求一款多年前的横版射击游戏的名字

求一款街机上的横版飞机射击游戏

很早的街机游戏了,街机90年代在我们那里刚出现的时候的作品。横版,飞机子弹开始只有一股水平的。飞机的保护是有点像椭圆形的,第一关的BOSS是一个大飞机。每过一关之后会飞来个飞机给加油!最后一关好象是一个巨大的空中堡垒似的!在堡垒底部有很多武器发射装置!你得打完前面那些在打后面的!!只记得这么多了,哪位达人能帮我记起来,贴个名字吧!有截图更好了!,最好有下载的,多谢了先!呵呵!!
  • 美国海军、游戏中国际名为飞空之翼
    一个人玩是很容易挂,你可以设置两个玩家
    比如一玩家攻击为J、K二玩家攻击为小键盘1、2
    一玩家选人为1、透币为2 二玩家选人为小键盘- 投币为 +
    如果一玩家挂了,可能会出现GAME OVER字样,然后是PUSH START ,按1以后 再按J可以重生
    只要不出现两架飞机不同时挂、一个刚提示GAME OVER PUSH START 另一个利马挂了这种情况就不会全局GAME OVER
    

在这个游戏大作层出不穷的时代,新奇的视觉效果往往能够成为脱颖而出的制胜法宝。在这样一个追求新奇体验的环境里,复古怀旧则可能成为一手妙招。《茶杯头(Cuphead)》就是这样一款游戏。在游戏的宣传视频中,有这样一句话——THE Likes OF WHICH HAS NEVER been SEEN Before!!! 然后一个大大的叉号划在了"NEVER"这个词上。没错,《茶杯头》给我们带来的不仅是我们曾经看过的,更是我们曾经十分熟悉的风格。《茶杯头》斩获了2017年TGA的“最佳艺术指导”和“最佳首次亮相独立游戏”两个奖项。今天我们就来感受一下这款游戏的独特魅力。

热门用户自定义标签:困难; 卡通; 好评原声音乐; 手绘; 合作……
发行日期:2017年9月29日
售价:68元(冬季特卖57元)
用户评测:最近:特别好评(5131篇中96%好评)
总体:特别好评(24091篇中96%好评)
简介:《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

从打开游戏的一开始,屏幕上出现的噪点以及类似小时候电视机频道不太准确时发出的“滋啦滋啦”的声音能够瞬间引发人的共鸣。然后响起爵士风格的背景音乐,能让人想起小时候守在电视机旁等动画片开始的情景。

《茶杯头》的开场音乐:

接下来的画面也是满满的怀旧风格,就像是打开了一本小人书。

背景故事的设定也很有意思:茶壶爷爷照看着两兄弟,茶杯头和马克杯人。有一天两兄弟到了很远的一个赌场,在那里赢了很多钱。后来出现了一个恶魔,要跟他们赌,而赌注则是他们的灵魂。两兄弟财迷心窍,结果败下阵来。两兄弟乞求恶魔不要取走他们的灵魂,而恶魔则跟他们做了笔交易,让两兄弟替他去收集其他欠债人的灵魂。这也就是封面上那句“DON'T DEAL WITH THE DEVIL”的由来。

1) 画风和背景音乐极其优秀

本游戏仿照的是上世纪30年代的画风,很讨巧且很精致。原画是纯手工绘制的,每一个画面经历了三道工序,绘制每帧就要花上20-30分钟,而制作者一共花费了四年的时间。制作者还特意在游戏画面中加入了噪点。

你可以观看这个视频了解制作过程:

不仅仅是画面出色,背景音乐也非常有特点。对于这些以管乐为主的音乐,可能我们也说不上什么门道来,但是就是有种很熟悉的感觉。

2) boss战设计精妙且脑洞够大

boss的数量非常大,而每个boss又都充满了新意与挑战,可以说是风格迥异。

下面应该是游戏中的第一组boss——土豆、洋葱和胡萝卜,有人叫它们“地三鲜”。

下面这组boss有人提出可能借鉴了街霸里红人白人的形象与设定。

还会有空战。下面这只鸟最后的阶段是躺在一个担架上对你进行攻击,脑洞着实够大。

boss战往往分若干阶段,能让人想起玩WOW的经历。最开始先尽可能的撑到后面的阶段,熟悉boss的技能;然后开始追求完美的度过前几个阶段,为后面保留容错率,意外的掉血可能就放弃重来了;经过若干次的尝试之后,根据积累的经验外加一些运气(比如boss施放的是它相对较弱的技能),击败boss。伴随着屏幕上出现以及耳边的"A KNOCKOUT",可能会是激动兴奋,也可能会是叹息一声“终于过了”。

3) 设定丰富,手感出色

游戏以boss战为主,不会有太多枯燥的刷小怪的环节。有很少量的收集金币的关卡,金币可以用来购买道具。玩家可以同时携带两种不同的子弹(商店购买),有一个冲刺技能,对粉色的敌人可以进行格挡。格挡和造成伤害都可以充能。可以装备一个大招(需解锁,使用需充能)。整个设定上,比如技能多样性以及搭配上,还是很丰富的。我们需要考虑如何更有效的利用收集的金币,购买强力又适合自己的道具,搭配技能组合。在这些方面每个玩家的风格可能会有不同,这给玩家带来了很大的自由度。在游戏操控上,玩起来的手感也是很出色的。

4) 提供多种难度选择

这个游戏最开始提供了两种难度选择,分别是简单和普通。

普通难度下,游戏已经很难了,很考验反应、操作甚至是运气。你可能会数次恼羞成怒,砸键盘或者摔手柄。不过这让我想起来小时候玩魂斗罗等游戏,锲而不舍的去记敌人的套路,不知疲倦的去打。其实游戏并不难,只是我们再也不是小毛孩了。

实在觉得难可以降低难度,挑战简单难度吧,大概就是少一个阶段。

听说后面还会解锁更高的一个难度,我还没能打通关解锁不了。

这又有点像WOW的副本经历,有普通难度、英雄难度、史诗难度,打每个boss就像是开荒一样。

这个游戏没有联网模式算是一个遗憾吧。如果可以联网,让更多人可以联网玩,会十分欢乐。想想魂斗罗里故意拖死队友,再想想松鼠大战里抬起队友,这些可能是超越过关这个目标的快乐。

我觉得这个严格来说也算不上什么太大的缺点。且不说文本量并不大,这么火的游戏也肯定有民间的汉化。

毕竟自己也不是十岁的孩子了。

这个游戏还可以在第二个世界里的一个水池查自己的死亡次数,目前我的数字是149。

不同于游戏大作,独立游戏可能并没有很多的资源可供支配。那么一个独立游戏成功的关键是什么呢?我认为,剧情、画面、创意等等这些都只是表象,最重要的诚意。怀着十足的诚意制作出来的游戏,玩家终究会买账。想想近几年赢得好口碑的独立游戏,诸如《去月球》、《传说之下》、《这是我的战争》、《地狱边境》等等,似乎都符合这条。

好了,这篇就到这里了。接下来会带来更多的优秀独立游戏的介绍,敬请期待。

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