Substance painter怎么用做的贴图到3dmax,想要导出来的fbx放到unity场景有一样的效果

因为我们做的是手游使用的是精yan简ge版本的shader,所以最后是在sp里朝着Unity校正的

目前遇到比较麻烦的就是sp里不支texCUBElod 自己人肉绕开下

还有就是没用自带的重要性采样...

(图来自去年某次ppt终于翻出来了

如果在unity中渲染出的效果根maya一样峩用maya做了贴图打了灯光,但是导出fbx文件放在unity中就完全达不到maya中一半的效果求教~有没有什么技巧可以让贴图在unity里做到很逼真呢... 如果在unity中 渲染出的效果 根maya一样,我用maya做了贴图打了灯光但是导出fbx文件放在unity中就完全达不到maya中一半的效果,求教~
有没有什么技巧可以让贴图在unity里做到佷逼真呢

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有贴图绘制软件啊 高质量贴图 例如mari

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没办法弄,自己去写点Shader处理下还好点

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fbx没有包含你在maya里打的灯光吧,所以效果不一样

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