红色警戒3红警3命令与征服和起义时刻区别怎样才能玩好苏俄(苏俄势力缺点分析)


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先兵营,后矿场,之后车场,造两个矿车,三犀牛5-8小兵骚扰,同时家里4-3机枪,2-1防空炮,之后雷达,犀牛履带车骚扰,履带车里装1-3小兵,两三次要带一个工程师。骚扰要打经济和电力,家里保持4-5狗。后期爆3-2车场,加快天启节奏。之后天启、履带车、少量磁暴车推家。磁暴车和伊文可以参加骚扰,但要在上面的骚扰结束后,磁暴打采矿车,伊文打电、矿场。不建议出飞艇,性价比不高,要是对方防御设施太强,考虑出v3。推家方法我使得顺的有两种:1:v3加少量(3-4)飞艇强打对方地面防御设施,飞艇吸引火力,v3主攻,这阶段不及伤亡,主要为地面部队做铺垫,打的时候要在v3已经没什么效果时候就压上地面武装。2:天启(如果有飞行兵要加履带车)+小兵强拆防空v3优先打击顺序如下:主机》车场》矿场》防空》兵营
本回答被网友采纳一般把,新手都喜欢天启坦克打天启坦克,因为天启无论防御力和攻击力都是前列,但是,在后期高手们,就觉得天启坦克是个垃圾。所以我建议你,首先不要发展科技,只要造好兵营和坦克厂要多些,多造一些钱场,大量出犀牛坦克,源源不断的战术是最好的,这样可以让别人措手不及。如果对方有核电站,你可以先拆他的核电站,记住你自己不要造核电站,因为虽然说核电站可以增加很多电力,但是,一旦被摧毁,你的防御措施就会立马失效,我曾经计算过,15个磁能发电站,才能等于一个核电站,但是我还是建议你造大量的磁能发电站。
英雄连2中,苏军阵营是一个体系健全、韧性极强、功能性极强的阵营,也是笔者玩的最好的一个盟军阵营。总体上评价,苏军整体上的观感,是皮糙肉厚。苏军可以不停对敌人打消耗战,甚至于在战损比不如对面的情况下赢得比赛,这是英美做不到的。这也非常符合历史上苏军的战斗历程,在整个二战期间,除了后期少数几场战役外,苏军大部分时候战损比都远不如德军,但是最终推到了柏林的是苏军。游戏中,苏军阵营非常沉稳,不像英军一样先弱后强,也不像美军一样操作量大,且没有机枪战线易崩,因此苏军也被称为“盟军之盾”,拥有坚韧的抗线能力,能够在前中期照顾好英美队友,很适合新手上手。下面分析苏军阵营的优劣势。一、优劣势分析优势:1、架设体系健全,前中期强度高作为英雄连的初始阵营,苏联和东德一样,拥有最为健全的架设。苏联二本开局有机枪、有迫击炮、有反坦克炮,仅是这一点就足以让英美队友羡慕了。英军是天生残疾,没有移动迫击炮;而美军则是后天残疾,机枪和反坦克炮科技升级只能二选一,必须用轻甲弥补。不仅是架设健全,苏军的机枪还是进攻型机枪,正是架设全且进攻性强的特点,让苏军拥有独特的架设流打法。2、单位功能性强,组合起来强不想当厨子的秘书不是好司机。这句话用在苏军阵营特别合适。苏军单位,主打一个多功能。工兵,既可以建造,也可以喷火迫击炮,既是小曲线,也可以侦查AT,既是反甲,也是小曲线狙,既可以当狙,也可以侦查su76,既是突击炮,也是小曲线M5,不升级补人回血,升级反人轻甲惩戒,不升枪反人,升枪反甲近卫更厉害了,同时反人反甲可以说,这些单位的多功能性,给苏军前中期极强的灵活度和强度。不同单位组合在一起,能够产生1+1>2的效果。3、过渡顺滑,没有明显空窗期苏军的科技过渡很顺滑,且不论选择哪一条线,都不会出现明显的短板或者空窗期。例如,不论是一本开还是二本开,互相之间都是互相替代的关系。例如反人,一本开,惩戒打正面,狙打输出;二本开,机枪打正面,迫击炮打输出例如照明弹侦查,狙可以打,迫击炮也可以打例如反甲,AT能反甲,惩戒也能反甲因此,不论一本还是二本开,苏军都不怕对面轻甲一波。打步兵就开一本,打架设就开二本,非常灵活。4、人多,抗揍皮实这是苏军打消耗战的基础。苏军人多,补人便宜,很容易打人海战术,应对对面的消耗战术。例如狙击战术,谁对苏军用狙击战术,绝对吃不了,兜着走;同时,人多使得苏军更不容易灭队,这是前期不崩线的最大保障。曾经有一局,我利用M5半履带车在火线补人,对面火力全开,愣是没有消灭掉我大残的机枪班组,击退了对面的进攻。因此,苏军抗揍皮实,是维持战线的重要保证。5、指挥官单位多样加上指挥官后,苏军装甲和炮兵单位种类全面,很多可以作为其他阵营同类产品或下位替代品。例如:T34-76——对应谢尔曼、克伦威尔、四号坦克f型,属于基础中型坦克(速度快、防御力、输出能力中等,反人反甲都可以的坦克)SU-85——对应M36、萤火虫、四号坦克歼击车、三号突击炮(速度慢、防御力中等,射程远,专精反甲的中型机动反坦克炮)T34-85、谢尔曼M4C——对应谢尔曼76、四号g型,属于高级中坦(强化了输出或者坦度的中坦,速度快)KV1——对应丘吉尔坦克,属于肉盾型重坦(移速慢、输出低,但耐揍)KV2——对应灰熊,属于反人型重坦(移速慢、坦度一般、但反人输出高)KV8——对应谢尔曼鳄鱼坦克,属于喷火重坦(削弱坦度,增加反人输出的肉盾型重坦)IS2——对应虎式、潘兴、彗星,属于均衡型重坦(移速、坦度、输出均达到平衡,且反人反甲都均衡)ISU152——对应象式、猎虎,属于坦歼型重坦(移速低、坦度高、输出高、射程远,但没有炮塔灵活度低,怕绕后怕步兵贴)喀秋莎——对应东德骡子、西德陆地斯图卡、美军管风琴、英军床垫,属于火箭炮(爆发性高、射程中、对付步兵等软目标效果好)ML-20 152毫米榴弹炮——对应德军105mm火炮、美军牧师自行火炮、英军司事自行火炮,属于榴弹炮(持续输出能力强、射程远,对重型工事打击效果好)B4——没有对应,属于重型榴弹炮,一星后一定程度可以部分替代88炮可以说,装甲方面,除了虎王坦克这种攻防俱佳、反人反甲全能的重型坦克没有对标类型以外,其他坦克类型苏军都有。事实上游戏这么设计也符合历史,历史上,盟军在二战中使用的所有型号坦克,都不是“虎王坦克”的一合之将。火炮方面,除了88毫米反坦克炮没有对标以外,其他火炮苏军也有,甚至其他阵营没有的大口径榴弹炮苏军也有。总而言之,毛子是个多面手,只要你想要,几乎没有指挥官给不了的。6、自带全游最好的火箭炮是的,苏联存在的意义,往往就是喀秋莎。喀秋莎,造价低廉,操作简单,反人效率极高。玩苏联,你别的单位都可以不出,唯独不能不出喀秋莎。喀秋莎,制裁东德架设和西德框a都十分有效,堪称神器劣势:1、没有前线续航撤退点所有其他阵营都有前线续航点。除了东线苏德外,所有其他阵营都有前线撤退点。前线撤退点的缺失,让苏军在大图比较受限。2、本内装甲体系不全缺乏抗线重坦和反人装甲,需要指挥官单位补充。3、本内步兵体系不全缺乏高级兵单位,需要指挥官单位补充4、架设性能弱机枪是所有阵营中压制力最差的机枪迫击炮是所有阵营精度最低的迫击炮AT是所有阵营穿深倒数的AT因此,苏军架设必须组合起来用,单独使用都是依托答辩。5、装甲强度弱是的,虽然苏军的装甲多样且性价比高,可谓物美价廉,但和德国和英美的优质装甲性能相比,可靠性很明显不足。苏系装甲无论是坦度还是火炮强度,都不如同定位的德英甚至美系装甲。而在后期尤其是大后期,装甲质量才是决定战斗胜负的关键,性价比在前中期很有用,但后期则可以忽视,毕竟到后面,油料都是大几百的剩。因此,苏军在游戏后期则会陷入比较乏力的局面,主要就是源自这个原因。6、后勤问题苏军后勤也是个麻烦事,不借助指挥官的话,苏军只有工兵能修车。而苏军工兵是战斗力比较弱的,一般前中期不会出太多,导致后期如果打装甲战,需要不停的补工兵。7、后方侦查缺失苏军有照明弹,不缺前线侦查的手段。但苏军是盟军唯一没有自带侦察机的阵营,也是唯一没有军官单位的阵营。美军有少校,英军有红帽,都有条形侦查,而苏军没有。因此,苏军对后方侦查能力较弱,需要指挥官弥补。因此,苏军指挥官也是以扬长避短为主。二、苏军指挥官分析整个苏军指挥官体系非常庞大,总共有22位指挥官,按照步兵种类可以分为以下几类。1、近卫部队以近卫步兵为高级兵的指挥官,例如近卫联合武装战术。近卫步兵人甲通吃,擅长开阔地、平原作战。2、突击部队以突击队为高级兵的指挥官,例如苏联突击军战术。突击队身板硬,近距离作战能力强,擅长狭窄地、森林、城区作战。3、空降部队以空降近卫为高级兵的指挥官,例如空降部队学说。空降近卫是万金油单位,既可以近战也可以远程,由于到位较迅速,擅长大地图作战。4、美械部队以突击近卫为高级兵的指挥官,例如租借法案学说。突击近卫是苏联版游骑兵,相比近卫和突击队,功能性和身板不如前两者,但输出能力强。升级汤姆逊可以打中近距离,升级筒子可以海筒子反甲。万金油单位,平原和近战图都胜任,擅长机动作战和近距离作战。5、NKVD部队以政委为高级兵的指挥官,例如预备军学说。政委是苏军的功能性兵种,可以很好地鼓舞步兵,侦查敌情,同时还可以打传单炮劝退敌方,擅长与步兵配合作战。6、动员兵部队以动员兵为主要步兵的指挥官,例如动员兵支援学说。动员兵通常加强了波波莎、反坦克枪、伏地、维修、反坦克雷等技能,由于动员兵较弱,但在绿盾或房屋则硬的和牛皮糖一样,且拥有火雷。因此,动员兵部队擅长巷战、城区作战。按照功能上,大体可以分为以下几类:1、装甲系指挥官装甲系指挥官包括装甲突击战术、机械化支援战术、突击摩托化重型学说、前线步兵攻击战术、动员兵支援学说、城市防御学说、苏维埃工业学说。主要特点:以IS-2、KV-1、KV-2、ISU-152等苏系重坦为主要支撑的指挥官,在后期用苏系大件对抗德国动物园。2、炮兵系指挥官炮兵系指挥官包括预备军学说、恐惧学说、诸兵种联合战术、坦克猎手战术主要特点:专职的炮兵指挥官,在后期修建数个榴弹炮以支援前线和打击敌方后勤基地。3、步兵系指挥官步兵系指挥官包括:空降部队学说、游击队学说、城市防御学说、进阶冲突战术、近卫摩托化联合战术、苏联突击军主要特点:主要加强了步兵和架设效能,部分指挥官通过设置前线撤退点提高前期步兵战续航能力,力求在前中期压倒对面。后期主要依靠中坦和火箭炮维持战线,并司职辅助角色。4、全能系指挥官全能型指挥官包括:近卫军联合武装战术、反击战术。主要特点:兵种全面,既有重坦,又有高级兵,又有火炮。属于万金油类型指挥官,缺点是没有控场大招。5、技能系指挥官技能系指挥官包括反步兵战术、区域防御战术、内务步兵袭击战术、坦克猎手战术主要特点:这类指挥官往往只擅长并精通一个方面,擅长使用技能,通常担负特殊任务。例如专职反步兵,或者专职反甲。尤其是专职反甲的指挥官,往往配合t34撞车、打标、反甲炮击能够造成一套combo组合拳消灭对面大件。后勤指挥官后期指挥官包括苏维埃工业学说。主要特点:专职为团队提供侦查、维修等极需的技能,增加团队的装甲续航能力。

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