钢铁雄心4点击完成科研科研点不开

在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive(以下简称P社)公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。和P社这个“DLC狂魔”的其他资料片相比,《翡翠之龙》的与众不同之处在于,它将重点放在了中国——这也是《十字军之王2》第一次在游戏中添加中国势力。

作为主打历史策略游戏的厂商,现阶段P社在历史题材上的作品主要有以下4款:

  • 聚焦于中世纪家族纷争的《十字军之王2》。
  • 描绘大航海时代民族国家斗争的《欧陆风云4》。
  • 将殖民时期各列强争夺原料与市场的画面还原于屏幕的《维多利亚2》。
  • 重现二战血腥战场与军事谋略的《钢铁雄心4》。(前作《钢铁雄心3》也广为中国玩家熟悉)

这4款游戏也被国内玩家们称为“P社4萌”。而在“4萌”中,仅有《十字军之王2》至今都没有中国势力出现。

P社的LOGO就是极具历史感的恐龙化石

即使是在新DLC《翡翠之龙》中,也只是将中国作为一个新系统加入,至于什么亲自操作来自东方的大军一举扫平当时的欧洲蛮子,那更是不可能的。毕竟《十字军之王2》的主要内容,还是欧洲中世纪贵族之间的爱恨情仇,游戏中要是突然出现个东方的神秘力量,总会让人有那么点违和感。

然而在其他3款P社游戏当中,中国势力往往由于其特殊性,无法套用游戏中“普世”的设定,有时被特殊对待,甚至被单独压制。尽管如此,中国势力在玩家的操作下,仍然是相当于关底BOSS般的存在,再不济也是地区一霸。

《欧陆风云4》中的中国

在国内玩家口中,一直有个《欧陆风云4》五大“病区”的说法,指的是游戏中的五个人气国家,它们分别是:法兰西、拜占庭、卡斯提尔、勃兰登堡以及中国势力——大明。

这五个国家由于其前身或完全体都在国内拥有一大批粉丝,如拜占庭帝国的罗马正统身份,以及德意志国家起源勃兰登堡都对新人玩家有着致命的吸引力。但是,这五大病区都有着一个特点,那就是对新手玩家极不友好。在《欧陆风云4》中,强大并不一定就代表着易于上手,这五大病区国就是很好的例子,那些选择玩这些国家的新手,就会被称为“误入病区”。

比如像勃兰登堡这样的国家,在明面上属于一个叫做“神圣罗马帝国”的政权。但是在现实历史中,神圣罗马帝国与其属国的关系及其复杂,在游戏中也是一样。复杂的关系与操作间接提升了游戏难度,因此勃兰登堡也就被称作了病区。

而大明则可以说是国内玩家最大的病区,虽然在许多剧本中都拥有最广阔的国土与最充沛的人口,但它也是上手难度最难的几个国家之一。在工业革命之前,中国王朝的各项实力都大幅度领先于欧洲国家,游戏也体现了这点。在游戏前期,大明拥有着碾压任何国家的实力,为保证游戏平衡,P社也不得不为这只东方巨龙套上枷锁。在早期的版本中,他们使用的枷锁分别叫“科技组”与“士绅优待”。

在《欧陆风云4》中,不仅是德意志科技世界第一,整个西方世界的科技都是世界第一。在游戏中,除欧洲国家外的每个国家,科技发展都受到不同程度限制,它们在研究新科技时速度会比正常速度要慢,而慢多少就由“科技组”决定。

历史上越落后的国家P社分配给他们的科技组也就差,像长期处于蒙昧的黑非洲,他们的科研速度就要比欧洲国家慢一倍,而使用东方科技组的亚洲国家,像中国就要稍微好一点,只比正常速度慢60%。

除此之外,还有一条更粗的枷锁禁锢着大明的“龙傲天之路”,那就是为许多玩家诟病的“士绅优待”。该设定同样来自早期版本,这应该也是唯一一条针对单一国家的Debuff了,换句话说,P社为了压制大明,专门给它加了一条设定……

该Debuff会为大明带来极其高昂的内政、军事与外交惩罚。但即使是这样,大明还是有机会挣脱这些枷锁,并成为游戏中数一数二的强国,那就是进行西化。在满足西化条件并完成西化改革后,大明不仅能拥有速度100%的西方科技组,士绅优待的Debuff也会随之消失。

士绅优待可以说是早期版本的游戏中最强Debuff了

(以上所有地图和对国家、势力的描述均来自游戏,与现实历史无关。)

钢铁雄心4 中国开局玩法及征服之路。钢铁雄心4作为一款国家战略游戏。相信许多人还是喜欢选择自己的国家,然后一步步的建造自己的国家,扩大版图,最后还想要统一全世界。今天小编就为各位爱国志士推荐一下钢铁雄心4 中国开局玩法及征服之路。希望对大家有所帮助。

中国这个地狱难度开局的心得

主要一开始有两个难点,一个是不快速解决新疆的话,新疆会加入共产国际,然后苏维埃会过来打你,这时候除了gg没有第二种可能了,这一点可以先推西藏然后东路牵制,从南路西藏偷袭解决。

另一个难点是要把握好造借口—宣战的节奏,不然开局政治点不够用没法随意选择的情况下很难在日本开战前拿下足够的战果,中国前期有两个扣政治点的事件,很坑爹,政治点直接变负数,虽然此事件有几率加政治点但我就碰到一两次。有人说需要把军队陈列到边境,但陈列到边境又会延误战机。所以这是个两难的选择,你可以s/l出正面事件,也可以开局强行点出加政治点的国策,也可以硬刚这两个事件,放慢宣战的脚步。

个人体会,如果一开始什么都不会可以选择只拿西藏和西北三马,有点经验了可以去搞新疆尼泊尔不丹。

如果对自己更有信心就再加上阿富汗和伊朗,注意去阿富汗只有一条路,看起来跟别人接壤很多实际上很难打,可以考虑早点出伞兵(把握不好节奏的话政治点很可能不够用)。

不管你选哪一种,都尽量要在37年四五月份的时候解决战斗,即使打算分兵也不要分太多,因为七月份日本就要侵华,全家老小齐上都不见得打得过,分兵还是比较危险的。

国策尽量以军工厂为主,军工厂的国策点完可以选择陆战学说或者民用工厂路线的科研槽,政治路线的科研槽比较鸡肋而且要中期有50个工厂才能点出来,政治路线可以放后面点

至于科技,早点出伞兵,和运输船,炮兵可以一开始就出也可以选择不出,根据你的军队来,点了这几个必要的科技就随便啦,开局不作死去点空军海军就行,建议早点把陆战学说走完,前期你装备没小日本厉害,部队没小日本多,想打的过就主要靠脑子啦

这里说说陆战学说的选择,机动作战肯定不适合中国。这个没的说,除非你作弊,人海最适合中国,强力的地方在于降步兵的补给和降作战宽度(同样是20宽,常规的七步二炮步兵师可以换成八步二炮,如果加上降宽度的将领能带更多),带上满级的后勤连再加上这个学说,你的步兵在敌后被各种包围也很难死;优势火力强的地方在于攻击很高,一上来就加百分之二十的杀伤力;至于决战计划,这个加的攻击比优势火力还要高,但限制条件很多,需要很熟悉计划加成的效果怎么搞出来才玩的转,我感觉玩惯了苏德之类的国家会用这个比较顺手,但我不是很熟悉利用计划,这个学说对我来说没什么用

军队制造方面,开局有两个选择,一个是全造枪不造炮,军队用初始的四营纯步兵再加上你自己造点骑兵就行,这种可能打的时候比较费劲,但好处在于可以边打边暴兵,死了一点都不心疼;另一个选择是早点出炮然后早早的把系统给你发的各种部队还有你自己的部队改编成七步二炮师(系统发的部队都很烂,一定要早点改编制,虽然部队经验差了但侵华开始后那么多仗这点经验是毛毛雨),这种在打的时候就不要造兵了,造个四十个师左右就差不多够用了然后停下来不造兵只补给,注意陆军经验不要靠演习拿,中国的基建各种烂导致补给差成狗,演习是作死,靠打仗拿就行,如果炮出晚了可能会导致你在打小日本前来不及造太多炮,这时候你可以考虑只让部分部队带炮当主力,其他部队当炮灰。

有两个选择,新手级别是早早的加入共产国际,然后中华统一战线不同意,可以直接让苏联和日本刚正面,甚至跟校长刚正面,但缺点是苏联来打日本了很可能造成不可预料的后果,比如苏联亚洲分兵太多导致干不过德国,比如他战争分太高导致你拿不到日本的地盘

难度高点就加入中国统一战线和校长联手抗日,我每次都这么选,为啥?符合史实玩的开心呗。缺点是你需要打一场艰苦卓绝的战斗

如果更高点的难度就是跟校长开战,校长被灭的差不多了再跟日本打,到时候你可能会面对毛毛多的日军。当然你也可以选择不跟日本开战直接西进,这个连新手难度都算不上了, 缺点是没有日本的地盘做家底的话,到后期根本没法跟那堆超级大国刚正面了。

这里有个小技巧,开局就对校长提高党派支持率的话校长隔一段时间就会有一个省送给你,但这种方法很慢,靠这种方法和平演变不现实,玩到后期还是要跟校长正面打一架才好

山西打的话时间可能不够你拿新疆,可以选择不打,到了七七事变会白送给你,如果早拿的话能早点拿到山西的工厂,也可以在日本侵华的时候在北方战场多占一点先机,这个看大家选择了,如果你操作好一点的话山西就是白送的其实

有人说西北三马打不过,我是没觉得有什么难度,只要你一开局就暴兵你的兵力肯定是够速推掉他的

至于新疆,打新疆尽量速战速决,你可以选择跟西藏同时造借口然后西藏一拿立马宣新疆,也可以同时宣

尼泊尔不丹是小国,可以打完西藏马上就打,也可以放着后面打,甚至可以打日本的时候分兵过来打,反正就屁大点地方,一两个师而已,我们只是为了他的工厂

阿富汗可以用伞兵两路夹击搞他。阿富汗还是有点实力的,一般来说你打完新疆日本就快侵华了,这条线可以选择以后再打,如果你是打定主意要西进不跟日本打的话那就无所谓了

打完新疆差不多就快到三七年七月份了,然后就到了喜闻乐见跟日本刚正面的时间了

日本会一开始宣校长,不会宣你,然后会等一段时间校长才会给你发出中华统一战线的邀请,注意一旦加入的话如果后来日本加入法西斯你就只能以中华统一战线的身份跟法西斯作战,而不能加入共产国际或者同盟国了,因此算是个双刃剑,这里只说加入统一战线的打法

开局记得先对着校长提高一下党派支持率,这样校长每到百分之四十左右就会送你个省,一个省就代表着工厂,就代表着实力

日本除了东北的大部队外,还很有可能在山东,上海和福建这几个地方登陆

因此你除了让主力部队迎击北方的敌人外,还得留一些部队备用,去对付登陆的敌人,毕竟校长的ai不是你,能看到攻略提前知道他们在哪登陆,你可以选择等敌人登陆以后再上,或者直接帮校长守港口,当然实际情况很可能哪种你都兵力不足,只能用意思意思一下,无论如何,你都要阻止敌人的部队连成一片,这样就无法可解了

实力强的国家可以空降或者找别的地方登陆抄他们后路,但小日本海军可是超强的。空军虽然不多但是总比你一个空军没有的强啊。所以你最主要的工作其实就是防止敌人的登陆部队跟北方的部队连成一片

中国战场补给很重要,最好养成隔一段时间就去看一下补给地图的习惯,一方面是因为中国基建差地烂,很多地方没法驻扎太多部队,另一方面是敌人的登陆部队没有港口的话就很难得到补给,可以根据这一点去搞小日本

这一点做得好的话,就算不懂手操也能靠着耗啊耗的搞的日本的登陆部队没有起色。耗得时间越长,校长的兵就会越爆越多,然后你们的局面就慢慢搬回来了,逐渐消灭敌人的登陆部队不是问题,这个时候日本就会选择抽调北方的主力部队去登陆,这时候你的机会就来了

1.3版本的ai有了改动,不会再傻乎乎等你去包饺子了,见势不妙会一溜烟跑掉,但同时也会见到口子就会塞很多部队进去,可以利用这一点在不重要的地方放他们进来,这样能吸引到敌人大量部队,这时候可以在其他地方搞点事出来

其实中心思想就是一点,尽快消灭敌人的登陆部队然后吸引他分兵继续登陆,这样北方的主力就有机会了

等到敌人被消灭的差不多了,你要尽快去占领朝鲜,然后从校长那里把南朝鲜和北朝鲜要过来,这两个地方是只要你伸手校长就一定会给你的

之所以这样是因为,你的灰机只有从这里出发才能空投到日本,而且南朝鲜也有免费的港口在

有了朝鲜的地盘,无论是登陆还是伞兵都好办了。两个都有风险,个人认为先派伞兵去占港口然后再让大部队直接运过来好一些,把赌注全压在登陆上的话,由于日本海军很厉害,运输船半路碰到敌人海军被干掉的可能性很高,伞兵的风险则是刚空投的时候组织度很低,如果敌人离得近的话很可能你十个师打不过人家一个师,被一波推平

伞兵不需要准备时间,但可能想去的地方正好没有制空权扔不过去,登陆作战需要等很长的时间,好处是可以选的地方比较多

无论哪种选择,登陆后都需要第一时间占港口,没有港口你是没有补给的,而且只要你占了一个敌人的港口就能不需要准备时间直接把自己港口上的部队运过来,如果懒得自己操作设个进攻计划他们也能自己上船跑过来。但这么做的话可能会挨个撞到人家的炮艇上去。

还需要提前造好运输船,由于你没有海军可以护航,这东西完全是消耗品,好在补给这东西似乎不需要太多运输船就能维持住

日本本土的实力不强——前提是你有能耐在陆上把他干掉,而且成功抵达

我打了好多次日本,感觉如果是七步二炮师的话,二十个师就足够了,你可以选择先把七个营的伞兵扔下去然后落地马上换成七步二炮的装备,炮兵营不能上伞兵部队,但炮兵支援连可以上,担心经验或者补给问题的话可以选择不换装备上支援连

如果你手足够快的话,有可能等你打完日本,日本还没有加入轴心(开局选了史实国策的话,日本好像是三九年左右加入轴心的),这时候你就能开开心心的接手他的地盘了,只是能做到这一点的通常都是手操达人,新手是很难的

如果不够快,日本变成法西斯加入轴心国,那就没办法了,只能打下去打到日本投降,德国投降,意大利投降,整个轴心国投降才能吞并,好在这个时候苏联通常早就跟德国开战了,德国就算宣了你也顾不上管你,你大可以占了日本后西进,或者想办法去别的地方搞出点事情来

没法吞并的情况需要造一些骑兵去摆平占领区的游击队,不然你的工厂会一个接一个被破坏,那还不如不占呢

看大神们说的,造五个骑兵,然后配一个宪兵支援连就行,然后专门建一个集团军,选一些守备区,然后只勾选守备胜利点和尝试降低抵抗。你就可以看到你的骑兵在占领区到处乱跑平定叛乱了,非常勤劳非常辛苦,组织度常年都是个位数

打完日本,中国就起飞啦,这个时候在亚洲根本没什么人是你的对手,一路推到欧洲就行

这个档我打完轴心后多国分赃,我拿了德国,日本,和意大利的大部分地区(ai的胜点都去解放小国了)

后来打完了,我一看苏联才一百多个师,美国都四百多个了,英国二百多个法国一百多个,寻思着加入同盟国打苏联,谁知道没几个月人家就纷纷冲我撕毁和平条约,准备打我呢

我一看原来是割地的时候拿的太手软,造的紧张度太高导致同盟国对我的关系各种不好,无奈之下只得加入共产国际了,谁知道刚加入苏联粑粑就跟同盟国开战了

我寻思着自己有三百多个师。虽然没有美国多但好歹比苏联多啊,自己妥妥的主力,谁知道一开打,德国战场就节节败退,被灭了一百多个师,只剩了三十个师跟英法联军死磕

我一看后勤状况,妈呀,步枪缺了好几万,看着装备还算好但其实都是炮占得地方,步兵同学们都是拿着棍子上的!难怪打不过

当时我是三百多个工厂,根本撑不住三百多个师一起打的盛况

我现在跟莫名其妙九百多个工厂了才勉强撑起了二百多个师的消耗,当然了,我是同时发展了海陆空三军才这样,如果只造陆军的话可能用不了这么多

另外跟大家说一个心得,由于电脑的飞机一上就是好几千,可以前期空战的时候可以只造重型战斗机抢制空权,重型战斗机不容易死,等攒够了几千架普通战斗机了再上去跟他们的空军刚正面

可能有朋友想问既然一个美国都四百多个师了,那加上英法,怎么可能撑得住?

当然能撑住啦,因为他们也耗不起,不是装备耗不起就是人力耗不起。耗啊耗啊我的三十个师就成横扫欧洲战场的主力了

耗啊耗的我就莫名其妙扳过来了

大家各显神通,几百个师混一起,还多线作战的,手操难度太大了。就看谁工厂多,谁 后方稳定耗得起了

没有制空权,陆军就很难打,没有制海权,就得应付防不胜防的登陆部队

所以到后期一定是三军齐上阵,哪个偏科一点没关系,比如海军发达的话就能绕后偷袭对面,空军发达的话,正面作战就很给力

再说说核弹这个东西,电脑丢着跟不要钱一样,一个接一个丢,吓尿我了,谁知道挨一下部队根本没事

原来这个是降低国家凝聚力用的,我的凝聚力已经降到20了,凝聚力低的话,就比较容易投降

丢核弹必须要有制空权和战略轰炸机,指望一开始就用奔核弹赢得不现实,投入太大,这东西只能占优势的时候才有用。

关于钢铁雄心4中中国的玩法就介绍到这里啦。希望能为你的征服之路有所帮助。

4科技怎么研究 4科技攻略。小编今天给大家带来的是4科技怎么研究 4科技攻略。一起来看看4科技怎么研究 4科技攻略!

点开科研按钮就能看到科技槽了,科技槽每个国家开局不一样有的只有2个,有的4个,可以通过焦点树增加,美帝和苏联最多能有6个.其他大国能有5个,一般的国家最多好像4个.

(这一段我不太确定,说错的话请指正) 要指出的是,如果科教槽空余,可以存储30天的科研进度, 减少了白白浪费.

点开一个空余科教槽就能看到具体的科技了,上面的几个标签栏分别是步兵,支援连, 装甲部队, 炮兵,陆军学说,海军,海军学说. 空军, 空军学说, 科技和秘密武器, 以及工业. 上方或者侧面都有一个年份,如果提前研究就会有加时惩罚

三军学说类的科技是互斥的,多个学说里只能点一个科技树,工业里的一些小项目也是互斥的.

如果换了科技树,之前研究的那个树的内容就消失不见了.非常不划算,所以应该尽早确定要研究的方向.

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