魔兽大秘境卡拉赞下层 侧门进去怎么到了展览馆?插钥匙的地方怎么进去??

刷出来DK马以后,我把下一个坐骑的目标放在了卡下的午夜身上。在7.3.5版本下,这算一个比较好刷的坐骑了。

在这只马出现之前,玩家们习惯把老卡拉赞老1掉的炽热战马叫做午夜。现在看来这只才是正宗的。

很多玩家不爱打卡拉赞下层的大秘境模式。作为军团再临版本半路加进来的副本,卡下的难度不算亲民也还罢了,更重要的是,大秘境模式摸不出来今天要说的这只马。要是出午夜的话,卡下没准就取代了群星庭院最热门大秘境的位置了。

因为刷午夜只需要打掉老1然后走后门打阿图门即可,很早以前就有高玩单刷过了。今天我也给大家来分享我的一点经验。

M模式的副本怪物造成的伤害都不算高,在保证输出的前提下肯定是恢复能力越强就好刷。

我一共试了7个职业。战士、死亡骑士、圣骑士、武僧、德鲁伊、术士、恶魔猎手,因为装等比较高,都比较轻松地过了。剩下的5个职业感觉猎人和萨满会比较轻松,贼和牧师比较麻烦,法师回复能力差,应该最难。

如果以自己血量的平稳程度来参考的话,6种T都可以打,就是打的快慢要看自己每种T玩得怎么样了。阿图门外围的小怪没清的话,只要开BOSS小怪就会都跑过来。这里就根据自己号的情况来拉怪吧。我自己DK玩的多,可以直接连马带BOSS一起拉了。别的玩的少的T号有的只能分开拉,还有的光拉小怪都吃力。

因为午夜的无形这个技能会一直掉血,如果以打的速度来参考,浩劫DH是最轻松的,痛苦术士其次。这俩毕竟是输出,同时还有很高的自疗,比用T打快太多了。带回血手腕的输出战士也打的很快。

  • 自疗高的DPS专精如浩劫DH、痛苦术士等注意一次别拉太多。不小心被秒了就回不上来了。DH血量压力大的话把眼棱和变身都用来回血。
  • 冲锋和包抄还是要躲好,撞一下还是挺伤的。阿图门的致死打击很难躲,中了之后紧跟着的共守苦难要开减伤。
  • 跑技能的时候离墙远一点,不然午夜有可能卡在墙上脱战。
  • DK刷的话控制个女妖伤害高了不少,可以带到午夜这里来。

另外,对很多玩家来说,歌剧院打起来比午夜还麻烦一些。这里也一起说一下,毕竟月卡之后很多玩家已经没有用来卡CD的号了。

  • M模式的歌剧院需要和巴内斯对话才开始哦~
  • 歌剧院的3种BOSS里面,两个女人几乎没有平砍,治疗压力最小,冰DK、惩戒骑、武器战狂暴战、踏风武僧这些略有治疗量的专精都可以打。森严威仪炸一下血也不多,小猴子出来第一时间A了就是。
  • 本周的狗头加一堆杯具的治疗压力最大。首先打扫帚,因为单刷一定会被它盯,迷惑完可能血量都掉没了。打法是被盯的时候一直后退不要就不会被迷惑,依赖站桩输出的职业就比较蛋疼,起手直接爆发打掉吧,浸透就不管了。然后打狗头,注意打断热浪。最后的叉子打断可能不够用,记得开减伤。

最后,神奇能量是我的标准结局:

大家好,我是 X 博士。

今天,X 博士来和大家聊聊 9.1 的大秘境。

好,听到这句话,肯定有同学就忍不了:"9.1 开放第一周,新的五人本还没开,新的大秘境机制还没上线,有啥好说的?"

对,X 博士知道本周还在打大秘境的玩家,见到的依旧是在加班的傲慢……看起来与 9.0 的时候没什么不同对吧?

↑小红人站好最后一班岗咯↑

如果要这么认为,各位同学可就大错特错了!虽然新的大秘境还没上线,但是新的 " 大秘境评分系统 " 已经上线了啊!

简而言之,这个分数系统和原来的 " 全限时成就 " 意思差的不多。根据你完成限时大秘境的数量和最高层数,系统会给你打个分。而这个分数,在野队集合石里大家都能看到!

想必各位玩竞技游戏的同学都知道分数的重要性:高分,你就是王中王;低分,你只配弟中弟。低分去集合石找队,免不了被人低看一眼。

而在 X 博士看来,这评分系统第一周开放之后的众生相,可比看着傲慢的臭脸有趣多了。现在 X 博士就给大家盘盘。

划重点一:卡拉赞毕业来卡拉赞?魔兽传统艺能再现

不出意外的,在分数系统推出之后,集合石招人就从 " 看装等选妃 "," 看成就选妃 " 变成了 " 看分数选妃 "。

" 强力 " 不再是一个虚无缥缈的概念,而是一个可以被四位数字(评分)+ 三位数字(装等)衡量的具体概念。

既然游戏水平可以被数字量化呢,那 " 卡拉赞毕业来卡拉赞 " 这个魔兽传统艺能自然也少不了。但是在 9.1 的大秘境评分系统出现之后,X 博士发现,这个传统艺能,居然焕发了新的生命力!

比如这位玩家,自己也就 2200 分,但是开口要求队友就是 "2300 以下的别来了 "。这是什么,这得是 " 卡拉赞毕业的来带我过卡拉赞 " 了啊!

根据 X 博士对集合石的观察,这种 " 等着大佬来扶贫 " 的玩家还不是很少。其实 X 博士觉得,如果是想混个低保,在招募的时候适当抬高标准,筛选大腿是无可厚非的。毕竟谁不想轻松愉快地拿装备呢?

但是大秘境评分系统出来之后," 谁是菜鸡 "" 谁是大腿 " 就一目了然。翻车不可怕,谁分低谁尴尬,尤其是分低还想当老板的,那可是尬上加尬。

划重点二:散人玩不了魔兽?评分系统引起争议

在看乐子的同时,另一个不出 X 博士预料的事实则是:玩家群体对于评分系统的看法,有着非常大的分歧。

有的玩家觉得,一眼就能看出别人的大秘境水平,组队方便了翻车率低了,是大好事儿啊!但有一部分玩家认为,这个评分系统对休闲散人玩家极度不友好,吃枣药丸。

针对这个问题,X 博士觉得 " 散人的生存情况不够好 " 是客观存在的情况。在没有车队的情况下,现在想要挤进高层野队,除了装备门槛又多了评分门槛。而没有车队的散人,无论是刷装备还是打限时,肯定都更加艰难一些。

但是换句话说,凭实力进组是魔兽野队的潜规则之一。9.0 的时候,看装等,看限时成就也是经常发生的事情。如今说 " 散人玩家没法玩 " 在 X 博士看来可能更多是一种情绪的宣泄。

划重点三:硬核休闲都是魔兽,贪心不足不可取

在 X 博士看来,玩家内部掀起争论的原因其实很简单:不同需求的玩家玩不到一块去。

撇开大家都要打的低保,对于硬核玩家而言,他们的追求往往是竞速或者冲层;而相对的,休闲玩家低层割草开开心心。

这么看起来,这两拨人明明是井水不犯河水没有发生冲突的必要对吧?但是 X 博士认为,还有一群玩家是切实存在的:他们用着休闲玩家的玩法,却想在装备、成就这些方面追上硬核玩家。

毫无疑问,评分系统对这群想要抱大腿白嫖的玩家伤害最大。当他们以 " 休闲玩家 " 的身份开始吐槽,并且引来硬核玩家的白眼,一场骂战自然就会展开了。

有这么一句话:魔兽世界玩的是人情世故。如果不是这个圈子的人,X 博士认为也没必要强行融入。再休闲,每周打打低保做做活动,版本末期大家装等又能差到哪去呢?

最后说一点和主题无关的:有玩家提出,既然现在大秘境都有分数了,那能不能像 JJC 一样自动匹配?这样既能加快组队效率,又能拯救某些不好进组的弱势职业。

我觉得这是个不错的想法,但实施起来可能还是有难度。举个栗子,大秘境往往对阵容有要求,万一风雷周排仨近战,大家是不是都不快活?

当然 X 博士相信,作为现在魔兽的核心玩法之一,暴雪肯定会对大秘境做进一步优化。作为玩家我们只要静待后续动作就好了。

我要回帖

更多关于 魔兽世界卡拉赞钥匙需要嘛 的文章

 

随机推荐