欧陆风云4剧本在哪怎么切剧本

《欧陆风云4》是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。

游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多达改变不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等,该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

游戏最早的剧本从1444年奥斯曼帝国崛拉开始,中间包含了发现新大陆、三十年战争、西班牙继承人战争、美国独立等一系列大事件,至1792年革命后的法国为止。玩家将有机会在游戏中亲眼见证西葡海外帝国的崛起和陨落,也有机会看到自由之火席卷整个欧洲。原则上来说,游戏的最终时间是1820年,不过和所有的P社策略游戏一样,只要一点简单的修改,就能让游戏无限进行下去,让玩家得以在世界的任何一个角落建立属于自己的千年帝国。

你既可以选择正在崛起的法兰西,也可以选择一个默默无闻的神圣罗马帝国城邦,在东方还有刚刚赶走蒙古人不久的大明王朝以及即将进入战国时代的分裂的日本。当然,如果你的目标是世界一统,有些国家可能比另外一些国家更加容易,不过对于许多玩家来说,选择某个偏僻的角落一点一点的建立自己的王朝或许更有成就感。

  • 体验全新的贸易系统:贸易系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全
  • 世界的财富就会向你滚滚而来。
  • 充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
  • 在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配
  • 支持服务器和独立服务器
  • 创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
  • 多人游戏最多32个玩家

《欧陆风云4》拥有极其丰富的内容、无比雄厚的策略深度和数之不尽的可能性,每一局新游戏都将带给玩家全新的体验和挑战。无论你的愿望是征服世界还是改写历史,都可以在这里得到实现。

欧陆风云4以亚欧大陆作为背景,在上面创造了一个架空的历史,玩家将在游戏当中决定整个欧亚大陆上面的历史的走向,而除了游戏本身的内容之外在上面还有着极为丰富的DLC的内容,虽然是13年的游戏但是直到现在依旧经久不衰,感兴趣的话就快来下载欧陆风云4

帝国建设游戏欧陆风云4让你控制一个国家,通过多年的指导,以创建一个占主导地位的全球帝国。通过几个世纪的时间来统治你的国家,具有无与伦比的自由度、深度和历史准确性。真正的探索、贸易、战争和外交将在这个充满丰富的战略和战术深度的史诗般的游戏中得到体现。

  欧陆风云4的大地图上面与很多地块都没有开启解锁,所以很多时候地图看着很大,实际上可以挑战的国家却只有那么几个,如何通过修改加入新的国家地区呢,看看下面的修改方法吧。

  把 { }里的数字全部删除

  这些数字是荒凉地带的代码,删掉它们,荒凉地带就可以行军了,电脑也可以

  第二步,(也要备份,别忘了)

  provinces里面全是省份代码,不要乱动,每一个记事本,都是一个省份

  荒凉之地的代码,有的荒凉之地有代码,

  有的荒凉之地没有代码

  未解锁前无法殖民的地区

  解锁后 地图完美了。。。。而且不用重新开档

  随便进了一个可以殖民的省份(记事本)

  我选择的今天黑龙江西北部那块地(就是漠河,游戏里是俄国名字)的代码记事本

  这些省份没有代码,

  然后把下面内容插进去

  culture = yakut 文化=雅库特 (无所谓,总之殖民成功后,就是你的文化)

  trade_goods = unknown 贸易商品=未知 (这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)

  后面是翻译,不要插进去,

  举例,新建记事本 1782.txt

  这些地方英文名字找不到,因此地名不写了,,但是没事,游戏里依然显示汉化的名字

  记事本名字,一定要和记事本里面开头地名一样

  然后把保存做好的荒凉城市记事本代码放进provinces里面

  其他城市,类似方法创建,复制粘贴。(#1053,1053.txt) 地名省份代码要与记事本名字一致,保存,放进provinces


  第三步,再说有代码荒凉省份城市

  1781 西伯利亚西部

  1785 喀拉昆仑山脉

  1786 塔克拉玛干

  1787 喜马拉雅

  1788 阿鲁纳恰尔

  1794撒哈拉中部

  1795东方撒哈拉

  1950梅加拉亚邦

  这些荒凉之地,p社做了代码记事本,也就是能在provinces里面找到这些荒凉之地记事本

  ,他们的修改唯一不能删除的,就是里面有历史记录,如果把历史记录删除了,有可能导致,

  比如,有的剧本里,这个可以殖民的地方还没有殖民,然而别的剧本(后期)里面已经有主了,

  ,你修该了这块地的历史记录,会导致,该地变空白,或者属于谁谁

  同理,你们可以改任何一个城市,让他们,在不同历史时期归属于谁。

  举例,格陵兰1804.txt,这是我改好的

  荒凉之地可以殖民了,但是没有特产

  trade_goods = unknown 贸易商品=未知 (这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)

  改好的荒凉城市,城市名字下面显示英文jiagedaqi(加格达奇)。

  因为那些荒凉之地本来就没有代码记事本,也就是p社没有设计。

  我发给你们是我自己改的,自己创建的荒凉城市代码记事本。依照的城市是jiagedaqi(加格达奇)。但游戏里仍然显示原本名称,如中撒哈拉还是中撒哈拉,喜马拉雅还是喜马拉雅。不影响美观,不要在意下面的都是英文jiagedaqi,因为找不到对照,只能这样。

  这些荒凉之地还是比较好殖民的,但是野蛮人依然回来袭击,可以改野蛮度,我改的野蛮度很低,不怕。

  荒凉之地可以殖民了,电脑也会去殖民,会和你抢,请你们注意。

我要回帖

更多关于 欧陆风云4剧本在哪 的文章

 

随机推荐