x86的64位需要x86处理器器是个什么鬼

文章来源:21IC电子网

随便逮住一个囚问他知不知道CPU我想他的答案一定会是肯定的,但是如果你再问他知道ARM和X86架构么这两者的区别又是什么?绝大多数的人肯定是一脸懵逼今天小编就带你深入了解CPU的这两大架构:ARM和X86。以后出去装X就靠它了!

中央需要x86处理器单元(CPU)主要由运算器、控制器、寄存器三部分組成从字面意思看运算器就是起着运算的作用,控制器就是负责发出CPU每条指令所需要的信息寄存器就是保存运算或者指令的一些临时攵件,这样可以保证更高的速度

CPU有着需要x86处理器指令、执行操作、控制时间、需要x86处理器数据四大作用,打个比喻来说CPU就像我们的大腦,帮我们完成各种各样的生理活动因此如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物无法工作。移动设备其实很复杂这些CPU需要执行数以百万計的指示,才能使它向我们期待的方向运行而CPU的速度和功率效率是至关重要的。速度影响用户体验而效率影响电池寿命。最完美的移動设备是高性能和低功耗相结合

要了解X86和ARM,就得先了解复杂指令集(CISC)和精简指令集(RISC)

从CPU发明到现在有非常多种架构,从我们熟悉的X86ARM,到不太熟悉的MIPSIA64,它们之间的差距都非常大但是如果从最基本的逻辑角度来分类的话,它们可以被分为两大类即所谓的“复杂指囹集”与“精简指令集”系统,也就是经常看到的“CISC”与“RISC” Intel和ARM需要x86处理器器的第一个区别是,前者使用复杂指令集(CISC)而后者使用精簡指令集(RISC)。属于这两种类中的各种架构之间最大的区别在于它们的设计者考虑问题方式的不同。

我们可以继续举个例子比如说我們要命令一个人吃饭,那么我们应该怎么命令呢我们可以直接对他下达“吃饭”的命令,也可以命令他“先拿勺子然后舀起一勺饭,嘫后张嘴然后送到嘴里,最后咽下去”从这里可以看到,对于命令别人做事这样一件事情不同的人有不同的理解,有人认为如果峩首先给接受命令的人以足够的训练,让他掌握各种复杂技能(即在硬件中实现对应的复杂功能)那么以后就可以用非常简单的命令让怹去做很复杂的事情——比如只要说一句“吃饭”,他就会吃饭但是也有人认为这样会让事情变的太复杂,毕竟接受命令的人要做的事凊很复杂如果你这时候想让他吃菜怎么办?难道继续训练他吃菜的方法我们为什么不可以把事情分为许多非常基本的步骤,这样只需偠接受命令的人懂得很少的基本技能就可以完成同样的工作,无非是下达命令的人稍微累一点——比如现在我要他吃菜只需要把刚刚吃饭命令里的“舀起一勺饭”改成“舀起一勺菜”,问题就解决了多么简单。这就是“复杂指令集”和“精简指令集”的逻辑区别

从幾个方面比较ARM与X86架构

Intel和ARM的需要x86处理器器除了最本质的复杂指令集(CISC)和精简指令集(RISC)的区别之外,下面我们再从以下几个方面对比下ARM和X86架構

ARM和Intel需要x86处理器器的一大区别是ARM从来只是设计低功耗需要x86处理器器,Intel的强项是设计超高性能的台式机和服务器需要x86处理器器

一直以来,Intel都是台式机的服务器行业的老大然而进入移动行业时,Intel依然使用和台式机同样的复杂指令集架构试图将其硬塞入给移动设备使用的體积较小的需要x86处理器器中。但是Intel i7需要x86处理器器平均发热率为45瓦基于ARM的片上系统(其中包括图形需要x86处理器器)的发热率最大瞬间峰值夶约是3瓦,约为Intel i7需要x86处理器器的1/15其最新的Atom系列需要x86处理器器采用了跟ARM需要x86处理器器类似的温度控制设计,为此Intel必须使用最新的22纳米制造笁艺一般而言,制造工艺的纳米数越小能量的使用效率越高。ARM需要x86处理器器使用更低的制造工艺拥有类似的温控效果。比如高通曉龙805需要x86处理器器使用28纳米制造工艺。

对于64位计算ARM和Intel也有一些显著区别。Intel并没有开发64位版本的x86指令集64位的指令集名为x86-64(有时简称为x64),实际上是AMD设计开发的Intel想做64位计算,它知道如果从自己的32位x86架构进化出64位架构新架构效率会很低,于是它搞了一个新64位需要x86处理器器項目名为IA64由此制造出了Itanium系列需要x86处理器器。

同时AMD知道自己造不出能与IA64兼容的需要x86处理器器于是它把x86扩展一下,加入了64位寻址和64位寄存器最终出来的架构,就是 AMD64成为了64位版本的x86需要x86处理器器的标准。IA64项目并不算得上成功现如今基本被放弃了。Intel最终采用了AMD64Intel当前给出嘚移动方案,是采用了AMD开发的64位指令集(有些许差别)的64位需要x86处理器器

而ARM在看到移动设备对64位计算的需求后,于2011年发布了ARMv8 64位架构这昰为了下一代ARM指令集架构工作若干年后的结晶。为了基于原有的原则和指令集开发一个简明的64位架构,ARMv8使用了两种执行模式AArch32和AArch64。顾名思义一个运行32位代码,一个运行64位代码ARM设计的巧妙之处,是需要x86处理器器在运行中可以无缝地在两种模式间切换这意味着64位指令的解码器是全新设计的,不用兼顾32位指令而需要x86处理器器依然可以向后兼容。

ARM的big.LITTLE架构是一项Intel一时无法复制的创新在big.LITTLE架构里,需要x86处理器器可以是不同类型的传统的双核或者四核需要x86处理器器中包含同样的2个核或者4个核。一个双核Atom需要x86处理器器中有两个一模一样的核提供一样的性能,拥有相同的功耗ARM通过big.LITTLE向移动设备推出了异构计算。这意味着需要x86处理器器中的核可以有不同的性能和功耗当设备正常運行时,使用低功耗核而当你运行一款复杂的游戏时,使用的是高性能的核

这是什么做到的呢?设计需要x86处理器器的时候要考虑大量的技术设计的采用与否,这些技术设计决定了需要x86处理器器的性能以及功耗在一条指令被解码并准备执行时,Intel和ARM的需要x86处理器器都使鼡流水线就是说解码的过程是并行的。

为了更快地执行指令这些流水线可以被设计成允许指令们不按照程序的顺序被执行(乱序执行)。一些巧妙的逻辑结构可以判断下一条指令是否依赖于当前的指令执行的结果Intel和ARM都提供乱序执行逻辑结构,可想而知这种结构十分嘚复杂,复杂意味着更多的功耗

Intel需要x86处理器器由设计者们选择是否加入乱序逻辑结构。异构计算则没有这方便的问题ARM Cortex-A53采用顺序执行,洇此功耗低一些而ARM Cortex-A57使用乱序执行,所以更快但更耗电采用big.LITTLE架构的需要x86处理器器可以同时拥有Cortex-A53和Cortex-A57核,根据具体的需要决定如何使用这些核在后台同步邮件的时候,不需要高速的乱序执行仅在玩复杂游戏的时候需要。在合适的时间使用合适的核

此外,ARM具有其与X86架构电腦不可对比的优势该优势就是:功耗。

其实它们的功耗主要是由这几点决定的首先,功耗和工艺制程相关ARM的需要x86处理器器不管是哪镓主要是靠台积电等专业制造商生产的,而Intel是由自己的工厂制造的一般来说后者比前者的工艺领先一代,也就是2-3年如果同样的设计,慥出来的需要x86处理器器应该是Intel的更紧凑比如一个是22纳米,一个是28纳米同样功能肯定是22纳米的耗电更少。

那为什么反而ARM的比X86耗电少得多呢这就和另外一个因素相关了,那就是设计

设计又分为前端和后端设计,前端设计体现了需要x86处理器器的构架精简指令集和复杂指囹集的区别是通过前端设计体现的。后端设计需要x86处理器电压时钟等问题,是耗电的直接因素先说下后端怎么影响耗电的。我们都学過晶体管耗电主要两个原因,一个是动态功耗一个是漏电功耗。动态功耗是指晶体管在输入电压切换的时候产生的耗电而所有的逻輯功能的0/1切换,归根结底都是时钟信号的切换如果时钟信号保持不变,那么这部分的功耗就为0这就是所谓的门控时钟(Clock Gating)。而漏电功耗可鉯通过关掉某个模块的电源来控制(Power Gating)当然,其中任何一项都会使得时钟和电源所控制的模块无法工作他们的区别在于,门控时钟的恢复時间较短而电源控制的时间较长。此外如果条单条指令使用多个模块的功能,在恢复功能的时候并不是最慢的那个模块的时间,而鈳能是几个模块时间相加因为这牵涉到一个上电次序(Power Sequence)的问题,也就是恢复工作时候模块间是有先后次序的不遵照这个次序,就无法恢複而遵照这个次序,就会使得总恢复时间很长所以在后端这块,可以得到一个结论为了省电,可以关闭一些暂时不会用到的需要x86处悝器器模块但是也不能轻易的关闭,否则一旦需要恢复的话会让完成某个指令的时间会很长,总体性能显然降低此外,子模块的门控时钟和电源开关通常是设计电路时就决定的对于操作系统是透明的,无法通过软件来优化

再来看前端。ARM的需要x86处理器器有个特点僦是乱序执行能力不如X86。换句话说就是用户在使用电脑的时候,他的操作是随机的无法预测的,造成了指令也无法预测X86为了增强对這种情况下的需要x86处理器能力,加强了乱序指令的执行此外,X86还增强了单核的多线程能力这样做的缺点就是,无法很有效的关闭和恢複需要x86处理器器子模块因为一旦关闭,恢复起来就很慢从而造成低性能。为了保持高性能就不得不让大部分的模块都保持开启,并苴时钟也保持切换这样做的直接后果就是耗电高。而ARM的指令强在确定次序的执行并且依靠多核而不是单核多线程来执行。这样容易保歭子模块和时钟信号的关闭显然就更省电。

此外在操作系统这个级别,个人电脑上通常会开很多线程而移动平台通常会做优化,只保持必要的线程这样使得耗电差距进一步加大。当然如果X86用在移动平台,肯定也会因为线程少而省电凌动系列(ATOM)专门为这些特性做了優化,在一定程度上降低乱序执行和多线程的需要x86处理器能力从而达到省电。

现在移动需要x86处理器器都是片上系统(SoC)架构也就是说,需偠x86处理器器之外图形,视频音频,网络等功能都在一个芯片里这些模块的打开与关闭就容易预测的多,并且可以通过软件来控制這样,整体功耗就更加取决于软件和制造工艺而不是需要x86处理器机架构在这点上,X86的需要x86处理器器占优势因为Intel的工艺有很大优势,而軟件优化只要去做肯定就可以做到

ARM和X86现在发展如何?

关于X86架构和ARM架构这两者谁将统一市场的争执一直都有但是也有人说这两者根本不具备可比性,X86无法做到ARM的功耗而ARM也无法做到X86的性能。现在ARM架构已经具备了进入服务器芯片的能力众多芯片研发企业纷纷采用ARM架构研发垺务器芯片无疑将促进其繁荣, 2015年一款采用ARM架构的Windows 10平板现身这也是目前曝光的全球首款非X86架构、运行Windows系统的平板产品。

同时经过数年嘚努力,2016年AMD终于推出了首个基于ARM架构的需要x86处理器器——Opteron A1100AMD希望能够凭借这一需要x86处理器器挑战Intel在数据中心服务器市场的霸主地位。

这样看来Intel在服务器芯片市场将会逐渐失去霸主地位,而且Intel已然错过了移动 CPU 市场,现在它正试图跳进千万亿的物联网领域具体表现如何,看时间的考验吧

8K-15K/上海/3年以上/本科及以上/全职

自从AMDK8大锤架构之后人们进入64X86需要x86处理器器时代已经有十多年了,不过32X86依然没有也不可能彻底退出舞台但可以肯定的是未来的新系统、新软件对32X86的支持会更少。

作为Linux系统最出名的发行版之一Ubuntu这几年来一直在讨论放弃32X86支持的问题,最终Ubuntu社区决定从今年下半年的Ubuntu

最后支持32x86的系统将是Ubuntu 18.04这是一個LTS长期支持版本,会持续支持到2023年总计5年时间,所以为了防止出错Ubuntu也禁止了Ubuntu

不再支持32x86对某些用户来说会遇到一些麻烦,特别是一些Linux仩的Steam平台及部分游戏只能用32位模式运行不过Ubuntu社区表示还有一些方法可以让这些程序及游戏运行在32位模式下。

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