩内容对玩家游戏时间进行积累与奖励。



单人模式关卡带有部分解谜甚至平台跳跃的元素

《马网ACES》单人模式的关卡充满了想象力和挑战性,以鬼屋关带有解谜要素的“大镜子的房间”为例,玩家首先要掌握前一关基础教学的击球要领,能够以稳定的命中率把球打向处于不断移动中的目标,而谜题本身则是通过打击目标后的声音反馈判断目标虚实,这和《超级马力欧兄弟》在类似场景有着几乎相同的关卡逻辑(看似没有尽头的循环场景中借由声效变化找到正确路径),提升趣味性的同时,也足以让那些分分钟识破谜底的老玩家产生出小小的“优越感”。

在BOSS战方面,《马网ACES》也延续了马力欧经典的套路拆解——弱点打击——攻击方式升级——再拆解的经典模式,对玩家判断力,准确度以及耐心方面的要求比起通常的闯关游戏来说要高出不少。而一些涉及到奖励物品的关卡中,还需要玩家在复杂的场地条件下完成控制于三次失误内的400次回球,把原本教学关的难度系数提高到了考试关的水平。


马力欧在单人模式中会得到能力数值上的成长

但是,难度不俗的单人模式并没有给玩家带来足以匹配的成就感,一方面,单人模式难度高,流程短,奖励十分有限,缺少曾经在GBA上非常讨喜的角色扮演元素,而是成为了单纯为了过关而过关的线性玩法;另一方面,该模式通篇只能使用马力欧一名角色(除公主双打那段),这就让玩家在遇到挫折时无法寻求配置上的变数,尤其是在某些关卡中如果允许自由更换角色的话,明显可以更加轻松也更加有趣,限定单一任务虽然让玩家的真实技术确实因此得到了强化,但也失去了一部分游玩的乐趣。


单人模式的短板和角色方面的问题反应了《马网ACES》在策划阶段缺少对于游戏类型大环境的客观分析,这款游戏不是做得不够好,而是做得不够多,当《马车8》这样的老牌游戏都在挖空心思增加角色、车型和配件数量,或者《喷射2》让单人模式也可以变得足够支撑起游戏时间和世界观架构的时候,《马网ACES》却满足于当一个硬核对战游戏(然而就连《街霸》、《铁拳》也在鼓励玩家更换皮肤或者打出稀有道具),从单人闯关到联机对战,全程不忘劝退新人。


究竟是你们玩家眼光高了?还是我瓦路易基不够骚了?

在最应该擅长的地方栽了跟头——体感与面联质量

上文提到的系统玩法较为复杂也好,角色数量和自定义内容相对有限也罢,都是建立在游戏本身质量过硬的基础上,前者向硬核方向的进化对于系列发展来说绝对是具有深层次的正面价值(平衡性问题我相信制作组一定会拿出合理解决方案)。但是最后要说的两点:体感和面联质量,却是在NS本应该引以为傲的特性上出现了明显偏差。


本作在角色特性上缺少明确说明和量化显示,玩家需要实战中慢慢摸索

尽管有Joy-con手柄的黑科技保底,但《马网ACES》的体感操作依然无法驾驭游戏复杂的操作系统,挥拍击球这项在当年Wii sports里只需要短短几分钟就能让蓝海用户爽快掏钱的设计,在《马网ACES》中却显得异常蹩脚,即便你严格按照教程执导的动作挥动手柄,几种回球方式也常常出现相互混淆,如果再对比《喷射2》和《ARMS》那种可以帮助高手们更上一层楼的精细体感操作,单独发售了球拍外设的《马网ACES》会显得更加无地自容。


看着是那么回事儿,但实际体验远不如之前的《马车8》,《ARMS》


相比场上对手,该周边更多是对客厅易碎品形成直接威胁

而面联卡顿就更加让人匪夷所思了,网络对战因为客观因素,只要国外玩家满意,咱们这边就算有些小困惑也没啥可抱怨的(比如我就始终一格信号,而《马车8》,《喷射2》甚至《堡垒之夜》都网络异常顺畅),但是本作特别准备的双机双卡带面联,这个从GBA,甚至GB时代就在任天堂主机上频繁上演,并在NDS和3DS的第一方游戏上趋于完善的技术(不算面联也频繁掉线的MH),却在《马网ACES》中出现明显的掉帧甚至卡顿现象。


有双机双卡却不能畅享全屏体验,真让本JS心碎

如果一台主机使用电视盒子,另一台为掌机状态,那么情况会略有好转,但是一来这种好转不足以提供完美BLOCK击球所需要的稳定帧数,另一方面,面联最大的功用不就是为了移动社交吗?试想一下你给自己和身边拥有NS的玩家小姐姐买了《马网ACES》,本来是准备和她发展一段美好的友谊,结果等待你们的却是一场说卡就卡的比赛,请问还有比这更令人尴尬的不详暗示吗?(本评测基于NS主机,游戏时间约13小时)


帧数不稳,再牢固的友谊也难以地久天长

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