PS3特洛伊psp三国无双5全人物解锁方式一开始无法选择阵营吗?


有一个词语在1914年之前,外交领域被大量使用-----防御性。比较常见的有防御性同盟,防御性战争。联合国的建立殊为不易,它是“人类协调机制”,是人类第一座巴别塔。我很荣幸见识到他发挥作用,维和部队曾一度解救过无数战乱地区。今天,他正在失去价值。在2023年的今天,这个词语与他的近义词,实际上也是一而再再而三的在新闻媒体不起眼的角落里忽闪忽现。远的有萨德的防御性武器,近的,有长期以来的各种各样的防御性军事演练。萨德已经过去很久了
“御”从字面理解,是被动的,是静止的。但从最终结果看,当你开始防御时,你就会有一个明确的假想敌作为目标。防御成功时,便是意味着战争的爆发。以往繁荣的终结。德国宣战后,士兵搬开德波边境路障,发起进攻,每一张面孔背后都有一段不为人知的人生,包括那些即将死在他们枪下的人。
最初,你的目的,的确是为了防御,召集了你的小伙伴防御我。而我害怕你召集的力量,我也需要召集我的小伙伴来防御你。两个阵营就此形成。被包围并不是危险的,英国真正可怕的实力是它可以封锁世界所有主要航道。今天的美帝呢??但是,阵营的形成解决不了“安全”问题。军备竞赛依然无法停止,反而由于更多的国家卷入其中,军备竞赛规模越来越大,矛盾与局势逐步激化。有时,为了维护盟友的利益,一起很小的事件可能引发的是两个阵营高度紧张。
同盟国与协约国,双方因各自合理的安全问题形成了两大阵营。欧洲大陆的末日也从这一刻开始算起。一切的起点,都是合理的,理性的,防御的。
防御性同盟是指为了应对共同威胁,而建立的同盟,其条约往往规定如果条约双方任何一国,受到第三方国家入侵,那缔约国有义务共同作战。德尔卡塞,法国外长,主导了英法同盟
在1914年之前的欧洲,最先结成同盟的法兰西与俄罗斯。因为这两国是欧洲列强里内政问题最大的国度,法国的总统如同流水一样换来换去。愚蠢可悲的法国政要一手操盘了“德雷福斯事件”(法国军方及高层污蔑一名普通基层军官德雷福斯叛国罪,事后证明,所谓的“证据确凿”不过是政客们一手制作的虚假材料)该事件为导火索撕裂了整个法国。而俄罗斯。。。。 德雷福斯,整个法国曾因他的冤案撕裂,无耻的法国高层为了自身权威,撒谎、欺骗、炮制、捏造虚假证据试图让德雷福斯认罪。但德雷福斯高傲拒绝承认任何罪行。沉冤昭雪后。德雷福斯返回军队,参加第一次世界大战,为法国英勇作战。其孙女玛德莱纳 维拉
巾帼不让须眉,二战期间参加抵抗纳粹运动被抓,
内政的虚弱导致外交的疲软。双方都迫切需要盟友。法国与德国有“普法战争”导致的阿尔萨斯洛林两个省份的领土争端。并急于摆脱前任德国首相俾斯麦一手制造的孤立影响。而由于威廉二世的用人问题(此时的德国外长个人极度厌恶俄罗斯),以至于德国与俄罗斯没有继续签署行将到期的《再保险条约》(类似防御同盟),德皇为了得到老土地贵族的支持,提高农作物关税,伤害了俄罗斯农业。 冯-曼施泰因。冯
意为贵族身份。德国老土地贵族容克家族,是历史悠久的传统军事贵族。是德国一战二战期间重要的战争力量。
法国有当时欧洲最庞大的金融市场,俄罗斯有大量落后的基础设施,需要大量贷款投资的。并且,俄罗斯有庞大的人口是法国稀缺的(战争潜力强大)。双方一拍即合。法俄防御同盟遂秘密签署。 一战时俄军炮兵。得益于工业革命带来的铁路系统发达以及人口众多。俄罗斯宣传可以一周内投入动员投入700万人到达战场。事实上,俄军系统腐败工业落后,根本无力与德国一战。
英法同盟在当时的条件下也是最优的选择,英国老首相索尔兹伯里年龄过高影响力日渐衰微,其所代表的光荣孤立也即将退出舞台。面对咄咄逼人的德国“世界政策”以及德海军战狼主义。英国需要钳制德国的力量。虽然英法几百年来都是死敌,但德国的威胁在当时占据了首要位置。在法国的斡旋下,英俄摒弃了中亚地区曾经不可调和的矛盾,确立了同盟关系。 英法是几百年来的死敌,圣女贞德作为抗法英雄,是不是就会出现在法国媒体鼓动法国人对英国的仇恨,双方曾一度在国家层面危机重重,人们从圣女贞德,想到了拿破仑战争。古老战争之血在翻腾,被封印千年的怨恨无数次想要冲出牢笼。
从这件事我们看出,这个世界上存在“必须开战”的理由吗?曾经,英俄两国随时可能在中亚地区开战。但是今天他们在谈判桌上握手言和。可见没有不可能达成的协议。只有对“生命”的忽视。如果你将每一名士兵视为报告中的数字,那么战争的确不过是筹码而已。。。。一张比较有名的照片,他是谁?他叫什么?他住哪里?死于何处?没人知道。但他的人生一定有自己巅峰与低谷,也有自己的爱情。
我们回到德国与奥匈帝国,德皇与奥皇都手握重权,两人私人关系极好。只不过奥皇面对的,是一个复杂的帝国。奥地利人、匈牙利人、捷克人、保加利亚人、日耳曼人、波兰人、乌克兰人、罗马尼亚人、克罗地亚人,斯洛伐克人、塞尔维亚人, 斯洛文尼亚人都生活帝国内。老皇帝生活节俭、工作十分刻苦努力,兢兢业业,这使得他个人在帝国内威望极高,奥匈帝国的革命前景相对沙俄也要小很多。
兢兢业业的老皇帝佛朗次,他的儿子斐迪南娶了一个门第不符的女子为妻,他为此极为气氛。斐迪南在萨拉热窝事件被极端分子刺杀后,他的第一句话是:“这是报应”
但在民族主义世界范围内盛行的当时,民族问题是无法解决的难题。奥匈帝国承认有十种或11种主要语言,在军队中也是多民族军队,士兵与指挥官需要掌握基本德语。但这并不现实,以至于不同民族的人一般会分到相同民族的指挥官下,可笑的是。虽然帝国境内没有英国人,但有些时候有的军团会用英语,因为英语可能该军团是最大公约。
没有有力的身份认同能够将公民凝聚起来。与其说他是一个国家,不如说是哈布斯堡家族一千年来靠长袖善舞的政治手腕加上连绵不绝的战争弄到的一堆财产。
面对英法同盟,法俄同盟,德皇威廉没有别的选择,他只能不断地深化与奥匈帝国的友谊结成更好的同盟。更不要说威廉与老皇帝佛朗茨私人关系极好。德皇不止一次保证,只要有人胆敢入侵奥匈,德军随时准备参战。德国陆军一直是业内标杆。他的军事学说、科技,战斗技术对后世影响深远,是美帝空地一体作战学说的灵魂。但出乎意料的是,德军指挥学说强调的是基层军官自己的主观能动性,而非坚决彻底的服从命令。
在两大阵营形成的时候,1914的一切似乎就开始进入了倒计时。在最终时刻,德、法、英、奥、俄等国的统治集团的精英们将意识到这种阵营的力量,将让他们别无选择,只能进入到无尽的深渊无法自拔。索姆河战役,五个月时间伤亡130万人。相对今天的俄乌战争。。。。。。。面对2023年各种高科技武器,已经无法想象一场全面战争的结局。
公号: LJA Augustus Mundus我的奋斗公号: LJA Augustus Mundus我的奋斗 公号更新会快一些。近期准备彻底写一下1890-1914年期间所有事。我们就能发现到底是什么决定战争的爆发。我并非预言,但未来是否会走老路,大家看完后系列后,可以因人而异的自主判断
转眼间,《塞尔达无双》已经正式发售了,作为塞尔达系列,或许更应该说是无双系列的最新一款作品,如果它能取得成功,势必会为这个名字带来更多的可能性,而从真三国无双开始,无双系列也不知不觉走过了十几年的时间,成为新世纪以来光荣的最大摇钱树,甚至代名词。作为已经有资格单独拿出来分为一类的游戏系列,无双家族也许比你知道的更为庞大。真三国无双系列真三国无双是无双系列的始祖,也是代表,而这一切的起源得追溯到1997年,因为VR战士和铁拳取得成功,3D格斗游戏正盛行一时,光荣于是也跟风凑热闹做了一款《三国无双》出来,游戏本身相比同类作品算不上多优秀,除了三国这个噱头外也没有更多卖点,因此在当时并没有引起什么反应,现在看最大的影响就是因为这一作的存在,导致真三国无双系列在欧美方面的序号总是会和日本差上一位……(欧美将真·三国无双视为三国无双的正式续作,从Dynasty Warriors 2开始命名)光荣自己虽然在当时也放弃了这款作品,但却没有放弃这个创意。2000年8月3日,光荣重新以《真·三国无双》的名字推出了全面进化后的新作,登陆当时的新一代主机PS2,不但角色建模有了更优秀的传承,游戏类型更是发生了本质变化,成为了一款真正的3D动作游戏,而且更能够体验那种“万军中取敌将首级如探囊取物”的演义情结,而事实证明这一改动彻底诞生了一个新的品牌,乃至新的游戏类型,无双系列从此一发不可收,成为光荣新的摇钱树。2001年,光荣趁热打铁推出了续作《真·三国无双2》,一年后移植Xbox版,同时首次推出了“猛将传”这种骗钱……强化模式,这也成为光荣史上第一个百万级别的销量作品。2003年的《真·三国无双3》又在这基础上增加了“帝国”,而这一作也成为无双系列销量最高的一作。之后的作品就如滚雪球一样以每年起码一作的方式不断推出,中间甚至还夹杂一款麻将主题的“雀·三国无双”,而截至到2014年将在最新主机PS4和Xbox One上发售的《真·三国无双7 帝国》为止,真三国无双系列一共已经有着50部以上的作品(所有移植、强化版累计),而且看起来不说再战十年,至少在新主机时代依然没问题。真三国无双系列对于光荣的意义自然无需多说,可以说最近十年里它就是光荣的摇钱树,在光荣历史上销量前五十名的作品也基本都是无双系列。而从整个业界来说,真三国无双系列也算是功不可没,首先它开创了“无双”这一概念,给3D时代的动作游戏展现了一个范例(先不说影响好坏),其次在PS2诞生初期,它也多少成为影响主机销量的一个重要作品,对国内玩家来说,更一度是PS2时代最普及的游戏(一如PS时代的实况足球系列)。而同样是因为真三国无双系列,让包括国内玩家在内的许多人都对三国文化有了不一样的认识,提到一大批角色都难免先想到无双里面的样子,更明白原来只要有心,能从三国各种史册资料里翻出来这么多女性角色……战国无双系列2004年,当时的真三国无双系列已经出了三代,口碑和销量之好已经足以让光荣下决心把一切都押在这系列上,正如三国志和信长之野望,从三国联想到战国对光荣来说是再正常不过的事情,国内玩家当初听到《战国无双》要出了的时候感想也多半是“果然如此”而不是“这也能有”。2004年2月11日,系列第一作《战国无双》首先在PS2上推出,光荣这个时候多少还不确定这一模式能否适用于其他世界观下的作品,《战国无双》最初基本上就是全盘沿用《真·三国无双》,连主人公都是和赵云定位一致的真田幸村,吕布还来客串(事实上最早的三国无双织田信长也成了隐藏角色),而结果来看,虽然貌似日本自家的战国人气还比不上大陆的三国,但《战国无双》最初也很快卖了百万套,证明这系列同样大有可为,光荣于是6个月后就推出了猛将传,进入了同样的流程。和《真·三国无双》系列的频繁相比,《战国无双》系列毕竟要差上一筹,十年下来作品数量只有一半,最新作也只是到《战国无双4》,但只要还有玩家卖账,那么出下去也只是早晚的事情,毕竟日本战国历史角色也有一大票在那里,不用白不用……无双大蛇系列如果说从三国无双到战国无双或许还是自然而然的联想,那么这种把两边人物凑到一起大杂烩的想法,虽然不少玩家可能也没事觉得“这个可以有”,但在2007年3月21日,看到光荣真出了这款《无双大蛇》的时候还是难免吃上一惊的。从此开始,无双系列终于明白了卖点是什么,是角色,是无双,以及更多的角色和更多的无双。至于游戏还貌似一本正经地设计剧情和背景来试图显得合理……坦白说会玩这系列到现在的玩家谁还会对里边的历史剧情认真。《无双大蛇》初代也取得了近百万的销量,虽然和两边本体还不能比但也是一颗新的摇钱树,不过后续作品则显得有些乏力,光荣在2009年推出人数创纪录,登场角色莫名程度也创纪录的第三作《无双大蛇 Z》后也暂时搁置了这系列,不过既然本体还在,那么将来会以怎样的方式延续也就依然值得商榷,而从无双系列本身的不断扩大来看,这系列发展成全明星无双的可能性很大……高达无双系列从这系列开始,无双终于迈出上了一个新的台阶,突破历史人物的局限直接扩展到了其他领域,所以如果说无双大蛇的时候大家还觉得“他们真这么干了”,高达无双被证实的时候大家的想法就是“这是闹哪样”。但最后在2007年发售的这款作品还是如期登上了PS3和Xbox360,之后又莫名其妙地移植回PS2,多少也卖了几十万套,而且高达家族数量也足够一路出下去,最新作2013年年底的《真·高达无双》又让人觉得他们是想再来个进化……而高达无双另一个意义在于,大家终于发现自己之前的想象力还是太保守了,接着就开始盘点接下来都有哪些ACG作品还能过来合体,套上无双的牌子卖一卖,而事后看不少预言的名字真的被说中了……北斗无双系列光荣2010年开启的又一个无双新系列,顾名思义是漫画《北斗神拳》的角色来套无双游戏。而为了还原漫画特色,游戏里都有北斗神拳常见的喷血﹑体内爆裂等场面,其年龄对象为CERO=D(17岁以上),可谓最暴力的无双。同时也是无双系列第一个被分为成年人分级的作品。之后不出意外地继续推出了《真·北斗无双》。特洛伊无双2011年由光荣加拿大分部开发的一款新作,游戏背景故事有基于荷马的伊利亚特叙事史诗。每关都是有个旅行诗人向着围绕营火的听众讲故事而开始。游戏也参有电影短片来说明背景故事的关键事件。故事角度将轮流交换在特洛伊军队和希腊军队之间。同时也是无双系列第二个成人分级的游戏,不过也是无双系列目前唯一还没开发续作的作品……海贼无双系列2012年和Bandai Namco合作,重新选择日本动漫题材,以当红作品《海贼王》为题材的新一无双系列。而这款作品也是光荣首次和其他厂商合作推出的无双作品,给大家看到了更多的可能性,不光是旗下拥有诸多动漫改编游戏版权的Bandai,甚至有可能是其他公司的招牌游戏。至此算上刚刚发售的《塞尔达无双》在内,无双家族已经有了八个系列近百款游戏,而且未来还有可能进一步扩展阵容,大家畅想过的圣斗士无双龙珠无双甚至生化无双拳皇无双都未必没有可能——毕竟塞尔达无双如果之前说出来,只怕大家也会觉得是愚人节玩笑,难保将来不会有更具震撼性的名字加入到这行列来。

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