谁玩过《火焰纹章风花雪月无双》啊!画面怎么样?

KT的无双系列似乎迎来了柳暗花明的时刻,虽然三国无双系列持续拉胯,但和任天堂IP的合作却带来了丰厚的回报。

前阵子的《塞尔达无双:灾厄启示录》让KT收获了百万以上的销量,这次和《火焰纹章》的合作又会怎么样呢?

无双始终是个动作游戏,本作的动作设计更加丰富。除了常见的轻、重攻击和无双技巧外,又加入了魔法和战技攻击,战斗手段更为丰富。《塞尔达无双》中的防御击破也继承了下来,使用特殊技打破敌人防御后,可以按X键施展华丽的终结技。因为魔法的加入和敌人的霸体元素,常常需要使用魔法攻击来打开僵局,普攻反而成为了次要手段。

手感上和《灾厄启示录》比较相似,属于那种偏爽快和连击的形式,加上动漫渲染建模,真实度不足。而且取消了跳跃,改为闪避,相对《三国无双》等前辈的操作深度有所下降,倒也符合衍生作品的定位。

R键锁定头目,是我比较喜欢的设计,在连自己都很难找到的万军丛中非常重要。“变身”之后的能力大幅增强,就是形象太杀马特了一点,紫发冲冠的主角仿佛街头的精神小伙。

剧情上是和《火焰之纹章:风花雪月》同一个时间线,可以说是平行时空,这里的贝雷特/丝并未加入学院,仍以杰拉尔特佣兵队“灰色恶魔”的名号参战,反而是主角谢兹以学生的身份加入学院,和级长一起经历冒险。主角可以任意加入三个学级,体验不同的故事,据说总时长达80个小时。原作中的角色们都会登场,以各自擅长的武器和职业战斗。玩家在战场中可以任意切换操作角色,并指挥NPC进行战斗,具有一定的战略性。

游戏的剧情很长,几乎相当于战斗的长度了,对原作的世界观是一个补充。但一个动作游戏真的需要这么冗长的剧情吗?游戏加入的火纹特色还是比较令人感动的,例如经典模式中可以选择角色永久死亡,升级时候的音效也充满了回忆,支援值更是历代经典设定,如果不时非得动手打仗的话,我甚至怀疑这是另一个《火焰之纹章》了。

本作Fami通评分36分,进入白金殿堂。个人感觉有点过誉,战斗难言出色,时间长了仍然感到枯燥。好在体量足够,火纹元素丰富,还是挺耐玩的。

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