钢铁雄心4是一款以战争为主题的策略游戏。这个游戏丰富多彩。玩家可以选择自己喜欢的势力进行游戏,体验纯粹的游戏过程。钢铁雄心4有很多不同的模式。可以体验战争和策略的游戏模式,在真实的游戏世界中感受不一样的乐趣。如果你对钢铁雄心4感兴趣,不妨下载试试。可以轻松获得刺激的游戏。
钢铁雄心4玩家将扮演一个参与了第二次世界大战的领军人物,要知道一个好的领导人对国家以及政府都是非常重要的,玩家需要根据自己优秀的领导能力来带领国家走向最顶端,是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款以二战为背景的模拟战争游戏,这款游戏能给玩家带来十分逼真的战争体验,游戏中有二战中比较经典的人物,包括希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中
1、鬼畜全明星闪亮登场,金坷垃好处都有啥,谁说对了就给他;
3、实时多人在线Io游戏,叫上你的好友一起互shi;
4、瞬移、丢砖,各种风骚操作尽显你的格斗本质。
1、采用复古的像素点阵风格,在画面流畅的情况下,更好的展现出炫酷的效果。通过色彩和光效的结合,保证了像素风下的优秀效果。
2、数十位造型各异的角色,每人都有自己的专属大招,魔光贯杀炮、龟派气功、元气弹等多种技能,挑战AI。
3、从1v1模式到锦标赛模式,觉醒升级。在各种比赛中,赢得挑战。
4、多位不同的角色可以进行扮演,每一个角色的技能大招都各不相同,包括在技能特效方面也是一样的。
1、精彩超燃的战斗体验多个人物角色来供玩家选择挑战布阵。
2、轻松简单的放置玩法体验,在这里玩家只需动动手指即可完成。
3、多样化的游戏剧情故事发展,与游戏中各个人物的精彩对白。
4、各种超燃的战斗体验与魔性搞笑的游戏画风相结合非常有趣。
内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。
向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。
傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。
殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。
自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。
独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。
一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。
解放国家:将该国家解放
为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放
获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区
改变政府:改变一个国家的政府
获得全部地区:获得一个国家的全部地区
跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数
1、精美的游戏画面经典的卡通风格独特的展示;
2、多重的角色可自由地招募选择尽情享受乐趣;
3、华丽技能特效流畅操作感畅想刺激冒险对决;
4、趣味的冒险玩法达成任务获取权限的技能。
【资讯】钢铁雄心4事件怎么修改 钢铁雄心4事件修改方法一览
钢铁雄心4日前已经正式发布了,还有部分玩家们反映不知道事件要怎么修改,小编这就来给大家分享一下钢铁雄心4的事件修改方法。
目前可修改影响点数、人力、研究时间等等,关键是很多关键词还不知道,如果有哪位战友知道更多不要忘记分享。以我天朝为例:
赤色黎明(Red Dawn),70¥,内容包括:
苏维埃联盟在游戏开局时将拥有数个增益减益并存的国家精神。通过不断点国策完成五年计划,工业上与科技上的减益将逐渐消去。关于政治线,除了传统艺能倒车线重建沙俄外,还允许黑军余孽在发动一场内战后建立一个真正的公社国家。
大清洗线则也有两个分支,一个是以建立斯大林模式为结局的大清洗,二是以玩家在大清洗中不断手下留情,利用政治点数挽救一些无辜的政治家与将领,最终建立列宁主义政治局为结局的良性结局(迫真)。前者将会无可挽回地消灭很多内阁与将军,且为苏维埃联盟添加数个无法消去的debuff,减少苏联兴建民工厂的效率且让稳定度处于不断失血,政党支持率不断降低的状态。
列宁主义政治局无法像大清洗一样快速清除所有debuff,但在苏德开战之前一定可以彻底消除政治上的不稳定。列宁主义线通向国际主义外交。这能让本该于大清洗中殒命的匈牙利革命家库恩·贝拉等人重返巴尔干半岛,燃起革命的火炬。苏维埃也不会在芬兰进行一场徒劳无功的战争。如果是在非历史线,即使无法建立社会主义共和国,也可以让德国的法西斯傀儡受到严重减益。不得不专心对付国内而不是投入对苏战争。(我从来不相信苏共党内有那么多“托派”“叛徒”,也不认为不清洗托斯基就会回来打内战的魔幻设定在非魔幻世界中是会真实发生的)。
王政线的俄罗斯将会致力于在远东建立霸权,溥仪在改名海因里希夫斯基·爱新觉罗鄂斯克后可以继续当黄俄罗斯国王(误)
意大利开局时需要在两个为期15天的短国策中抉择。即【继续埃塞俄比亚战争】或【反对墨索里尼】,而后可以模仿德国线进行一场政变或内战,恢复王政或者建立民主政治。
王政线允许意大利【反思世界大战】,向英法的殖民霸权发起挑战。与帝德、奥匈线可以联动,【这次不当叛徒】。梦 回 一 战
在意大利、德国、奥匈与俄罗斯全部实现王政复辟后,法国可以弹出一个新闻事件。
在意大利宣布反对墨索里尼,或者继续埃塞俄比亚战争却被推下海(失去东非所有的胜利点)之后,强制进入【反对】线,并弹出世界新闻。
难道一个傀儡国拥有远超于她宗主国的军事力量不奇怪吗?难道一个傀儡国真的可以像独立的原国家有一样调动所有人力物力吗?
新系统——顺从度与繁荣度。服从度低的傀儡国可以快速获得大量独立点数,繁荣度低的傀儡国无法向宗主国提供太多增益。宗主国可以利用民工提升傀儡国的繁荣度与顺从度。境外势力也可以从情报机构中煽动傀儡国的不服从。
点赞过150,立刻更新下一个dlc“民主兵工厂”(发出了寨主的声音)
现在粮食会作为一种战略资源出现在一定省份中。粮食的设定类似于燃油,所有人口每天需要1个单位的粮食,每个士兵与兵源则需要1.5个。值得一提的是,英国本土是无法实现粮食的自给自足的(恶魔低语
印度增加国家精神——恒河恩赐:所有人口与兵源、士兵所需的维护粮食-50%
一旦发生粮食缺乏,视缺乏的程度与天数,战争支持率、政党支持度、稳定度、生产效率、建设效率、军队组织度与兵源人数会不断下降,直到粮食重新充足为止。
弹药槽无法自行补充,需要使用铁自行生产。弹药槽会随着战争的烈度增加而剧烈消耗,25宽步兵师与炮兵师会耗费大量弹药。一旦弹药槽打空,部队战斗力会严重下降。
现在为所有国家添加了高素质兵源系统。现在海员与飞行员有各自单独的人力池。
一旦在战争中产生了王牌飞行员,或者空军连队/舰艇在战争中积累了经验在海战中积累了经验,就可以暂时将他们调回后方培养新的飞行员或海员。他们在三十天的冷却后可以立刻被调回前线。
一名王牌飞行员培养新飞行员的效率远高于一般的空军连队。
调低了王牌飞行员诞生的几率。
高素质兵员池自行补充效率极低,通过特殊的国策或决议可以加速这个过程。
难道向民众发放民用消费品没有一丝一毫地好处吗?
随着动员程度的逐渐提高,战争支持率与稳定度会随时间逐渐下降。在早期动员或部分动员情况下尚不明显,但在进入总动员等极端情况后,虽然被占用的民用工厂会减少,但毫无疑问稳定度与战争支持率会不断下降。一旦战争过于旷日持久,或者同时发生了饥荒,那么生产秩序与政治生活毫无疑问会受到重大影响。
在民用经济与孤立主义政策下,政党支持度与稳定度会稳步上升。
现在为装甲添加了类似战舰的设计器。在科技树中,研究的是底盘+各式军备。通过diy底盘与各式军备的结合可以制造出各种不同的坦克。你可以花费一堆产值去生产昂贵的虎式坦克,以及完全没有性价比可言的鼠式、虎王。也可以拿二号底盘随便魔改,一边发出俺寻思能用就能用的声音,整出一个廉价好用的追猎者。
步兵装备的生产细化为主武器(步枪、突击步枪与冲锋枪)、特殊武器(狙击枪等)与支援武器(机枪、迫击炮、无后坐力炮与山炮等)。可以规定每个步兵营的装备数量。一个德军步兵营和一个滇系步兵营的战斗力能一样吗?不过一个步兵营也不可能拿上万把Mg34,每一个项目的装备可以提高硬软攻与突破、防御等,但有一个所有国家统一的上限。步兵营编制会影响宽度,步兵营宽度不得超过3。
可以diy士兵的步枪规格。大可以在1940年为国防军全体换装突击步枪并且,就算面板数据很漂亮,生不生产地出来是一个问题,弹药消耗又是另一个问题……要是足够丧心病狂,可以生产无弹仓无瞄具打几发就有可能炸膛的并夕夕步枪,需要的产能或许只是突击步枪的二十分之一。但软攻数据又是另一回事。
现在可以自行指定在何处建设机场,而非每个省份拥有一个固定的机场位置。
现在增加了铁路与公路网地图,取消了基础设施系统。一旦控制了一条铁路上的数个铁路节点,军队就可以乘坐火车快速机动。即使军队没有摩托化,无法完全发挥公路网的作用,步兵在公路上行进也远快于毫无公路网的地区。
军队的补给通过公路网与铁路线运输。在公路网附近与铁路线附近作战时,不会受到任何补给损益。但一旦长期远离公路网或铁路线作战,大编制部队或摩托化、机械化部队的作战效率就会受到严重影响。但小编制的步兵部队、骑兵部队与山地部队却特别擅长这种偏远地方的冲突。
一个铁路节点或铁路线中的一段被破坏,会导致多个铁路线的补给效率受到影响。严重缺乏补给的部队组织度会不断下降,最后在组织度清零后自行解散。
通过特殊的空军任务——轰炸铁路节点,可以有效打击敌方的后勤。现在间谍任务也添加了引导游击队破坏公路铁路的内容。
如果一个港口与本土有补给线连接,那么在港口附近也可以获得补给。
这可以有效引导抗日战争与苏德战争中的局势向史实靠拢。在一场战斗中双方也会尽可能如历史一般的争夺数个重要的铁路节点,而非在野地里猪突猛进。
允许自行摧毁铁路设施。但会付出惨痛的稳定度与战争支持度代价。毕竟没有一场战争是能通过自残打赢的,冬将军也需要俄国人自己给力啊。
希腊的王政线允许王室伸张权力,并且发出收复本都、伟大理想的声音。最终乔治二世会在被雷劈了之后,以为自己是君士坦丁十一世,紫袍再度降临小亚细亚,人人都说东罗马会如“闪电般归来”。其他线路乏善可陈。
土耳其国策则是允许土耳其人扬弃凯末尔主义,重新着手建立奥斯曼帝国。
比利时线……没什么想法,但他现在是西欧除了爱尔兰、卢森堡和瑞士之外唯一没有自己国策树的国家了。
—为卢森堡添加特殊决议:现代加洛林。在占领德国、意大利与法国在1936年的本土后,建立一个法兰克帝国。
芬兰国策树主要分为民主与gczy两条线。民主线最终允许芬兰通过和平手段建立一个北欧邦联,而gczy线则允许芬兰在北欧建立一个社会主义国家。但无论如何,芬兰都会遭到斯大林主义路线的苏联基于沙俄时代领土渊源与“国家安全”为理由的入侵。芬兰的军事线允许芬兰人不断增加在芬兰有核心地区的战斗力,生产、进口一些廉价而有效的特殊装备。在军事线完成后,芬兰士兵在芬兰本土会成为真正的人肉高达。但一旦走出芬兰本土,失去天时地利人和的芬兰军队缺乏攻坚装备与其他重型武器的缺点会让他们被打回原形。
紧急更新:为了提高荷兰玩家的体验,现在仅仅需要10个以上的造船厂就可以研究海军科技了。而研究飞行器科技则总共只需要20个工厂即可,与装甲科技一样。
没有任何沿海省份的国家永远禁止研究海军理论与海军科技。但添加了一个新的决议【建立海军】,在取得沿海省份之后,允许花费大量民工厂,选择一个主要国家作为海军合作盟友,在半年之内取得大量基础海军科技。