ps4 警察模拟器巡警怎么选择班次 第一个班次任务结束 在班次报告页面出不来 按离开键没反应 ?这是为何

关于模拟经营类微爱农场的游戏“玩后感”

写在前面:以前也玩过大富翁,但是还没有具体而又深刻的理解,这次主要是借着一款叫微爱的APP里面有一款内置的农场游戏,最近一直在玩,玩这个游戏的途中有很多很多的想法冒出来,主要是针对农场类经营游戏而言,当然其他的模拟经营类也类似,于是决定再开一个文章,然后来写一写有感而发的理解。

申明:我是知道模拟经营里面存在着很多不符合现实世界坐标的,所以也就先列出来,免得误入歧途,觉得游戏世界里玩的那么溜,那是不是现实中能够干一票大的了?回答,完全不是,现实中比游戏里的要更复杂,绝不是你动动手指,点击屏幕就能稳赚收益的,提前列出几点bug吧。

1、农场的鸡,牛,猪,羊等,并不是只要给吃的就会产出,现实中它们也会生病,鸡蛋未必会每个都有,奶需要保存好,肉吃不掉会过期,羊毛质量参差不齐等等,而绝非游戏里给吃小麦,玉米就能收获物品,而且,关键是如果物品一旦产出,而你没有地方堆放,游戏里的处理是你暂时不用管,低价卖掉其他的物品,空出来再放就行了,但是,现实世界中,这些动物依旧要吃粮食,你没法存储,就无法获得后面产品的收益,而动物依旧要吃东西的,这个时候就是现实中你在不断支出而没有收益的阶段。

2、那些工厂的机器,比如说面包房,服装厂,矿厂,游轮等等,撇开动物类的问题,这些不动产呢,也都是在初次投资之后就可以持续盈利了,不存在设备折旧,损耗甚至报废,而在现实世界中,都无法规避这些问题,甚至是在一开始购置进来的时候,就要耗去你很多的精力,然后还要跟销售斗智斗勇,考虑长远,要加装这个,要连带买看似有用实际又很少用到的项目,这些又会造成购置成本的上升,等等吧,这些都没有在游戏世界中体现。

3、不用担心销路问题,只管生产,只要你价格够低,所有的商品都不会滞销,甚至你生产出来的只要仓库能放的下,就能啦啦啦应该是可以类比水库的关系,有进水也有出水,水库的蓄水量就好比产能,你的产能不可能无限大,不是有钱就能任性,有多大的能耐,干多大的事情,否则会被反蚀的,现实中你盲目的生产,超出边际成本之后,每生产一样就亏损一样,就跟今年双11有的店家说不赚钱,先要交一大笔入驻费,然后是所有销售时段最低价出售,这样其实最后哦卖一件亏一件,但是为了冲销量,还是要卖的。

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那以下就着重分析那些跟现实中高度契合的那些商业模型吧,玩的我是不亦乐乎,甚至看到了人性。

我也就想到哪说到哪,并没有按照逻辑衔接,先说什么后说什么的。

1、一开始是资源的限制这件事。你需要做什么,那就要准备什么,比如说你需要砍伐树木来开拓自己的土地,那就要靠系统给到你斧头和锯子,砍伐之后,这个占用的地面,就会变成平整,才能在上面开垦荒地,种植农作物以及盖场来经营生产。

2、有些功能还有待我知晓,这个现实中,其实有很多都能映射到,比如说走账,比如说代开发票,就我知道的,是别人家的农场的树枯萎了,我就可以去帮忙把树维护一次,对方呢,树可以再结果一次,我呢也会收到对方的感谢信,已累计积分,可以抽奖,这是双赢。

3、从订价机制来看,确实是存在便宜能淘到性价比很高的货品,我以前是不相信的,我认为但是商家的噱头,如果不挣钱的话他为什么要卖?卖一个还亏一个,那还做什么生意?实际上后来我才发现,要保持这个一个经济链的一个循环,你卖一件亏一件的这个过程其实是你回收资金的一个过程,你要把你的货品变成一般等价物,也就是货币,换成钱之后,才能进行下一次的投资,同时也在释放自己的仓储能力,你东西存在那里总归是需要地方来堆的,你要为了找这么一个地方,而去花更多的钱,这本子上是更亏本的一件事,是为什么能便宜能淘到性价比高的货品就是这个道理。

4、接着从定价机制上来看,一个9结尾的确实是比其他整数要高明,一件东西99元还处在两位数,如果你定价成100或者101,你会发现这样的人其他的产品也是这样的卖法,就是在农场里你样东西的极限是72的极限定价,他就满打满算标价72个金币,另一样东西104的极限定价,他也还是按照104来定价。实际上从这里就可以看出来,他所有的东西都会或多或少的接近于极限值,这导致了他的东西就卖不动,而定价69个金币和99个金币的商家,东西就非常好卖,然后就促使他更多的生产,然后在教市场价低廉一点的价格卖出去,这样就达到了一种正循环的效果。从这点看出来两件事情,一个是末位9字的定价在这么一个心理战术,另一个就是你越贪多那么几块钱,导致你东西越卖不出去,你就越没有资金去生产,你的市场就越做越窄。

5、说道极限价格,现在玩农场游戏的时候,就是一样物品无论小麦还是玉米,小麦10颗的定价是36个金币,玉米10颗的定价是72个金币,你再往上加也没有办法加了他的那个上限就是这个价值。这个定价机制我觉得是非常非常的好,因为我玩到后面的时候,中途有一段时间玫瑰花的采购要求比较多,而市面上很少有玫瑰花出售的,你无法采购,保证了这个货品是非常的稀缺,但是真的那个时间点被刷出来是有这个玫瑰花出现的,那加在一起好像是10颗300多个金币不可能变成500或者1000个金币这样的事情发生,以确保游戏内进行的是一个相对公平的一个机制,但真正的市场不可能是这个样子的但是实际上就某一小点的时候局限在一个区域内,这个其实是成立的,你不可能定价高的太离谱,纵使物以稀为贵。

6、那我再接着上面的这个来讲,正因为有这个定价机制而且出现了奇货可居的现象,我当然也学精了,无论我需不需要这个玫瑰花,只要我看到只要我钱够我就一定会买下来的,其一是保证我有充足的货源,其二是继续让这个市场保持饥饿的状态,其三,我就可以坐地起价了,但不仅存在于玫瑰花本身的价值还有每个化妆衍生出来的比如说玫瑰花蛋糕,这个的价格也是水涨船高的,实际上我觉得这个就是非常好玩的一件事,跟现实世界中的现象是可以联系起来的,所以农场玩到后来的话我真的是觉得看到很多经济现象在这里面,让我愈发地沉迷于这样一个正向循环的游戏当中,不断的生产,不断的出售,赚得了资金,不断的扩张,不断的买机器,然后继续扩大生产,继续赚取利润,现实中确实也是这样一个循环。实际上我后面在看我自己的个人资金方面,在账面上的资金确实是不是太多,多的时候有几万块金币,然后买了一个大型的机器要3万多然后瞬间自己的账面上的资金就只有几百块了,又是从头开始,但是,但我看着自己的工厂越来越多了,我突然不那么害怕,当帐面的资金清零的时候,实际上我依旧有盈利的办法,路子,甚至在那个时候看钱都不是钱了这么一个,但本身是在游戏中本来就不值钱但是如果真的扣到现实世界中来,我也相信确实是有这种想法的可能的。

7、市场会分分钟教育那些希望能够以极限值来卖的人,不是说不好,如果全部都统一,那就是计划经济,你生产了多少,市场是什么价,你就能算的出你这批货物有这么多钱,

8、当然了,这个想法都是临时起意的,不随着游戏当中的时间线来看。作为商业来说,借助于外力来完成,自己站在更上一个层面,远比你在那些进入门槛较低的行业或者内容所赚取的利润要高的多,这个是看到小麦跟玉米的收获时间,一个是2分钟,一个是10分钟,这种生产资料是能在极短时间得到的,所以也是廉价的,那些”求之不得“”求而不得“的生产资料,你说多少钱就多少,而且抢着买,你对这个的议价能力是掌握着主动权。

9、各方的协作需要你在你的脑子里去调控。顺序的重要性不言而喻。你需要让你的安排看似是最优解。不要因为你的失误,造成互相打架,我这边缺什么,你那边没什么,而我不需要的,你又生产了很多,这种效率是不言而喻的低下。

10、说到采购新机器上,可能短期会让你的账面资金瞬间清零,我经历过已经将近4万多金币了,买了个机器3万8,一朝回到解放前,连买一些贵一点的现成的产品的时候都没法

11、当你下定决心,想去达到某一个目标的时候,那个时候我就是想速度赚到22000个金币,然后就在等待时间和机会去赚取,然后真的是在比较快的时间里办成,这个感触非常大,平时我们经常说没有时间,做这个那个,其实关键反过来想,正因为你没时间做这些,就表示这这些事情的优先级是很低的,是不重要的,我之所以想先买那个22000的机器,主要是未了后面再速度攒够10万来做准备,把一个大目标拆解开来。上次看ted里面就说,问你这个礼拜能不能抽出7个小时来看书,这个别人的回答当然是不能,天天都那么忙,然而,后面加了场景条件之后,说是你家漏水了,你要先把家里东西抢救出来晒干,然后找无业报修,已经物业上门到修好的这段时间,正好是7个小时,然后,你这一个礼拜该干的事情也一样没有落下。这一段其实总结了2小点,其一是定个目标的重要性,其二,是时间不够的解决办法。两者有联系的地方其实是相辅相成的,这才是最快速的到达你所向往的彼岸的捷径。

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