《最终幻想7》的原版是啥?

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《最终幻想7:重制版》(PS4),一句话推荐:假如你玩过原版,那么原版是最好的;假如你没玩过原版,重制版也足够好。 《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)毫无疑问与情怀相关。但在推荐时,我还是要先说一句:即使抛开情怀成分,它也是一个值得一玩的游戏。引人入胜的世界观、性格各具特色的人物、流畅而不单调的战斗系统……一个好RPG该做到的,它都做到了,哪怕这只是长篇故事的第一部分,哪怕新玩家们压根不认识克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯这些角色,也能从中体验到优秀JRPG的乐趣。 战斗系统是重制版的优点之一。尽管即时动作加ATB不算新鲜,但普通攻击、ATB招式、特

在TGS东京游戏展上,《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范在现场证实,重制版的游戏除了更符合现代玩法操作感更加丰富ATB战斗系统以外,还会提供一个可选的“经典模式”——原汁原味的97年原版指令式战斗模式。SE表示:“选择经典模式的玩家们根本不必担心战斗系统的动作元素,而是专心选择战术指令,使玩家能够像玩其他经典的菜单式RPG一样游玩《最终幻想7:重制版》。”

根据官方随后在推特上做出的解释,经典模式中当玩家进入战斗开始攻击时,玩家所有角色的ATB槽是自动填充的,即玩家只需要专注于发出战术指令即可。而作为对比,《最终幻想7:重制版》的默认新模式中,角色的ATB槽需要玩家控制进行攻击等动作来进行填充,增加战斗的深度。

  最近《最终幻想7:重制版》可谓是火热啊,不少的最终幻想的玩家们纷纷开始下载,想看看《最终幻想7:重制版》怎么样?与原作相对比来看的话,是不是有更多的耀眼光芒在发光?所以这次主要是对最终幻想7重制版来一个简单的介绍吧~

  《最终幻想7:重制版》的发售日期是2020年4月10日,试玩版3月2日上架了日服和港服的商店.不过呢,最终幻想7重制版首章会在PS平台限时独占1年,也就是说,pc端的玩家暂时想体验肯定是体验不到,如果玩家们想要玩估计是好像等很长一段时间的。不过重制版的容量很大,普通版本容量为81.07GB,但是实际安装后的版已经多达90多GB。

  画面是显眼和最直观的变化,不用试玩和体验也能最直接的感受到其中的差异。

  在画面上的差异基本上从直观上就能看出来,不过毕竟是隔了这么久,画质画面上肯定是需要跟上的脚步,不然也很能会得到现在玩家们的喜爱。而且重置后的FF7附合了先进的技术,使其彻底脱胎换骨拥有了新的生命。

  重置后的FF7是拥有了高清化的人物建模,脱离了原先的粗糙建模;角色的全程语音,动感的击打,使其比原先也在角色塑造上会更加丰满和生动;还有人物的动作捕捉、面部捕捉以及无缝的过场切换等等都做到了非常精细话的改变,而且游戏中打造的每一个地点,可以说是仿佛身临其境一般,可谓是用心十足。

  感觉相对于之前的,在人物刻画上是更为丰满。可能是当年的技术或者环境原因,在台词,人物等等都是制作的非常的收敛,大部分的剧情动画都只是在原场景以脚本的形式表现,但是重置后的显然在这方面做了大量的变化,不管是台词,人物刻画,剧情还是细节等等,都做了非常大的改变。整体都是很值得玩家们去推敲一番的。

  老版的FF7,日式RPG,是以回合制为基础的一种战斗方式。不过对于,以前大多数来说,可能都是以这种为主,作为重置版的FF7,整体来说更像是一种精彩炫的动作类型的游戏,一场可以自由战斗的游戏。但也并非是完全的动作类型的战斗模式。赢,它可以通过选择道具、技能的方式暂时让战斗中止,并不是完全的即时制,相对来说战斗难度还是有机会把握和调整。虽然在战斗上有所改变吧,但是我觉得这这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。对应不同的BOSS,魔晶石与武器的搭配也是需要玩家们自己推敲的。

  这就是本期对最终幻想7重制版与原版之间的差异简单介绍,可能还不是很全面,有待补充。也许最终幻想7:重制版也有着现自身的不足,比如说许多玩家吐槽的游戏在几块贫民窟区域的贴图质量上的不忍直视。但我想说的是,任何一款游戏可能都不是一出来就完美无缺,可能多多少少有一些不足,是需要后期慢慢的改变,让游戏变得更加完善。

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