吕布大招怎么取消跳原地改回去

这次改动吕布要逆天了,吕布中期和后期伤害非常炸裂,唯一弱势的是前期对线期,这次改动让吕布再没有弱势期!大幅加强护盾数值不说,居然还能转化为血量,绝对比典韦的吸血还屌,吸血还要去A小兵才能回血,吕布二技能往小兵身上一丢,往回跑也能回血,差别非常大,相信以后对线没人耗得过吕布。很有意思的吕布大招可以释放召唤师技能了,那就意味着可以R闪了,就跟花木兰重剑接闪现一个意思,吕布可以出其不意地秒后排了。

1、3技能击退距离都削短了20%,团战中即使绕后成功,也很难把脆皮推到队友面前了。大招宽度也削了,意味着敌人站位不密集的话,很难再推两三个人。

可怜的花木兰又被削了,看这势头,怕是要取代宫本的地位呢!重剑免伤削了15%,感觉要脆成纸了,最重点是重剑加的攻击力还减少了,4级的时候还不明显,8级就算出了暗影战斧,还是会少掉60点攻击力,出了暗影战斧后全部出肉,12级的攻击力会掉得更多。

四天前天美已经放出了要削公孙离的消息,终于是削了,这样的削弱还是挺合理的,毕竟现在公孙离后期伤害太爆炸了,三下就能点死脆皮然后无伤回到安全位置,太难针对了。

老夫子这一刀是砍得莫名其妙啊,老夫子不算强,也不算弱,调整后是变成冷门英雄了。

这下好玩了,墨子二技能导弹爆炸能产生类似周瑜二技能的弹坑,这样清兵速度更快了,另外,用大招把敌人控制在弹坑里伤害绝对杠杠的!降低了0.4ap加成无伤大雅,毕竟二技能打中敌人必定至少能触发一段弹坑伤害,墨子有得一玩了。

钟馗每次助攻或击杀都能叠一层被动,之前叠满20层是增加2500点生命,加强后能增加3000点生命,500点生命不多,但总比没有好。

四天前,米莱狄经历了一次逆天加强,每次能叫两个机器人,那样逆天的米莱狄是绝对上不了正式服的,果然天美马上调整了。

相信有一部分玩家玩弈星的时候已经有过这样的体验,明明被动还在,弈星居然还能被秒,敌人直接把31%血量的弈星秒了,完全忽略掉被动,这次改动算是一波小加强,让弈星的被动变成真正的“名刀”。

庞统进入最后调试阶段,很快就会在正式服跟大家见面。

1.玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.因为寒冰惩击在抢buff时总是会惩戒到英雄身上,所以现在寒冰惩戒惩击一个英雄时,会额外对周围一名非英雄单位造成伤害。

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

4.打野刀对野怪伤害提升:

1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 20

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

1、修改野怪基础生命值

普通野怪基础生命值提升15%

主宰和暴君基础生命值提升7%

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3、修改猩红石像之力效果

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒

三级打野刀加强了不少,看来以后打野是必出三级打野刀的了。另外,红刀打野刀的攻速直接去掉,以后改为只加攻击力,对马可波罗、公孙离这些射手打野影响很大。

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  联盟小王子为你介绍:TOP1吕布(属加强)。吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

  联盟小王子为你介绍:TOP2黄忠(属加强)。黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

  联盟小王子为你介绍:TOP3王昭君(属加强)。作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势

  联盟小王子为你介绍:TOP4甄姬(属加强)。甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度

  联盟小王子为你介绍:TOP5刘禅(属加强)。刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,略微上调大招的冷却时间。

  联盟小王子为你介绍:Top6:李元芳(属加强)。被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

  联盟小王子为你介绍:TOP6鲁班(属削弱)。鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势 被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:

  最近这段时间,王者荣耀体验服迎来了一大波改动,此次改动主要集中围绕草丛进行了调整。我们都知道,一些英雄技能打在草丛里的话,对手是无法获得视野的,但是经过改动,即便是在草丛里面放大,对手也可以看见技能特效。接下来我们来看一下都有哪些英雄得到了改进,首先是黄忠,黄忠开大之后伤害很爆炸,这一点令很多玩家非常头痛。

  而这波改动当中,黄忠变得比以前更加强势了,因为他在草丛中开大的话,是不会暴露自己视野的。以后,只要离开一定的范围就无法看到黄忠开大后具体的位置,这一点令很多怕黄忠的玩家非常头疼。以后想打黄忠的话还得小心点,别被他蹲草了,不然进场直接被秒,可就难受了。

  另外还有吕布的大招,在之前的版本中,吕布的大招开启后,在草丛中是无法看到位置的。所以就有草里大这一说。比如,有名的吕布主播吕德华就是用这样的操作,打出了很多极限操作,但是经过改动后,吕布在草丛开大,将会被对手获得视野。这下对手都会很容易的看清吕布在什么地方开大了,看到这个吕德华要哭晕。自己的招牌英雄,相当于遭到了史诗级削弱,毕竟草丛成了摆设,草里大从此消失。

  还有一些英雄也改了,比如孙膑的大招,我们都知道孙膑开大之后会形成一个圆形范围,这个范围经过指定时长的读秒后会产生爆炸。那么经过改动后,这个圆形的范围即便是丢在草丛里面,也可以被别人看到。

  同时参与改动的还有沈梦溪,沈梦溪的大招丢进草丛里的话,也是能被对手们看到的。假如沈梦溪要靠这个收割残血的话,对手就可以通过闪现及时调整位置,然后光速逃离。不得不说,这次改动也是对沈梦溪进行了一个狠狠的削弱。

  另外还有就是司马懿的大招,以后在草丛外面,也是可以看到往草里开大的司马懿。这样一来,司马懿这个英雄的强度就变低了很多,不过从体验服这个数据可以看出,司马懿的大招范围似乎比以前更大了,这算不算因祸得福呢?

  个人看法:官方进行这样的改动,也是为了平衡英雄们之间的平衡性,所以我们应该尊重他们的劳动成果,不要盲目的去带节奏。

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