看门狗军团探员全死了怎么办?

《看门狗军团》刚刚发售不久,很多小伙伴还不知道这款游戏怎样开局会比较好,那么现在为大家带来“MarcNEO18慎重特工”分享的《看门狗军团》开局详细攻略,希望对大家有所帮助。

游戏开局角色选择是10选1 终极版会多出3位

其实选哪个问题都不大(终极版除外)

玩家过了教学关就可以去地图探索

主线我个人推荐你推到自由活动后就可以满地图跑领取科技点

全技能中有部分技能是需要主线完成到一定进度才能解锁

而每个技能中都有升级分支都是需要这些科技点进行解锁

探索就可以在地图中通过攻略支线任务或者跑过去领取等 领取

这里跟2代时候就基本一样

地图上这些绿小圆点 非常多

注意正常情况下玩家是需要去到所在位置才会看到这些绿色点点提示

我能显示都是全靠了系统自身带有氪金解锁的

启动后地图上所有物品都有提示

这个是参考了之前刺客信条 起源

地图中也非百分百白领的

这些出现红色地标中科技点是需要进入战斗区领取

玩家需要跟敌对势力开战或者潜入方式领取,我暂时是选择不攻略这些,等技能点解锁更多技能后在攻略

游戏开始系统会有一个永久死亡选择 个人不推荐

因为这个游戏bug实在不少,站着都可能出现冲突(我试过去早餐时挂机)回来角色被打

而且红色敌对势力确实有点变态不规则太容易死了所以超不推荐,除非你超硬突。

开局选什么角色其实随便了,我比较倾向入侵所以选择了这个解密有速度加成,能开全部车辆能操控基本载物无人机。

这个载物无人机是官方外挂了超强,无论探索,战斗,解密都是超好用的

技能点开波推荐 控制类蜘蛛侠必须要早期点到2级,对于玩家解锁自由区科技点是必须要他配合的,捡垃圾都需要她。

本篇评测仅针对游戏本体,并不包含dlc【血脉相承】相关内容。

如果说刺客信条系列的核心元素是历史城市+信条,看门狗系列的核心元素则是现代城市+极客精神。《看门狗:军团》作为看门狗系列的第三部作品,在保留了系列元素的基础上大胆加入了军团系统。只可惜通篇流程体验下来,该系统的存在只能算是鸡肋食之无味,弃之可惜。

本作的游戏舞台设定在了虚构的未来伦敦。在脱欧的后英国时代,整座城市陷入了挣扎之中。一方面,伦敦的科技快速发展:自动驾驶技术大力普及,货运与巡逻无人机布满了城市的上空。人工智能技术有了重大突破、霓虹灯光随处可见。而另一方面,城市被私人军队所掌控,个人信息泄露泛滥,任何人都没有隐私可言。

故事就发生在这样一座城市之中:玩家将扮演军团中的成员,揭开先前爆炸案背后的秘密。不同于二代阳光明媚的旧金山,本作的调性更接近阴冷的芝加哥。

《看门狗:军团》作为系列最新作,它的设定与格局都来到了系列最大。伦敦城内的各色人物都希望趁着英国脱欧的契机,来实现各自的野心。而玩家作为Dedsec中的一份子需要将他们逐一击破,成为伦敦最忠诚的看门狗。

在这样一套背景设定之下,游戏所探讨的内容还是老一套:如果科技发展不受约束而被个人所利用,整座城市会走向怎样的未来?受限于玩法限制,本作无主角的设定很难给玩家留下足够深刻的印象,因此游戏的剧情大多服务于反派形象的刻画。

从剧本层面来说,本作甚至可以与初代平起平坐。但当七八年过去后,本作的叙事手法大多数仍以站桩对话进行表现时,我则很难对此感到满意了。游戏中并非没有出色的叙事章节设计,无论是故事中段的【404任务-回家】还是通关后的【寻找贝格利】都给予了我及其深刻的印象。

特别是【回家】这一任务对于人与科技的探讨,与最终道德困境的设计,都不免让我想起了2077中【德拉曼系列任务】。但抛开这些为数不多的亮点,本作的叙事手法只能用平庸来形容。

像大多数育碧游戏一样,《看门狗:军团》仍犯着同样的毛病:它有一个完整的故事线,但不知是不是剧情又被砍了的缘故,在高潮时起不来,在低潮时又下不去。每次当我期望它能带来更大惊喜的时候,一切就戛然而止了。它明明给自己搭建了一个足够大的舞台,可没表演两下就匆匆退场,只能说是相当遗憾。

正像游戏的标题所展现的那样,本作的最大卖点无非就是”军团“二字。本作早在宣传时就表示,玩家可以招募世界中的任何一个NPC进入自己的军团中,并操纵他们完成一系列的任务。每一位角色都有着与自己身份相关的职业技能,特工会拥有强力的武器,网红会拥有百万豪车,街头艺术家会拥有喷枪等等。

虽然看起来类型相当丰富,但实际体验下来具体可分为几大类:战斗型角色像特工、杀手这一类型的职业都拥有着强力武器,无论是消音手枪还是突击步枪都可协助玩家在战斗得心应手。逃脱型角色像可伪装成雕像的街头艺人、亡命驾驶这类角色在玩家遭遇通缉后,都可利用自身能力快速逃避追捕。

赶路型角色像建筑工人这一类角色,可随时随地召唤货运无人机。本作玩家可以脚踩货运无人机在空中赶路,而货运无人机本来只能在特定地点召唤。在有了建筑工人这样的角色后,极大加强了玩家的行动能力。

因此,在实际游玩过程中玩家并不需要招募太多角色。每种类型只需要拥有两到三个,在特定探员被捕、受伤的真空期有替代品即可。而之前所宣传的随机招募任务,也仅仅只是排列组合。

育碧为本作设计了一定数量的招募任务,但玩家进行角色招募时随机分配给玩家仅此而已。这些任务通常是到一个特定地点,解锁某个机器、杀死某个人或者拿到某个东西。在前期的新鲜劲过去之后,大多数玩家应该不会再碰这个系统了。

更重要的是,购买黄金版的玩家在序章结束后就会获得【狗哥】、【扳手】两大前作角色。这两位在游戏中可都是六边形战士,我也因此没在使用过其他的任何角色了。

而在游戏中共有八大地区需要解放(非主线),每一地区在完成3-4个前置小任务后都会开启地区解放任务。完成地区解放后玩家即可解锁一位强力角色,八大地区解锁的角色覆盖各种类型,因此就算是普通版的玩家使用他们也足矣,根本没有招募其他角色的必要。

每一位角色除了技能特性外,还有着各自的身份特性。如果玩家的某个任务在医院中,使用医生职业的角色可不被怀疑。但问题在于,本作大部分的任务设计并不鼓励玩家潜行,甚至有很大一部分有着强制战斗的过程因此招募特定角色进行潜入完全没有必要。

大概育碧也是意识到了这一问题。在某个支线系列任务中,玩家需要用不同身份的角色与某一反派进行约会以套取信息。尽管部分角色在主线流程中就可获得,但这种用任务强制驱动系统的做法,实在一言难尽。

不同于刺客信条系列越做越大的地图,本作的伦敦相比前作旧金山甚至更小。不仅如此,游戏的整体流程也没有过于冗长,主支线全清大概需要三十个小时左右。作为一款育碧游戏,这样的体量可以说是相当之小了。

为了弥补开放世界在广度层面的减小,本作加大了在高度层面的设计地图中有相当多的高层建筑,玩家可以通过前文提到的货运无人机前往这些地方。但高层建筑的增加无法改变地图小的事实,这也就导致了游戏中据点量的减少。

虽然听起来是件好事,但事实上游戏的任务数量并不少。因此在游戏过程中,常常会出现玩家接取不同的任务却到达同一地点完成的情况。

在不同的任务中,关卡的编排没有任何区别。玩家只是在据点内做的事情不同而已,主线任务与支线任务中有重复、支线任务与地区解放任务中又有重复。

而对于大多数的据点而言,几乎没有二代硅谷那样会给人留下深刻印象的”特殊地点“出现。近乎每个常规据点都是千篇一律的复制粘贴,甚至在主线中这样的据点都占据了绝大多数。整体游玩下来相当乏味。

总体而言,本作的任务分为四大类:主线任务、支线任务、地区解放任务、刺客联动任务。值得赞扬的是,育碧这次为每一个任务都准备了足量的剧本内容。就算是支线任务都有相关的剧情线,且部分支线任务属于系列任务,无论是水准还是量都不比主线任务要差。

但遗憾的是正如我前文所说,这些任务的设计水平层次不齐。在叙事手法上,部分任务给我带来了极其深刻的印象;在游玩内容上,只有地区解放任务的设计还算有特色机器人爬大笨钟也确实有趣,但其他时候只是对于【接水管】、【机器人】、【场景潜入】几大玩法的简单排列组合而已。

甚至在主线任务中都有着注水的现象。出了重复据点外,特色任务例如【阿尔比恩章节-铩羽折翼】明显是对二代爬金门大桥的简单改编、最终任务【Dedsec章节-完全重启】也是对于二代最终战的改编。

提到最终战不得不说一句,无论是二代还是本作都在强调”团队“。但二部作品除了最终战以外,更多时候只是单独行动。因此无论是二代的群像叙事还是本作中的”军团“概念在游玩层面都没有得到很好的展现,令人唏嘘。

而刺客信条联动任务还算有趣,部分关卡还需要强制潜入完成。但这一部分的内容跟看门狗本身似乎没有太大的关系,在我看来完全是因为本作的关卡设计水平不足而拉过来强行充数的,虽然体验还算不错,但我完全不能接受这是看门狗游戏中的任务。

在开放世界层面,地图上布满了大量的收集品。这些收集品大多是语音、文物、硬盘资料等等用于世界观的补充。游戏本作的地图较小而收集品数量相当之多,这些物件的布局相当之密集,常常一个任务据点中就有三四个收集品。大街上也四处散落着这些玩意儿,尽管没啥收集难度,但强迫症玩起来真的是浑身难受。

除了资料外,游戏中另一大收集品则是科技点数。《看门狗:军团》中存在着130个科技点数,与前作类似玩家可通过收集点数升级自己的科技树。由于主线任务完成后同样也会提供点数,因此玩家只需要收集100个左右即可全部升级。这些点数收集大多以谜题形式进行包装,部分谜题玩家需要特定工具来完成。

但就是这样的科技树设计,另一种程度上又削弱了军团系统的存在感。由于科技树属于全员共享,每一位角色都可以通过科技树获得能力与武器。因此在理论上,不同探员在经过科技树进行强化后都可以轻松完成主支线任务,因此招募系统又一次显得没有任何必要了。

根据游戏早期的演示进行推断,《看门狗:军团》原先包含着RPG元素,但在《幽灵行动:断点》暴雷后本作进行了部分推倒重做。也许RPG化的军团系统要比现在好上不少,可谁知道呢?

在看门狗系列中,二代的玩法可谓是系列之最:跑酷、赛车、涂鸦、立体迷宫样样精通。可回到了本作,整体的游玩内容又回到了起点。本作的动作模组一看就是套用了一代,跑酷内容被砍到近乎消失。为数不多的可游玩内容又有些不堪入目:足球小游戏本质就是QTE;送货任务意义不明,既不好玩奖励又不吸引人。

因此细数下来好像只有喷漆任务值得一玩,本作的喷漆任务实质上就是对于二代支线系列任务涂鸦的换皮。喷漆任务以立体迷宫为主,玩家需要在场景中找到一条通路,在经过一系列攀爬后到达高点进行喷漆但货运无人机的存在对整个设计有着毁灭性的破坏。

大多数时候我都完全忽略了关卡设计,直接脚踩无人机飞到高点,喷漆完拍拍屁股飞走我曾亲眼见证某个关卡需要从工地出发,击杀一系列敌人后来到一个大型吊车面前。这时需要操控吊车,把玩家吊起到高处后到达一座新的大楼,在经过几次攀爬后到达终点。但在我完成这一任务时,真的就是乘坐无人机飞过去的。。。

我还记得2077在正式发售时删除了之前一直宣传的螳螂臂功能,而总监在接受采访时表示螳螂臂的出现会增大关卡设计的压力,由于设计师要考虑到这一点,很多现在存在的关卡将无法使用,因此游戏在最终删除了这一功能。很显然,育碧完全没有意识到这一点。

其实不仅是螳螂臂,科技树中的战斗机器人也强的离谱。在大多数主线关卡中,玩家甚至可以靠这一机器人清空整个大型据点的敌人不过话也说回来,育碧的系统生成的关卡本身就是行业底层水平,这些不平衡的设计对于玩家来说似乎是节省时间的利器呢。

如果有印象的话,一代二代的游戏中都有着景点打卡系统。玩家可以根据系统的指引前往地图的各个角落打卡,而这也算是育碧游戏的一大特点了,甚至有很多玩家后来还前往旧金山与芝加哥进行圣地巡礼。但在本作中,这一优秀的系统似乎遭到了彻底的删除,直到我通关后也没有此类功能。

直到通关后任务【寻找贝格利】的出现。

将系统融入任务设计是我没想到的,况且这任务做的还不错。如果通关了一定要花个十分钟做一下真有你的啊育碧。

《看门狗军团》的奖杯“交友广阔”和“各行各业”需要玩家招募新探员,那么玩家可以通过哪些途径来招募新探员呢?今天就为大家介绍一下《看门狗军团》招募新探员方法,一起来了解一下吧。

本作具有一个独特的机制,你可以招募任意一个在游戏中遇到的人。

①走向一个人并按住【L1/LB】扫描他。

②按住【R1/RB】将他保存进【潜在新成员】列表。

③打开团队菜单,滚动【潜在新成员】列表并按【□键(PS)/×键(Xbox)】开始招募任务。

④完成招募任务即可将该角色加入你的探员团队,以变成可玩角色。

⑤如果遇到了“不喜欢DedSec”(阿尔比恩/凯利帮/皇家护卫)的探员的话,需要从【科技】菜单中购买【深度透析器】升级项目,这样可以了解一些关于新招募方式的线索,根据线索即可解锁新角色的招募任务。

需要注意的是,在本作中具有【永久死亡模式】,一旦你的探员死亡,那么他将永远从游戏中消失,当然这项设定是可以在设置中开启或关闭的,在游戏开始时也可以选择是否禁用永久死亡模式。

在游戏初期的主线任务【报到】中也讲到了招募系统是如何运作的,如果对于招募不是很了解的话,只需游玩主线任务,完成后可自动招募一名建筑工人。

目前比较推荐的探员角色就是建筑工人,他们的货运无人机可以帮助玩家飞往任何地区或轻松翻过屋顶。

通过完成反抗受迫挑战(地图上的红色图标)可以获得非常强力的探员。

探员的职业和工作决定他们所拥有的技能,在主线剧情推动到一定程度之后,地图上还会以绿色的图标显示一些优秀探员的位置。

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