我的世界怎么一直按左键左键射箭的插件是什么?

2022年07月31日 03:24--浏览 ·
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--评论注意一点,创世神插件千万不要乱用,乱用会导致地图废掉!注意一点,创世神插件千万不要乱用,乱用会导致地图废掉!注意一点,创世神插件千万不要乱用,乱用会导致地图废掉!OK,接下来开始教程指令。我的世界创世神指令怎么用  限制  //limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限  历史  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作  /clearhistory 清除你的历史记录  选区  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品  //sel 设置选区使用的形状  //desel 清除当前的选区  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置  //expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围  //expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)  //expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩  //contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围  //contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)  //contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围  //outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围  //inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围  //shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容  //size 得到当前选区的大小  //count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例  选区操作  //set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块  //replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块  //replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块  //overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方  //walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)  //outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图  //deform 按照几何表达式使选区内容变形  //hollow 使选区内部的物体空心  //regen 重新生成选择区域  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石  剪贴板  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存  //cut 剪切当前选区内容  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略  //rotate <角度> 旋转剪贴板内容  //flip [方向] 翻转剪贴板内容  //schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)  //schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容  生成  //generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体  //cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体  //sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体  //hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体  //pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔  //hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地  效用性  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换  //fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞  //fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞  //drain <半径> 吸干附近的水或岩浆  /fixwater <半径> 平整附近的水面  /fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块  /replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块  /snow [半径] 模拟降雪  /thaw [半径] 融化附近的积雪  //ex [范围] 扑灭附近的火焰  /butcher [半径] 杀死附近的生物  /remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)  //green 绿化附近  区块工具  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名  /listchunks 显示使用的区块的列表  /delchunks 生成一个删除区块的脚本  超级镐子  // 调整超级镐子状态  /sp single 切换至单方块超级镐子模式  /sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式  /sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式  工具  /tool 选择要绑定的工具  /none 切换至无工具  /info 切换至信息工具  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]  //repl <方块ID> 切换至方块替换器工具  //cycler 切换到数据值滚动工具  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)  刷子  /brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具  /brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具  /brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具  /size <范围> 修改当前刷子的范围  //mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料  //mask 清除蒙版  //mask <蒙版> 设置蒙版  //gmask <蒙版> 设置全局蒙版  传送  /unstuck 传送至最近的空位  /ascend 向上传送一层  /descend 向下传送一层  /ceil [clearance] 传送至顶部  /thru 穿过所指的墙壁  /jumpto 传送至所指的方块  /up [距离] 向上传送一段距离  快照  //restore [快照名] 从指定的快照恢复  //snapshot use <快照名> 使用特定的快照  //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照  //snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照  //snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照  脚本  /cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本  /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本  /<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本  普命令  /searchitem 用名字搜索一个物品  /worldedit WorldEdit命令表  /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)  //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件  //worldedit version 显示WorldEdit版本  //worldedit tz 暂时性设置你的时区  //fast 切换高速性能模式  生物群系  /biome 显示你所在位置的生物群系  /biomelist 显示所有可用的生物群系  /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系  //setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

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