济术网络梦幻手游变化之术花费是全国性的代理吗?

11月30日,由伽马数据(CNG)主办的“伽马数据·中国游戏产业研发竞争力精品沙龙暨《2017中国游戏产业研发竞争力报告》发布会”在深圳召开。

研发竞争力报告发布,详解移动游戏研发现状

会上伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》(以下简称“报告”)。

伽马数据在会上对渠道情况、买量现状、产品细分化等几方面内容发表了看法,并结合如何预判产品收入等问题对报告进行详细解读。

报告显示,在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。据伽马数据测算,2017年中国移动游戏市场将突破千亿大关,其中前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比超过95%,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。

从企业分布来看,新三板游戏企业和上市游戏企业中,均有超过半数涉足游戏研发业务,研发能力的竞争也已经成为头部游戏企业竞争的重心。报告显示,在中国158家新三板游戏企业中,拥有大量用户数据 ,可以及时为研发部分提供用户需求和喜好的最新变化,有助于产品调优促进用户留存和付费。

手游、页游发力助其净利润破十亿 双端优势产出“页改手”标志性产品

除了在页游领域积累的优势外,恺英网络在移动游戏取得的成绩则保证了其积累的优势能够在移动端实现转化。2017年前三季度恺英网络上半年移动游戏超过4亿元,其与天马时空联合开发的《全民奇迹MU》2014年12月上线,至今累计流水已经破70亿元,间接推动其净利润在前三季度突破10亿元,显示了其在移动端的积累。此外,恺英旗下XY苹果助手已达到一定规模,也可为移动游戏研发提供大量数据支撑。同时,恺英控股的浙江盛和推出了多款热血PK类移动游戏,表明其在手游研发领域同样拥有储备,这将进一步提升恺英网络在移动游戏研发领域的实力。未来随着“页改手”市场的成熟,在双端均具备了成熟研发能力的恺英网络有望进一步发挥自身优势,推动旗下更多页游产品向移动端转化,提升自身收入。

爆款模式“端改手”潜力企业:冰川网络

客户端积累多款亿级收入产品 注册用户数千万

冰川网络在“端改手”方面拥有较强的潜力,旗下拥有《远征OL》《龙武》等多款累积流水亿级的产品。其中《远征OL》运营超过7年,累计流水突破15亿元,《龙武》累计流水超过7亿元。运营多年不仅为产品带来收入,更积累了数千万的注册用户,以及在产品研发、产品生命周期延长方面的经验。2017年这两款产品预计均能保持上亿元的流水收入,展现出了良好的生命周期状况。目前,《远征OL》、《龙武》移动游戏产品制作计划正在进行,端游产品积累的研发经验、用户数据、数值体系,将会是这两款产品的重要支撑。

技术优势带来“端改手”潜力 单款游戏研发人员超过70人

冰川网络拥有三十多项软件著作权,在引擎技术、服务器技术、客户端轻量化技术等行业技术的重要发展领域有较强的技术积累,成为其研发实力的主要支撑。第一,其成熟的通用引擎技术带来的快速研发能力,在产品研发过程中只需根据策划对游戏数值设定进行调整,针对性地进行部分特定技术的开发,并加入相应的美工元素,即可完成一款新游戏的开发;在服务器技术方面,冰川网络储备服务器链接技术、分布式多服务器架构技术、服务器集群技术均得到了成熟的应用;客户端轻量化技术方面,冰川网络利用异步加载技术解决游戏客户端较大的问题。此外,在进军移动游戏过程中冰川网络延续了客户端游戏时代的精品制作思路,单款游戏项目团队的研发人员超过70人。

爆款模式“IP”潜力企业:中手游

内生与外延结合 多角度提升研发实力

在IP改编移动游戏过程中,中手游是典型代表。中手游在立项前期开始便培养团队对于IP核心文化的理解,以保证产品满足IP核心受众的需求。在剧情设定、角色、世界观等领域融入游戏玩法特色的同时,立足于自身研发实力积累,还原IP原著精髓,从而得到用户的认同。

第一,在自研过程中,中手游采取的轻装上阵,快速迭代,小步快跑等策略,定位精准,中手游旗下已经拥有两个工作室,分别对标SLG与MMO两个不同品类,这两个工作室共有三款产品积极发布。第二,中手游还通过外延拓展,提升自身研发实力。一方面,其投资了多个研发团队,以提升自身综合研发实力;另一方面,其针对独立游戏推出的“拿手好戏”计划,能够帮助中手游积累用户与产品数据,壮大研发实力。此外,中手游在研发过程中还邀请合作伙伴参与,以快速提升自身研发实力,例如其自研产品《妖精的尾巴:最强工会》就邀请了游族网络参与打磨产品。第三,中手游发行业务积累的用户数据也是其自研的重要支撑,不同类型游戏的用户行为记录有利于中手游推出准确切中用户需求痛点的产品,还可以根据用户反馈,及时调整产品,适应市场变化节奏。


网游一直是游戏界最受玩家欢迎的一种,市面上的网游众多,它们在画面风格、打斗模式等很多方面上都有着很大的差别,那么哪款网游最受欢迎?哪款网游最好玩?今天贤集网小编就为大家介绍介绍十大网游排行榜,2021年最受欢迎的十大网游排行榜。

2021年最受欢迎的十大网游排行榜

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱 乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武 器和技能。

《战魂之刃》是由天雄科技打造的一款3D回合制角色扮演网游。

游戏以西方奇幻世界观为依托,结合东方审美,开创新的神话体系,新的神话故事。游戏的剧情围绕着救助精灵,屠戮巨龙,诛杀魔神,肩负拯救大陆展开。

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。

《群雄征战》是一款大型3D国战网游。

是一款主打国战的网游,《群雄征战》每周一、三、五晚上都有国战活动,周六周日更有沙场血战供玩家们PK。

每周六的国王战,也是军团之间相互竞争的地方。更有大型自由PK战场地图,热血战斗,片刻不停!

《风色世界》以"冒险与守护"为主题,玩家扮演一位立志守护大陆和平的人族勇士,在对抗邪恶道路上不断成长战斗,并在途中结识守护灵,收集、培养专属坐骑和宠物,展开一段充满意外和惊喜的奇幻冒险。

《惊天战神》是由37wan游 戏 平 台运营的一款国内首款真正表现3D游戏的纯正欧美魔幻夜游。

故事背景发生在欧美魔幻的史诗世界,融合了世界各地广为人知的故事。

3大个性鲜明的职业:战士、射手、法师,玩家将根据不同的职业在游戏里体验到广阔的史诗世界,相互竞争PK更加精彩激烈,以此来给大家带来无限乐趣。

《QQ飞车》是由腾讯公司旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的一款大型多人在线时尚赛车竞速网络游戏,于2008年正式发行。

该游戏作为流行了十余年的网络游戏之一,早已不是一部简单的赛车游戏所能概括,其经久不衰的原因不止于精美的游戏画面和极富设计感的赛车、时装造型;

更是凭借高频率的版本更新和与时俱进的游戏玩法来时刻抓紧玩家们的兴趣所在,一直以来都深受玩家们的好评。

《使命召唤Online》是由动视暴雪出品、Raven工作室打造的一款qiang战网游。

游戏以充满动感的真实动作为基础,融入高科技大杀器和武 器自定义系统,搭配丰富的战术装备,让玩家灵活在战场上移动,用百般方式自由杀敌,感受高速激情的团战。

《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的一款英雄对战网游。

英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

《超级跑跑》由韩国公司Rhaon Entertainment开发,已经在韩国、日本、中国台湾和泰国等国家和地区开始运营,是一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏。

流量经济新观察之游戏篇:中国网络游戏二十年风云录(下)

中国网络游戏产业终于在手游时代迎来高光时刻,自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。

但随着流量红利的消失,资本市场收紧,「躺着把钱赚」的好光景一去不复返。与此同时,网络黑灰产也盯上了这个高达3000亿元规模的市场,外挂、黑 卡、小号、批量注册、误封等问题日益严峻。

一边是竞争加剧的圈内市场,另一边是网络黑灰产的虎视眈眈,这便是外在光鲜的中国网络游戏产业,现如今最真实境遇。

虽然我国网络游戏产业发展比欧日韩晚,但是并不影响中国网游黑灰产在全球的影响力。从1999年的UO私服,到2020年的吃鸡外挂「出海」东南亚,「畅销」欧美,中国网游黑灰产早已「名声在外」。

根据甲子光年黑产活跃行业占比数据显示,游戏行业以高达41%的占比,成为当前黑产最为活跃的行业之一。网游黑灰产已成为我国游戏行业一股可怕的势力,严重威胁着我国网游行业的健康发展。

网游黑灰产中,仅外挂一项年销售额就超20亿

二、网游黑灰产之典型案例

1、颠覆网游计时模式的传奇私服

进入2000年,中国游戏市场网游逐渐替代单机,传统盗版「线下分销」的市场也逐渐被线上资源所取代,当年令游戏厂商防不胜防的「盗版游戏碟」问题,最终成为历史。另一边,网络游戏收费给游戏厂商带来了巨额利润,那是游戏厂商躺着赚钱的时代。

时间来到2001年,盛大拿到《传奇Ⅱ》国内的独家代理权,凭借代理合同,浪潮、戴尔向盛大提供两个月服务器试用;而中国电信则为盛大提供了两个月测试期免费的带宽试用,分销商上海育碧负责代销盛大游戏点卡。

2002年7月,《传奇Ⅱ》同时在线人数突破50万,成为当时全球最大规模的网游。而通过卖点卡,盛大创造了3亿营收/1亿净利的神话。随着《传奇Ⅱ》的成功,在玩家之中,有一群人嗅到了商机:

作为泡菜游戏代表,玩家后期需要投入大量时间,而对于一部分人而言,除网费支出外,点卡成了一笔不小的开支;

装备爆率极低,稀有装备掉落几率低,所获得的虚拟价值逐渐不能满足玩家期望;

《传奇Ⅱ》从一二线城市渗透至三四五线城市,下沉市场在当时并未被游戏厂商关注。

于是,传奇私服出现了,当时全国不超过10家服务器。而后,由于当时韩方的疏漏,在不到两个月的时间内,《传奇Ⅱ》服务器端程序戏剧性地遭遇三次泄露。

其中最为著名的是意大利早期《传奇》英文版服务器端安装程序源代码泄露,而网络黑灰产正是利用各种渠道获取到源代码,在网络上私设游戏服务器,传奇私服大门就此打开。

图片来源:某传奇私服发布站

2003年冬天,传奇私服在我国已初具规模,当时全国私服服务器达到上千台!也正是从这一年开始,传奇私服开始成为盛大的巨大竞争对手!而后两年,传奇私服更是以惊人的速度发展,每天开区就高达600左右。

2005年11月,盛大宣布自主研发的网游《传奇世界》将于12月2日永久免费。一方面,面对以低廉的收费(有的甚至免费)、高效的练级速度著称的私服冲击,盛大希望通过全面免费,夺回被私服截流的玩家;另一方面,网游市场竞争日益加剧,《传奇》的营收开始出现下滑,盛大希望通过免费策略,延长游戏的寿命。

2006年9月,盛大开出800万元的高额赏金,希望通过免费+高额赏金的组合拳,打击传奇私服。但收效甚微,传奇私服仍然以平均每年近50%的速度疯狂增长。并且,在免费策略下,盛大开始通过卖道具收费,而这个模式跟私服卖装备、卖会员、卖级别的方式极为相近,如此一来,私服对盛大营收的威胁变得更加直接。

据内部人士透露,从当初引入中国,到现在二十年的时间里,私服已经发展成为一个不可抹杀的行业。仅以传奇私服为例,国内从事开发和建设的人不下10万,从事私服管理的人(GM)接近50万。

从业人员所做的工作有:服务端(通常所说的版本)、客户端、传奇私服登陆器、传奇私服外挂、网站、服务器等,而端游/页游/H5等类私服传奇游戏的市场规模,已超过100亿元。

2、外挂挑起网游史上最严重封号事件

关于游戏外挂,我们曾经在《揭秘外挂产业链:流水线式生产,主播组队买挂》一文中对外挂产业链做过一次调查。

作为「寄生」于游戏产业的群体,游戏外挂已经形成完整的产业链,涉及多个黑色产业,分工精细。而在中国网络游戏历史上,游戏厂商与外挂最为惨烈的一次对抗,当属网游《精灵》十万封号事件。

2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏的《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,一时间玩家蜂拥而至,人满为患。正当网易一边加紧添加新服务器,一边美滋滋卖点卡的时候,外挂来了。

在当时,韩国「泡菜网游」大量半成品输出国内的背景下,《精灵》已算是良心之作。但是,韩国网游普遍没做好防外挂措施,《精灵》更是被业内人士评为防外挂做的最糟糕的游戏,很快《精灵》沦陷。

玩家可以用外挂修改经验,等级、装备……想啥改啥。更夸张的是,《精灵》当时最大的BUG,就是能用「金山游侠」在本地对客户端资源进行修改,轻松将装备调到满级。也就是说,玩家甚至不需要用挂就能修改游戏关键指标,而「金山游侠」还只是单机修改器......

2004年8月4日,网易发出爆 炸性通知:由于外挂问题,《精灵》将停服3天,专门进行外挂整治。同年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,《精灵》运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始等级的处理。由于影响过大,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道。

2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。

最后时刻,《精灵》玩家彼此道别

3、手游时代刷出来的爆款与黑 卡退费

2011年12月,英国游戏设计师威尔·卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位。

奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:“我刚发现自己被这款游戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它。”

两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。

此外,来自中国的另两款游戏——《掌上三国》和《快乐棋 牌》——分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户评论中,有不少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱。

而这背后,就是手游刷量与黑 卡问题的集中表现:

手游「刷量」,与淘宝「刷单」类似,一些急功近利的手游开发者,为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,通过「刷量」工作室的操作,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。

从而实现在短时间内获取较高排名与曝光,并拉开竞争对手差距的作 弊手段。这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩序,更对整个手游行业的生态环境造成了恶劣影响。

「黑 卡」即来源不明的信用卡,其背后往往是破解或盗取他人信用卡信息的网络黑产。在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡。

由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户会选择低价购买绑定「黑 卡」的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后「黑 卡」仍大量存在的原因之一。

App Store遭遇「黑 卡」欺诈的用户评论

2011年,有媒体报道,某热门手游产品的坏账率达到80%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。大量的信用卡盗刷行为让手游开发商欲哭无泪,苹果接到卡主投诉并核实后,会将被盗刷的款项退回用户,但是开发商虽然发生了交易,却无法从App Store拿到分成。

「黑 卡」导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉。而「黑 卡」问题已经引发国外众多媒体关注,经过《纽约时报》等主流媒体的报道,中国的国家形象也遭到极大的损害。

4、游戏账户安全之盗号洗号

游戏盗号是很多玩家都经历过的悲惨遭遇,花费了很多钱的游戏账号很容易就被盗取,而且防不胜防。从「出信」到「洗信」、卖号,游戏盗号这项黑色产业现在已经逐渐形成了完整的利益链条和技术链条,每个环节都有专人负责。而据业内人士介绍,一个黑产从业人员往往掌握着七八千万条账号信息。

「出信」(盗取游戏账号信息),行内黑话来说,意为盗取游戏玩家账号信息。所谓「信」,指的就是游戏玩家账号密码等信息。这个领域又涉及到撞库、拖库、钓鱼、种马(木马)等等手段。

在网络黑 市上,1000条游戏账号信息通常能卖到300—500元,具体价格会根据游戏和账号类型的不同有所浮动,越是火爆的游戏账号越值钱。其中业内人士表示,“这里面,QQ的账号密码信息(信封号)属于里面最值钱的,因为现在好多人一个QQ号能登很多游戏。”

「洗信」(转移账号内虚拟财产),游戏账号被盗后,这些信息会被层层转手,里面的游戏币、装备等虚拟财产也会被迅速转出变卖。这就是行内所说的「洗信」,也是盗号产业链中利润相对丰厚的一环。

据扬子晚报报道,2017年1月,南京警方挡获一名专职从事盗号「洗装备」的嫌疑人游某。据警方调查,游某凭借收购贩卖被盗游戏账号里的装备,从中赚取高额利润。一个月的交易量最少有10多万元,多的时候能达到20多万元,案发后游某因涉嫌盗窃被刑事拘留。

除游戏用户外,最大的受害者还是游戏厂商。腾讯,盛大,网易,巨人这些游戏巨头每年都会抓不少人,但是因为丑事不出门,一般游戏商都不会公开。但就是这样,还是遏制不了黑产人员的前赴后继。

有一段时间,盗号工作室直接在个站投放盗号广告,最常见的手段就是,我们上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美女跟你聊天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和密码,有没有很熟悉?

就是这么简单的一个东西,当年一度在不少大网站都挂过,每天都是几万几十万的号码被盗,被洗劫。盗号产业化,除了洗劫游戏装备,还有骗好友汇款,企业诈骗等。除了这些手段,还有外挂盗号,此外还有撞库攻击。

自2000年,中国网络游戏正式起步,到如今的二十年里,游戏厂商与网游黑灰产的斗争一刻都未停止过:

针对传奇私服问题,盛趣游戏(前身盛大)通过授权第三方公司维权的形式,触达并规范私服市场。盛趣通过此种形式,向私服经营者收取版权金并参与分成;

针对外挂问题,网易吸取了《精灵》的经验,走上了独立自研的道路。从而创造了西游系列神话,一方面独立自研,基于游戏的逻辑强化对抗能力;另一方面,将「外挂」元素做进游戏里,逐渐挤压外挂生存空间;

而针对刷量问题,当前最有效的方式为,多平台监测+部署验证码+限量定量+地域限制等多维度对抗;而黑 卡问题,游戏开发者除了寄望于苹果官方更严格的审核信用卡信息外,分析用户的常用设备以及用户日常的游戏记录,也能起到一定效果;

而针对盗号洗号问题,游戏厂商与网络黑产的斗争也在不断升级。从异地监控系统到密保卡,从动态密码到双重验证,在网络黑产盗号日益猖獗的当下,游戏厂商防御也在不断升级。

只要利益存在,网游黑灰产的攻击就会一直提升与强化,博弈仍将继续。

中国网络游戏二十年,也是游戏厂商与网游黑灰产斗争的二十年。我们欣喜地看到,越来越多的游戏厂商开始重视玩家的体验与资产安全,类似「反网络黑灰产联盟」这样的组织越来越多的涌现,网络游戏的安全与体验,无疑成为游戏厂商保持行业竞争力的核心。

而作为深耕交互安全领域的安全厂商,极验在游戏领域针对账号类攻击、渠道刷量、误封以及群控养号等问题,有着丰富的防御与治理经验。

自2016年牵手游戏行业,极验与游戏行业已经一起走过了5个年头,并先后成功服务包括米哈游、哔哩哔哩、西山居、莉莉丝、鹰角等一批国内优秀的游戏企业,为全球玩家带来更安全与更便捷的游戏体验。

我们也将在下一篇:游戏行业解决方案|护航全球千万游戏玩家安全体验的文章中,与大家分享五年来,极验在游戏领域的工作与沉淀,敬请期待。

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