网上买的命运冠位指定,开局号剧情已过的的会封号吗

先说结论:不建议成品号,那样就一点意思都没有了,这游戏的精髓就是养成喜欢的角色和自己体验剧情。玩成品不如云视频通关,建议购买拐就是辅助齐全的初始石头号这游戏除了抽卡没有任何需要氪金

最重要的别玩渠道服!别玩渠道服!别玩渠道服!

抽卡方面这游戏本质是厨力游戏,喜欢啥就。抽什么卡,没有必须要抽的一说。不过拐一般是必须抽的,有辅助玩的会舒服的多。拐一般指梅林 ,斯卡哈,狐狸,蓝呆毛(蓝卡的神国服一年后实装),孔明,司马懿,花嫁。一般的相应的每个职介也需要抽单体,光炮(宝具群体伤害)

至于你说的名词方面满破oc满宝什么的太多了,给你推荐个常用网站mooncell 和微信小程序素材掉落。可以解决你的大多数疑问。包括活动的攻略,萌新入门相关,卡池的开放时间,所有英灵礼装的信息,升级从者所需要的素材qp等一大堆,你绝对用的上

最后推荐加群,对新人友好,欢迎来玩,需要什么助战吱一声就走了很方便,大佬也喜欢帮助萌新。

在界面的右上方有一个可以移动的G形按钮,点击就可以看到切换账号,选择切换账号之后就能重新登录游戏了。
这款手机游戏中修改密码其实很简单,最最容易修改密码的方法就是在游戏的登录界面点击一下找回密码按钮。

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大家好,这里是天涯棋客!

从开服玩到现在,说实话对《FGO命运冠位指定》这款游戏的喜怒哀乐也好,很多都早已被时间冲淡了。毕竟早就过了一开始抽不到限定角而闷气的时候了,现在就是佛系随缘。

刚开服拉了许多人进坑,现在也没几个人玩了,仔细一想也是,本来对型月世界观都不了解的人,想要玩下去这款游戏实在是难,所以现在别人问我fgo好不好玩,我一般会说,不好玩,不太推荐。

游戏蛮枯燥的,这是客观事实。除了助战系统和好友系统,这就一单机游戏。所以玩不下去我真的很能理解。

一开始和朋友一起玩的时候,我会说一些剧情的东西,但很明显,他们基本没怎么看剧情,我对跳过剧情的行为很反感,放在其他游戏也就那样了,但对那些以剧情为特色的游戏来说,这行为真没什么意义。

比如《FGO》、《明日方舟》、《战双帕弥什》、《少女前线》和《碧蓝航线》(哦不,没有最后一个)。

我感觉现在的再有新人能玩这款游戏的,大多数应该是只看过FSN的萌新月厨,这一部分人,大多数就会被fgo的环境和设定给刷掉。

我建过小号,从一开始再玩一遍,说实话过程太简单了,抱个大腿打过前几章没什么问题的,但过程十分枯燥,新手能做的事就只有剧情,培养英灵太难了,也许是习惯了个个本3t的感觉,再打这些本的时候就感觉很费效率。

过往的两个月里,我通关了主线1.0,这号才有点起色,这两个月的枯燥体验,试想一下得逼退多少人啊,换做原先开荒的时候也许没什么,但对于新玩家,玩游戏一点刺激和新鲜的感觉都没有。久而久之,就腻了。

两年前我拉入坑一个人,他打到法夫纳的时候,我说:“这关可难打了,我当时差点团灭”人家一回合结束了,我只好尴尬的回笑,“我当时真的差点团灭”。不禁想起自己刚入坑的时候。

我的前两章就靠一60的白贞推过去的,职阶相性还没记太清,就弄出来一个尺阶,我当时还在想,什么时候有个Ruler这个职介的?绝对厉害,练就好了。还因为搞不清宝具系统,把一张b叔给直接喂了,讨厌兰斯洛特,于是直接给卖了,以至于看着我现在的四宝狂兰就无语。

把开荒时的所有石头都怼棉被池了,因为讨厌闪闪。结果还沉了,我当时心态得多崩。现在想想,自己不在意强度单独看角色抽的自己,才更像是一名玩家该有的样子。

但1.5时,自己想要的角色已经没有了,要做的事也都做完了,到2.0时就和现在的心态一样了。不能说这个游戏改变了我什么什么。但我的确学到了许多东西,初中时的历史也是因为fgo才感兴趣的。

感触最多的,还是剧情。这是只有当时第一批从开服开始玩,一路战斗到最后,拯救人理的御主们才能体验的。真的是从前未有的游戏体验,打完盖提亚的时候,情绪一瞬间都涌出来了,最后的人王,以及阳光下的“我”和学妹,就好像自己真正的拯救了人理一样,难以言喻的满足感,年纪还小,我不敢说永生难忘,但真的是刻在了脑子里。

还有就是fgo的运营问题,我想这是写文章跳不过的一个点。但我一直都是持中立立场的,我都快忘了什么时候赞美运营变成了“赞美”运营了。我一直在吃瓜,其实我想大多数玩家也是持吃瓜态度的。

我想比较严重的就是周年事件,我个人也感觉挺过分的,这事是该生气。但事情都过去了,我也不想做过多评价。说到底,这个运营问题,不严重涉及你玩游戏,我认为都是小事,毕竟运营确实没在游戏上捅过啥大娄子

一看自己随便乱说的了这么多,其实也不算什么文章,其实就是一名老玩家的感慨而已。最后祝FGO越来越好吧,也祝大家抽出自己喜欢的角色。

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