1、这篇文章的主要内容是如何对法环中的各类敌人采取针对性战术的个人心得,顺便介绍一些好用的战术、战灰/魔法/祷告/道具。
2、题为“百智”,意思就是不会限制对敌手段,会以全收集为前提,比较适合二周目复仇,一周目也可以参考,有些思路是相通的。
3、本文采取策略的第一标准是“优雅”,所谓“优雅”其实包含了“手残”、“逃课”的意思,重点是安全稳定、轻松愉快,且容错高、易复现,和大佬腾挪闪避、见隙偷刀这种高观赏性打法肯定是完全不同的。
4、“百智”只是标题装B用的,本人一周目敏信祷告流,二周末才开始尝试各种魔法和物理战技,限于作者认知,本文肯定会有不全面或错漏之处,欢迎指正。
5、本文分为几个大章节,先介绍一些通用打法和思路,再针对每一类敌人分析,可以按需跳转查阅。
6、本文涉及数据的部分主要参考贴吧精品贴,对数据有兴趣可自行去贴吧查找原帖。
一、对敌策略的总体划分
个人认为从高到低有三种策略:
上策:不让敌人出手/无视敌人出手(秒杀、压制、远距离作战)
中策:硬抗敌人出手(举盾、霸体换血)
下策:闪避敌人出手(翻滚偷刀)
后文所有的策略都会按照这个原则,尽可能使用上策,实在不行再转中策,不会用到下策。
这里还是要再强调下,所谓“优雅”还有上中下策都是针对手残党而言,动作大佬翻滚走位也可以很优雅,但我等手残只能打出抱头鼠窜的效果,所以是下策(最不优雅)。
二、简单明确游戏系统中几个基本概念
展开细讲会非常复杂,这里只是简单介绍、有个大概的印象即可,后面要用到。
其实就是一套对应动画,敌人会根据你攻击的冲击力等级产生不同的反应(小硬直、打硬直、倒地)。比较常见的有1号(轻武器轻攻击)、2号(轻武器重攻击/重武器轻攻击)、3号(重武器重攻击/特大武器攻击),以及4、6、7、9号(各种倒地和击飞),注意4号会格外强一些(能击倒失乡骑士),也比较罕见。
类似只狼的黄槽,打满后会跪地,(大部分敌人)并可以处决。不同的攻击累计的失衡值差别较大。
也可称为“攻击属性有效性”,以倍率的形式呈现。比如斩击0.6,意思是斩击的伤害要乘以0.6,即该怪抗斩击;或者火焰1.5,表示火焰伤害乘以1.5,即该怪弱火。
本作弱火敌人最多(树、花、腐败),抗雷敌人最少,BOSS普遍抗圣;魔力虽然不算吃香,不过攻击手段最丰富,增伤手段也多。
直接以数值形式呈现,一般基础抗性252是不抵抗也不弱,200以下就是比较弱,999表示免疫该异常。因为基础异常抗性还要乘以难度倍率,而且每打出一次异常还会增加,所以后文就不引用数据,直接以弱/抗/免疫来表示。
这里提几个特例:咒死和癫狂只对玩家模组有效(红名NPC),睡眠对于部分敌人有1分钟的“酣睡”效果,其他敌人即使不免疫也只会迷糊几秒钟,只够1次绕后背刺的时间。
三、常用技能/战术推荐
蓝耗比最低的法术,DPS不高,确保安全的情况下可以用(高地法师)。
各方面比较均衡,日常推图可用。
加成很高,可以吃4个护符,外加副手丧失杖30%,另外无视读指令也是非常大的优势。
无蓄出手快(无视读指令),满蓄伤害高,虽然没有连放机制但DPS尚可,有一定的冲击力(无蓄2号、满蓄3号)。户外推图的话因为雨天很普遍(啜泣半岛、湖区、龙墓),雷属性有10%增伤优势(暴雨20%)。缺点是祷的时候会前踏步,不适合高地使用。
距离最远的一种火球,弹道比较舒服,伤害合格。黑焰带百分比烧血适合打精英/BOSS,弱火的敌人也比较多,注意雨天/水池伤害会打折。
光环镰刀专属战技,伤害不算高,但胜在能连放,武器强化等级高的话DPS很高。诡异的弹道可以一定程度上反制读指令。不过成长性不足加上是圣属性,到后期基本就很少出场了。
法爷三大绝学之一,适用面很广,凡是能抢先手的敌人或不会特别多动的敌人都能用,法爷人上人的资本之一。当然因为智力要求和蓝耗都很高,不是专职法师基本就无缘了。
法爷三大绝学之二,没有大激光伤害高,但胜在追踪强,适合打比较多动的BOSS。
法爷三大绝学之三,带冻伤和减魔抗,追踪性强,动画比较长,用作持续输出的话DPS略有不足,适合大战先丢两发作为起手。
2、远距离、超远距离常规作战
(1)罗蕾塔的大弓/绝招
距离最远的魔法,能锁到就能够到。蓝耗略高,注意要满蓄才能射程最大化。
距离最远的祷告,注意这个射程比锁定距离略短,打不到的话可以向前走几步。另外划空癫火还有个特点,蓄力攻击具有高贵的“不可防御”属性(类似战灰:突刺),用来对付一些喜欢举盾的骑士型敌人比较好用。
(3)古兰桑克斯的雷电
距离最远的战技,离谱战技之一;距离远、伤害高、空中霸体、冲击力强(高贵的4号冲击力),吃4护符加成,蓝耗尚可;唯一需要注意的是向前位移较大,小心坠崖。
(4)拉满弓/贯穿射击
超出锁定距离或敌人无法锁定时的远程手段,本作弓弩伤害都比较拉垮,不能指望太多。
3、近距离、贴身常规作战
离谱战技之二,极高的伤害(510%火属性倍率),有霸体,高冲击力(高贵的4号冲击力),命中还带百分比回血
曾经最离谱战技之一,现版本调低了失衡值,不过还是T1。主要优点有:出手快、距离远、伤害高、失衡值尚可,相当于特大武器的3号冲击力,配合蹲起取消后摇可以屈死大部分中小体型敌人,还有横斩竖劈灵活应对各种情况。除了没有霸体堪称完美。
打满伤害非常高,也有7号冲击力。我本人没怎么用过,不多评价,有熟悉的朋友可以补充。
曾经的离与谱之剑,大削之后基本从T0掉到了T2,用还是能用的。大激光青春版有7号冲击力,对于中小型敌人可以无限击倒屈死,也可以接在背刺/处决后压起身。火焰横扫伤害倍率比较高(700%火),但基础数值一般加上只吃信仰面板,基本也就软泥怪/蛞蝓群可以拿出来用用。还有一点要注意,虽然面板写了火伤但实际平砍是没有的,不要用它去砍大手手/大花花。
这个是最特殊的,战技效果是1分钟附魔,附魔持续期间,月光波不要钱随便放,还能连发。威力主要吃武器强化等级,不是主智力也能用,能吃到4护符加成(依然算战技),并且是唯一一个可以吃水母盾加成的战技。缺点是有效距离较短。
距离比较短的远程战技,失衡值很高,伤害尚可(吃武器强化等级,锋利质变即可,不加智力也能用)。注意没有霸体,贴身用要看准时机。
适合手残/萌新的战术,不多啰嗦。提两点注意:一是尽可能使用大盾,因为大盾的“弹刀力”比较高(蚂蚁头盾比大盾还略高一些),很多喜欢疯狂乱砍的敌人砍到大盾上就会直接进入弹刀硬直,方便我方反击,而用中盾就可能会被一套连招砍空精力破防。二是善用魔法“魔力盾牌”和祷告“不变盾牌”,前者可以提高盾牌抵挡力(代替被削的铁壁盾防),后者可以使盾牌全属性+全异常免疫,持续时间长,放心使用。
用比较长的,自带出血的武器,附魔血焰刀刃,使用回旋击战技,可以打出离谱的DPS。这是因为血焰刀刃有无视出血保护的效果,可以造成连续出血。这个套路的问题在于需要贴脸,但是又没有霸体,因此只适用特定场合,当然配合铁壶香也不是不行。
因为祷告毒雾是没有攻击判定的,所以可以在敌人背后放,不会进入战斗,可以慢慢把敌人毒死,嫌慢可以再加个冰雾(注意这两个雾不要用战灰版),再来个腐败壶也行,注意壶不要丢到敌人身上,要丢到脚边。
近身/近距离攻击手段比较多,更多偏功能性的就放到后面对敌篇里了,从本文“优雅”的宗旨来说,还是尽量不打近身战斗吧。
4、远距离隔障碍物作战
主要针对高台、隔栏杆、上坡等能锁到但打不到的情况。
虽然有弹道,但会自动无视面前的障碍(栏杆之类),吃远箭护符,纯物理攻击,延迟特性可应对读指令,失衡值较高。虽然写在这里,不过这个魔法也算得上法师推图的神技了,应用面非常广。
无弹道,配远箭护符能打非常远。注意这个不算黑夜魔法,吃不到丧失杖加成。
无弹道,距离远。唯一的问题是打小体型敌人伤害不足,得多射几轮。
5、近距离隔障碍物作战
主要是自己站高台攻击后,敌人跑到脚下的情况;以及拐角、墙后杀。
无弹道,距离近。除了可以连放没啥优势,前期过度可以用一用。
同样是无弹道,同时还是珍贵的远程高失衡攻击。缺点是力量要求比较高,并且很重。
(3)蒙格温圣矛及各类重力系战灰
拐角/隔墙杀好帮手,此外剑舞配长武器穿墙效果也不错。必须要说的是,蒙格温圣矛战技伤害极高,除了基础伤害高之外还常常能造成多次出血,三轮打满伤害数据非常离谱,打高血量/弱出血敌人尤其好用,不过蒙格温圣矛对输出环境要求较高,本文基本不会用到。
无弹道,基本只能在身边放,优点是范围伤害无需锁定。高台引怪后可以用这个输出,伤害很高;低打高也可以用,无锁的特性还能用来对付一些装死的敌人(壶、僵尸、黑头罩)。
四、通用对敌策略/思路
杂兵都很菜,基本直剑轻攻击(1号冲击力)就能打出硬直,主要博弈的点还是在于地形和埋伏,能提前发现的话建议远程秒掉,比较稳妥。
视具体情况参照第二部分对策即可。
群体杂兵其实很多可以不清,远程的话也可以在警戒范围外一只只当作单体杂兵处理。要高效清理的话建议如下:
(1)神躯化剑(最优解)
ATM剑的战技很好用,距离远、范围大、伤害高,具有特殊冲击力(可击飞杂兵,具体编号不明),堪称优雅的典范,可惜获取时间过晚。
这个是以自身为中心的,安全性就差了很多,不过拿到ATM剑之前选择不多,也还算好用吧。其他重力系战灰效果类似,不赘述了。
远程可蓄力,还不错。另外这法术虽然理论范围是球形,但是常常会漏敌人,比较迷。
范围很大,面前横扫比自身中心要好些,施放有小霸体。缺点是伤害偏低,打打老鼠蛞蝓还没啥问题,打活尸就会伤害不足,活尸近身就比较狼狈(霸体防不住投技)。
3、小体型精英/红灵NPC
用带有击倒级别冲击力的攻击手段持续压制即可,如狮子斩、狩猎巨人、熔炉百相之角(蓄力)、伟哉卡利亚(不蓄力也可以)等。很多麻烦的敌人如此处理后就会异常简单,例如黑刀之首、霍思劳等。注意敌人的体型与冲击力抗性并不完全匹配,例如萨米尔英雄和熔炉骑士冲击力抗性就特别高,而噩兆之子虽然块头很大却可以轻易被击飞。
这里主要指冲击抗性比较高,无法击倒,但体型又不算大的精英敌人。这类敌人的通解基本就是打失衡出处决,推荐手段如下:
出手比较快,横扫范围广不容易空,不过距离很近基本要贴脸使用,通常会配合慈悲短剑。
(3)辉剑圆阵(战灰)
优点是可以提前放,靠近后锁定即可自动激发,安全性相对高一些,可以用于对付一些比较多动的敌人。伤害比较低,不过失衡值是固定的,附在0强化武器上也能用(可以在包里随时备一把)。最后这个战灰其实还有第二段(前戳),虽然一般也没人会去用。
伤害非常低,优势是距离远,视情况使用。
5、大体型精英/大体型BOSS
大体型特攻手段很多,视情况运用即可:
(1)古龙雷击(伤害高)
每道落雷都有不低的伤害,体型越大吃的段数约多;但其实能命中两发以上就够本了,所以对付中体型敌人也可以用(如熊薪王、胖神皮)。缺点是蓄力时间长、施放无霸体,需要贴脸。
(2)旋飞魔砾(最安逸)
对大体型有匪夷所思的高伤害(相对于蓝耗和施放速度来说),感觉有BUG的嫌疑,不排除以后被削的可能性。
蓝耗很低,施法也很快。缺点是要贴非常近才行,同时要求体型足够大,稍远离伤害就急剧下降。
(4)众使者的长笛(中号)
每一个泡泡都有不算低的伤害和失衡值,同一敌人最多命中9次。打满伤害相当可观,缺点是纯圣属性,适用面比较窄。
(5)陨石/艾思缇陨石
有一定射程,不用特别贴脸,物魔混伤,需要持续引导施法。因为没有霸体,对输出环境要求很高,需要仇恨比较稳的骨灰配合(如大盾士兵、长生者)。陨石有一定的指向性,不是随机乱飞,故而打中等体型的敌人也能用。
(6)箭雨/拉塔恩的骤雨
远程很安逸,伤害低了些。另外由于是锥形散布,在天花板较低的场景对中小型敌人也能打出不错的伤害。顺带一提,拉塔恩的骤雨吃不到拉塔恩矛的加成,可以用其他不那么昂贵的箭。
五、针对性对敌策略/思路(不含主线/追忆BOSS)
终于到了针对具体敌人的章节,为了便于阅读/查找,下面会按照大致的势力进行划分(该划分参考了贴吧全敌人数据表)。其中过于杂兵的敌人会略过,可以参照第三部分的通解应对。
大部分比较菜,只选几类有代表性的讲。
看起来人畜无害,但是飞扑抱抱出手很突然,建议不要站在正面。除了自曝活尸火炕高(0.2),其他各种属性基本都弱(1.4)。清理方式可以视数量决定。个人比较喜欢用月光大剑,或神躯化剑(特别多的情况下)。
晚上会狂暴化,尽量白天打,有女王的情况下干掉女王会集体丧失战意。
普遍弱火(1.2),拿斧子的血厚攻高,亵渎圣剑压制即可。
弱雷(1.2),头部可以用作盾,有高减伤。基本背后一发古兰桑克斯可以直接带走。另外此怪还有个特性是中了苍蝇壶会疯掉(不分敌我),某双南瓜头BOSS的场合可以使用。
物理抗性高,即便最弱的打击也只有0.65(其他是0.2),最有效的是圣属性0.8(秘文剑有用武之地了),弹刀力高。此外不同属性的矿工对同属性有高抗性,但同属性攻击会使背篓爆炸,比较有趣。如果要用物理攻击建议用鞭子,距离远冲击力强不弹刀,而且和矿工很搭。
小体型通解,连续击倒即可。
比较弱雷(1.2),喜欢跳来跳去,还会烟雾弹/兽爪,比较烦,建议远程解决。
普遍弱火(1.2)抗雷(0.8),划空癫火即可,留心祷告兽人的红雷,伤害非常高。
除黑色品种外基本都弱火,火属性伤害能打出数秒的特殊硬直(类似大手)。远程打比较稳妥,只需要躲拉长脖子的激光雨即可;不过由于大花血量极高且极弱斩击(1.4),也可以考虑大镰刀艾尔登直升机,效率高得多。
打各种动物基本都没啥收益,很多都比较难打,建议能躲则躲。
触手攻击判定比较密集不建议近身打,推荐冰枪,两发就出处决,上去捅即可。也可以用雷(倍率1.4),飞扑很远要小心。
驱兽火把即可,注意火把背在背上也同样生效。
蝙蝠极弱火(2.0),划空癫火伺候;唱歌蝙蝠虽然弱斩击(1.4),但还是不建议近身打,古兰桑克斯即可。
粪怪之一。弱睡眠,催眠壶伺候。注意睡眠动画优先级低,敌人会先做完当前动作,记得举盾防好。睡着后如果要杀可以用高伤害技能灌死,如大激光、亚基尔吐息(火属性1.2倍伤害)、古龙雷击等,不建议处决,没死就再补一发催眠壶。有耐心的话也可以用毒雾/冰雾耗死(不会醒)。
特别烦,别去锁定它,用重力。
用毒(蛇弓配飞蛇毒箭放战技上毒很高效),海鞘中毒后会爆炸,周围有其他海鞘会连环爆炸,很解压。
弱雷弱斩击(1.4),注意火蛞蝓火免。
物理抗性高(0.2),只弱火(1.4),数量多的话可以用夜与火的火焰横扫。
弱睡眠,斩击抗性略高(0.65),其他比较平均,和大熊一样处理。
(10)恐龙狗、巨乌鸦
弱睡眠、弱火(1.4),和大熊一样处理,其中恐龙狗吃驱兽火把(白色的不吃)。
虽说近身可以用重力战技坠机,不过还是远程解决吧,用弓的话试下拉满弓能不能秒,不行就用黑弓连射。
普遍弱火(1.2),划空癫火即可。注意特例是盾头蚂蚁,弱雷(1.4)且正面减伤高。
圣抗高(0.6),其他比较平均。不建议盾戳(会放咒死雾、会投技),普通的建议拉远距离古兰桑克斯,巨型的建议摸到背后大激光,或古龙雷击。
3、葛瑞克、拉塔恩势力
(1)葛瑞克、拉塔恩、流刑士兵
有些架大弩/喷火器/投石机的可以远程用弓爆头干掉,或者绕到后方。注意看到拿长号的要优先干掉,不然会拉警报。
(2)葛瑞克骑士、红狮子骑士
重甲敌人基本都弱雷,雷枪或古兰桑克斯均可,或者用带击倒的技能。骑马的也可以先杀马(血很少),坠马后处决伤害比普通处决高。注意红狮子骑士远程会射重力箭,近身会狮子斩。
各项抗性比较平均,攻击很狂暴,尽量卡门/卡高地解决。一定要硬杠的话建议盾戳。
下落攻击可以触发特殊处决动画秒杀。正面减伤极高,要绕后才能打出伤害,比较粪,建议尽量不打。
魔抗高,和葛瑞克骑士一样处理。
抗性不高,相对更弱火。注意这类敌人会进入狂暴模式,最好速战速决。
基本是木桩,血非常多,不吃异常,普通和打击属性相对有效(0.9),抗突刺和魔法(0.2)。
抗冲击低,可以随意砍死。主要是接近比较麻烦,也可以考虑用弓暗杀。如果是不能偷袭的情况可以上个不变盾免疫魔法伤害
(5)海摩战场魔法师(挥石法师)
霸体招式很多,法术冲击力也强,近战容易吃瘪。不过这货依然是小体型,无限击倒即可。
粪怪之二。超级多动+攻击狂暴+高伤害+不吃冲击力,剑阵伤害很高建议不变盾牌。这货虽然是动物但不会酣睡,没什么特别有效的对策,可以考虑打失衡。
(7)禁卫/圣树骑士罗蕾塔
高魔抗、火炕(0.6),建议用雷。考虑到这货喜欢跳来跳去远程容易空,也可以用腐败龙息。圣树大舞台的真身与禁卫一致,打法基本没有区别。
雷抗高,和其他骑士一样处理即可。
(2)调香师/堕落调香师
有一定的属性抗性,物理效果好些。但还是不建议打近身,火化香伤害高、范围大,远程比较安全。另外堕落调香师血比较多可以用古兰桑克斯打个倒地。
容易翻车的敌人。出手快、连击高、身法灵活会远程(上流随从三连爆炸弩毁天灭地)。有条件的话远程偷袭摸掉最好,被发现就S形走位冲上去打,持大盾(重要)打防反/盾戳即可。
抗圣,稍弱斩击,血比较厚,但冲击耐性低,连续击倒即可。
抗性比较平均,唯一要注意的是所有的蛇人都火免。这个特性蛇人骨灰也有,某些特定的场合比较好用。
圣抗高,和其他骑士一样处理即可。注意这货会喝血,保持压制。
(2)神谕使者(蜜雪冰城)
除打击之外的物理抗性相对低(意外的是圣抗并没有特别高)。中小号比较菜,大号血厚伤害高,但吃睡眠,可以当熊一样打。
弱火,喜欢不断游走放虫丝,非常烦;视野外划空癫火秒掉为佳。
抗斩击、火、圣,用雷相对好些(1.0),基本都可以高地屈死,也可以毒雾逃课。王城看门的两只可以各个击破(中间不能死或退游戏)。直接打也还行,招式大开大合前摇明显,也不太会派生。架好盾打回合制磨死即可。出生点那只不建议初期死磕,数值差太多太过辛苦,而且掉的黄金戟需求30点力量,拿了也未必能用(双手持握就不能持盾,不推荐)。
和普通大树守卫相比圣抗换成了雷抗,会喷火+打雷,有些麻烦。王城后门那只可以正义四打一乱刀砍死,黑剑门口那只就没办法了,实在打不过躲在屁股后面放毒雾吧。
相当弱火(1.4),抗圣。猴戏拉满亚基尔火焰基本可以直接喷死,丢黑火球也ok,注意等骨灰拉稳仇恨再出手。
弱火(1.2),抗圣。这货喜欢满屏乱窜,远程攻击容易空,不过它不会连续攻击,架好盾即可,空精力破盾也没关系,耐心找时机放狮子火,注意看到浑身发光最好跑远些。王城地下和圣树那2只不能召骨灰,实在打不过可以高地屈死。灰城的3只可以不打,想打的话可以在高台栏杆后面放箭雨。
(1)火焰/黑焰习武修士
抗火,弱圣(1.2)。血厚伤害高,但是比较憨,远程解决即可,小心冲锋。
抗火、圣,略弱斩击,弱出血、睡眠。神皮弱睡眠应该已经是比较普及的知识了,至于睡着后的输出手段,个人比较推荐出艾尔登直升机,基本能在起身硬直恢复前刮死。对于天空城双神皮,打死一个之后继续转(鞭尸),可以继续削总血条。
抗性均衡,冲击耐性低,可以用重武器直接敲到死,也可以连续击倒。
物理抗性高,建议用属性攻击。介于这货会来回开车,最好用跟踪性比较强的手段,如古老怨魂、毁灭流星等。
主要难度在于找路线接近,两波飞石之间间隔比较长,中门对狙也不是不可以;注意属性抗性较高,尽量用物理手段(如岩石球)。
(1)祖灵之民(牛头人)
抗性很平均,狙神大阵比较烦,可以想办法绕一下,从侧后方一个个狙掉。
上一个不变盾牌电免,举盾趟掉即可;不建议靠走位躲,比较凶险。
抗斩击、突刺、魔力,耐冲击,高弹刀力,建议远程或鞭子。泥人动作比较慢也可以举盾绕后背刺。
(4)诺克斯剑士/修士、黑夜女巫
小体型,击倒即可。弱圣(1.2),可考虑用黄金之怒。远程用古兰桑克斯也不错,光环镰刀应对这种极其灵活的敌人可能会有命中的问题。骑蚂蚁的比较肉,可以先杀坐骑蚂蚁。
相对弱雷,其中带电的品种极弱雷(该种泪滴死后的雷属性爆炸会现成连锁反应),带盾的品种正面有高物理减伤。基本全都可以雷电枪搞定,特别密集的敌群也可以用冰雷枪。
2号冲击力即可打出硬直,弱打击,建议用鞭子抽到死。
高雷抗、冰抗,大体型可以旋飞魔砾或吹笛子。
9、魔法雕像生物(构装体)
基本都是全异常免疫,弱魔法、弱打击,部分可以用结晶飞刀打短路(敌我不分),详情如下:
能提前发现远程解决最好。冲过来的建议持大盾,用盾反打,正常一次就出处决,补刀即可。另外小恶魔吃结晶飞刀,如果同时引到好几只可以用此法脱身。
粪怪之三,不吃冲击力,攻击判定比较离谱,血极厚。不过这货也吃结晶飞刀,在有其他强敌或双归树看门犬的情况下用结晶飞刀会轻松很多。后期某些场景需要单挑情况下可以考虑盾戳磨死(贴脸不太会出砸地)。
血比较厚,必须打弱点才有伤害(发红光的部位),然而有些品种脚上没有弱点……总之最优解就是打失衡,基本两次处决可以搞定。另外魔像也是吃结晶飞刀的,遇到复数个可以让它们内讧看戏。
粪怪之四。这个就不吃结晶飞刀了。抗性和其他几位基本相同,攻击很狂暴,几乎没有弱点,瀑布双石像鬼尤其恶心。除了打失衡也没有太好的办法,推荐用辉剑圆阵。部分野外石像鬼不会主动攻击,可以用高伤害技能偷先手,比如猴戏拉满古龙雷击。
只能攻击正面,无法转身,绕后即可。出现此种石像鬼的场景基本都能从后面绕,仔细找下路。
极弱打击(1.4),可以用鞭子抽。自曝壶可以用火箭远程射点炸。
打出第一次失衡处决前不会硬直,但是依然可以击倒,推荐用熔炉百相角或亵渎圣剑。打出第一次处决后会裂开,此时用直剑都能砍出硬直,可以随便连死。对付复数结界人可以用熔炉百相尾。
比较反直觉的是,虽然火属性能使大手进入数秒的特殊硬直(打滚),但大手并不特别弱火(四种属性倍率均为1),而是弱斩击(1.4)。当然,和大手近战非常恶心(各种意义上),还是用划空癫火解决比较舒适。对于埋在土里的大手,可以中距离复读亵渎圣剑战技解决,也比较稳定。注意把大手从地下打出来的那次攻击不会造成特殊硬直,要再用火属性攻击一次才行。
除了弱雷(1.2)以外,铁处女受到一定次数的雷属性攻击后(记得是5次)会进入特殊硬直(腹部张开),此时攻击有高伤害(但不能处决)。不过双雷匕首打贴身还是有一定的危险性,建议远程2-3发古兰桑克斯带走得了。
所有的白金之子,包括爬行老者、抱抱黑头罩、红/白青蛙脸、苍银弓箭手,全都弱圣(1.4)。因此神躯化剑、光环镰刀、黑剑祷告效果都不错,视情况使用。
仪典镇的苍银弓箭手位置比较阴间,建议用隐身+黑刀套+暗杀办法接近。
骑狼的苍银弓箭手比较麻烦,贴脸两发黑剑祷告(有霸体)基本可以搞定;也可以丢睡眠壶一壶双眠,骑手睡着后会从坐骑上掉下来,可以直接处决。
注意这个类别在游戏内是有特别标签的,类似纠死圣律、圣水壶这类武器只有对有死诞者标签的敌人才有特效。具体如下:
各种中小骷髅(包括兽人骷髅)、伏地巨骷髅、骷髅蜗牛、死之鸟、死亡仪式鸟,没了。注意唤声船、王室幽魂还有各种幽灵都不是死诞者。
死诞者全都弱圣(1.4),通用解法如下:
黄金墓碑、紧密孪生剑、黄金律法大剑是唯三无需附魔,平砍就能阻止死诞者复活的武器,其他武器虽然可以通过战灰“神圣刀刃”或“圣律”附魔达到同样效果,不过持续时间太短不是很推荐。
只推荐黄金树弓配黄金箭,战技稳定一发带走,无复活。神圣刀刃的光波不推荐,因为前摇长距离短消耗大;圣水壶距离短太奢侈同样不推荐。
(3)死之鸟/死亡仪式鸟
打法很多,比如光环镰刀丢光环、众使者的长笛吹泡泡、黑剑霸体开祷,不过最推荐的还是黄金树弓配黄金箭。死鸟的AI在拉到极远距离后会左右踱步,可以(瞄头)一箭一箭直接射到死,最为稳妥。唯一有威胁的是雪原那只,会放极远距离的灵火,不过那只可以站高地打,所以也一样。
弱圣弱打击(1.4),建议光环镰刀远程解决。
别名降龙十八掌,恢复祷告固定打50%血+处决硬直,各种恢复效果一样(除了紧急恢复),带小的就行。最好把施法速度拉满(70敏或40敏+拉达岗护符),连放两次恢复即可带走。注意恢复按住施法键是可以含而不发的,第一发可以观察下敌人动向,看准时机再放。
如果要硬打也不是不行,用蚂蚁头盾,这样它的每一次攻击都会弹刀,可以放心盾反/盾戳,不过吐毒还是要注意。
(3)摇铃幽魂、骑马幽魂
同样吃恢复,不过没啥必要,血量很低直接干掉即可,注意所有的幽魂都高圣抗(0.6),比较反直觉。
弱圣(1.2),血量极少,全异常免疫,攻击极其狂暴,不要让它出手。可以光环镰刀战技连发或使用祷告黑剑。
正面不好打,还是视野外古兰桑克斯吧,满蓄一发不死再来一发无蓄的。
龙基本只弱突刺(特例:熔岩马卡龙火免,腐败龙极弱火),用大体型敌人通解即可。如果想打失衡可以用幻影枪(狮子火、冰枪和星兽半颚射程都太短了)。
四只翅膀的是古龙,抗性在普通龙的基础上增加了极高的雷抗(0.2),所以古龙雷击不好用了,建议裆下吹泡泡。
弱睡眠,,抗性比较平均,可以催眠后古龙雷击,也可以打失衡。
14、其他精英/骑士敌人
弱火(1.2),弱冲击,建议划空癫火或亵渎圣剑。另外这货放的光环镰刀战技似乎没有射程限制,注意躲避(横向移动即可)。
弱雷(1.2),一发满蓄古兰桑克斯。
除雷、火外全抗均高,免疫出血,耐冲击,免疫背刺,总结来说没什么特效药,不过毕竟还是有些方法(不弹反,这辈子都不可能弹反的)。
首先还是腐败龙息,需要把握时机,挂上腐败就可以开遛了,遛到腐败没了就再挂一次……比较累,把握不好容易翻车。
其次是夺命拳这个战灰,初期就能获得(盖立德地上直接捡),这个算投技,熔炉骑士防不住,把握好节奏可以吸到死(2次之间间隔1秒,不要连按),优点是安全稳定,但是这招基础伤害比较低,最好先猴一下,不然绿条可能不够用。
最后部分熔炉骑士的初始状态是背对玩家的,可以用毒雾桑拿法白嫖致死。
普遍弱雷(重装的尤其弱),需要4号冲击力才能击倒。用古兰桑克斯是最舒服的,堆一下伤害可以一发入魂。
另外失乡骑士吃魅惑树枝,注意魅惑与狂乱不同,被魅惑对象是不会攻击你的,即使你攻击他也不会还手(也不会解除魅惑),索尔城的超级加强版可以用这个处理。
PS:魅惑树枝应该还有更广的适用范围,我没有详细测,不过这东西比较珍贵,一般也不太舍得用。
(6)老将欧尼尔/尼奥
抗斩击,用雷略好些。盖立德的可以引出来站树枝上白嫖死,索尔城的把俩手下魅惑了就很好打了,不展开。
弱火、雷(1.2),冰抗高(不免疫),耐冲击,会读指令闪避比较烦。可以用雷枪(不蓄力)风筝死。
除了突刺和雷全抗都高,坐骑血也很厚(死了还会复活)。好在招式不会派生,举盾打回合制还算比较无脑(可以上个魔力盾牌),注意别贪刀即可。用远程打的话因为对方会持续移动,最好用追踪性强的技能。
同样除了突刺和雷全抗都高,耐冲击。因为伤害高、连击高,中近距离打很容易翻车。建议骑马远距离风筝死,最安全。注意骑马用指向性技能容易歪,最好用带跟踪的。
抗火,稍弱斩击,弱出血(是的,和他们老大一样),可击倒。
就到这里吧,本文已经过于长了(1万1千多字),主线和追忆BOSS大家基本都研究得比较透彻了,如果需要可以自行查找攻略,或者之后有兴致再更。